comme les trois casse-tête iOS et Android populaires auxquels il emprunte son core concept, 2048 est un jeu autant sur les chiffres que sur l’espace.
Vous avez un nombre limité de cases libres, et chaque mouvement introduit une autre tuile dans le mélange., Mais combinez comme des nombres dans leur somme et vous avez ouvert le tableau pour la nouvelle tuile et simultanément progressé un peu plus loin vers votre objectif de faire un 2048 magique, un exploit accompli en combinant deux 128″s dans un 256 et deux 256″s dans un 512 et ainsi de suite.
Le jeu HTML5, qui peut être joué gratuitement dans un navigateur mobile ou de bureau, a décollé plus tôt ce mois-ci lorsque le programmeur italien de 19 ans Gabriele Cirulli l’a publié sur GitHub, jouable sur un site autonome pour mobile et de bureau., Il prétend qu »il est emprunté à l » application iOS 1024, mais ce jeu lui-même est une version gratuite Auto-décrite des trois de Asher Vollmer, de sorte que tous les trois existent dans une famille similaire de addictif, puzzlers basés sur les mathématiques.
Mais là où 2048 diffère sensiblement de Threes, un jeu certes beaucoup plus difficile avec une courbe d’apprentissage plus raide, c’est dans sa vanité addictive. 2048 est difficile — et vous ne réalisez pas que jusqu’à ce que vous progressez d’abord loin dans le jeu; alors que les trois vous rappelleront agressivement que vous devez garder le Conseil d’administration de l’encombrement., En fait, je suis allé un match en trois gagner autant que 10 000 points à mon prochain où je gagne dans les trois chiffres bas, se déplaçant trop rapidement et sans réfléchir pour réaliser que je faisais des erreurs fatales si tôt.
c’est cette courbe de défi antithétique de 2048 qui vous fait revenir. Pour un, il est en fait difficile de perdre pour les premières minutes de jeu à moins que vous avez absolument zéro stratégie., Non seulement cela vous permet de progresser loin dans le jeu très tôt on une tuile 512 peut être débloquée en moins d’une minute si vous vous déplacez assez vite — mais il instille en vous, comme l’infâme Flappy Bird, une notion que ce jeu ne peut pas être si difficile. Pourtant, allez assez loin et tout semble s’effondrer sous vos yeux, peut-être avec une tuile 1024 insaisissable à bord qui vous fait vous donner un coup de pied et recommencer.
alors, comment réussit-on exactement à 2048? Il est assez facile en fait d » atteindre la fin le jour même où vous prenez le jeu., Il faut une stratégie simple, une connaissance du moment de modifier cette stratégie, et, contrairement aux Trois, ne nécessite presque aucune chance.
Construire dans un coin
La première étape avec tous ces Bonbons Crush-rencontre-Sudoku jeux de est de comprendre que le coin est votre meilleur ami. Pour moi, c’est le coin supérieur gauche. Il est juste comment je joue, et l’un des coins fera. Cette stratégie vous permet de construire vers une tuile singulière sans la déplacer et de perturber votre capacité à la fusionner avec d’autres grandes tuiles le moment venu.,
La clé, cependant, est de comprendre que cela limite vos mouvements. Dans mon cas, cela signifie que je ne devrais que glisser vers la direction de mon coin-c’est-à-dire vers la gauche et vers le haut-pour fusionner les tuiles. Ne tirez jamais dans la direction opposée de votre plus grande tuile-ce qui signifie Vers le bas pour une tuile supérieure gauche ou droite et vers le haut pour la tuile inférieure gauche ou droite-sauf si vous devez absolument. Dans la plupart des cas, ce n »est jamais nécessaire.
cette stratégie rencontre un problème dès le début lorsque vous découvrez que l’utilisation de deux directions atteint exclusivement le blocage assez rapidement.,
la solution ici est de se déplacer dans la direction opposée de votre plus grande tuile d’un espace, puis d’un espace. Ensuite, vous pouvez reprendre la stratégie à deux directions.
le point central est de vous assurer que vous avez quatre tuiles dans la ligne contenant votre multiple le plus élevé., Sans cela, vous courez le risque d’avoir une tuile basse de deux prendre l’espace à côté de votre plus grand, un événement fortuit qui s’avère presque fatal à un play-through. Si vous n’avez que trois tuiles dans la rangée de votre multiple le plus élevé, la meilleure façon d’éviter une catastrophe est de tirer les tuiles vers votre coin préféré jusqu’à ce qu’il se soit rempli verticalement, de tirer vers le bas pour générer une nouvelle tuile, puis de repousser immédiatement vers le haut. Répétez jusqu’à ce que vous ayez quatre tuiles dans votre rangée supérieure.,
c’est parce qu’en 2048, par opposition aux trois, une nouvelle tuile apparaîtra dans un endroit aléatoire mais est exclusivement une tuile deux ou quatre, ce qui rend la construction de nouveaux multiples extrêmement facile une fois que vous avez l’espace pour le faire, mais terrible si elle apparaît à côté de plus grands dans votre rangée supérieure.
Il y a des exceptions à cela où vous verrez qu’il est évident que vous avez la possibilité de combiner des tuiles et de déplacer les choses un peu plus délibérément pour une progression plus efficace., Cela signifie que la stratégie over-once-up-once peut être modifiée pour se déplacer deux fois vers la droite, ou deux fois vers le haut, ou toute combinaison de ces mouvements alternatifs pour obtenir une carte plus compacte. Toutefois, au début, vous ne devriez pas avoir besoin de le faire aussi longtemps que vous continuez à pousser agressivement vers le coin, se déplaçant à droite, puis vers le haut si nécessaire.
le début automatique
ceci introduit un aspect intéressant à 2048., Si vous pouvez simplement respecter une stratégie directionnelle simple presque sans penser à quels chiffres sont impliqués, cela signifie que vous pouvez pratiquement automatiser le premier 25 pour cent à 40 pour cent d’un play-through gagnant sans courir le risque de gâcher votre jeu du tout.
c’est plus difficile à faire sur mobile, étant donné que vous glissez votre doigt, mais sur la version de bureau, vous pouvez littéralement écraser les boutons et regarder 2048 se résout pratiquement, vous faisant ressembler un peu à un assistant numérique dans le processus.,
Vous ne devez être prudent lorsque vous résoudre l’impasse problème que vous ne »t exagérer les mouvements directionnels en face de votre plus grand multiple. Pourtant, il est un moyen infaillible pour passer la corvée du début du jeu et sur les parties difficiles qui se posent après que vous obtenez une tuile 512 et commencer à essayer de construire un deuxième.,
obstacles de fin de partie
En route vers une tuile 1024 et au-delà, le jeu commencera à nécessiter une stratégie différente et plus risquée. Il est de reconnaître ce changement, noté par le fait que votre conseil peut commencer à se remplir moins comme une flèche et plus comme un rectangle de deux rangées, qui vous aidera à maximiser l’espace et atteindre un 2048.,
par exemple, si vous avez affaire à la circonstance malheureuse d »un bloc rectangulaire et que vous ne pouvez pas vous déplacer à gauche ou à droite ou même vers le haut, il existe des moyens de sortir qui impliquent de enfreindre la règle susmentionnée de ne jamais se déplacer en face de l »emplacement de votre plus grande tuile.
Il y a des problèmes que vous rencontrerez tard dans le jeu qui doivent être abordés au cas par cas, mais ils peuvent être résumés à quelques règles simples. Ne laissez jamais les 2s s’accumuler et faites de votre mieux pour les transformer en 4s et 8s en ne bougeant que vers le haut. Si vous rencontrez des problèmes de blocage un petit nombre de tuiles numérotées, essayez d » aller de droite à gauche et retour à nouveau pour construire rapidement 8s et 16s., La tactique est également idéale pour placer un nombre dans une certaine position en l’encombrant à droite et à gauche avec 2s et 4s afin que vous puissiez ensuite le combiner vers le haut.
plus important encore, ne compromettez jamais votre position sur le plateau pour combiner les tuiles, car elles se combineront naturellement si vous vous déplacez vers votre tuile la plus numérotée. Essayez activement de combiner les tuiles en vous éloignant de la direction de votre coin lorsque vous savez que la tuile d’angle peut être maintenue en place.,
lorsque vous finissez le jeu, vous avez la possibilité de continuer et de continuer à marquer, peut-être même de gagner un deuxième 2048 et de créer un 4096. Mais pour la plupart d’entre nous, enfin atteindre la tuile titulaire est suffisant pour mettre ce jeu au repos, surtout dans une année où les titres mobiles addictifs ont ravagé la psyché. Alors, utilisez ces conseils, et pouvez-vous, espérons-le, trouver du réconfort, grâce à la victoire, de l’emprise de 2048.
Mise à jour à 9 h 40, Heure de Paris, lundi 24 mars:stratégie clarifiée dans la section « Construire dans un coin ».