Êtes-vous prêt pour un jeu stimulant de Clue? Si oui, en découvrant la réponse à qui a tué un personnage fictif nommé M. Boddy, dans quelle pièce de son manoir, et en utilisant quelle arme, vous gagnerez la partie. Et simultanément, vous renforcerez votre raisonnement déductif et vos capacités de réflexion logistique. Un autre jeu similaire qui ne nécessite aucun équipement est Wink assassiner.
Clue est un jeu de société classique pour les joueurs de huit ans et plus., Le jeu prend environ une heure à Jouer et appelle trois à six joueurs pour enquêter sur un meurtre en rassemblant des preuves. Le gagnant est le joueur qui, à travers le processus d »élimination, peut comprendre quelles trois cartes sont cachées dans l » enveloppe secrète qui contiennent les réponses au meurtre de M. Boddy.
Clue est souvent appelé Cluedo au Royaume-Uni, où il a été inventé pendant la Seconde Guerre mondiale. il a d’abord été appelé Murder jusqu’à ce que l’éditeur le renomme Cluedo (qui comprend le mot Latin « ludo », qui signifie « je joue »). Le jeu a été autorisé par Parker Brothers et renommé Clue.,
Utilisez les conseils de cette base guide de démarrage rapide à jouer le jeu, qui comprend quelques gagner astuces pour garder votre manche.,
création
Voici tous les composants que vous »ll besoin pour le jeu:
- Indice plateau de jeu
- 6 suspect jetons
- 6 meurtre d’armes
- Dés
- Détective ordinateur portable
- Sécrètent de l’enveloppe
- Salle des cartes
- Arme cartes
- cartes
Maintenant que vous avez toutes vos composants, vous pouvez configurer le jeu pour commencer à jouer., En un mot, chaque joueur a un tour pour lancer un dé et déplacer un jeton attribué le long des carrés et dans les chambres dans le « manoir. »Tout au long du Jeu, Les joueurs participent à des activités de recherche en cours de route jusqu’à ce que quelqu’un pense savoir exactement quelles sont les trois cartes cachées dans l’enveloppe secrète. Pour commencer:
- Chaque joueur choisit une pièce de caractère.
- Une personne trie les cartes par type et mélange chaque pile face cachée.,
- Sans regarder, la personne mélangeant prend une carte suspecte, une carte d’arme et une carte de pièce, puis glisse les cartes dans l’enveloppe secrète.
- ensuite, quelqu’un d’autre mélange et distribue les cartes restantes dans le sens des aiguilles d’une montre aux joueurs jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées.
- placez une arme du crime dans chaque pièce (certains jeux D’indices attribuent des armes à des pièces spécifiques).
- Ensuite, placez des pièces de personnage sur les cases de départ assignées et vous pouvez commencer à jouer.,
Montre Maintenant: Comment Jouer Indice
notions de base de Déplacer les pions
Il y a beaucoup de manières subtiles pour obtenir les informations dont vous avez besoin pour gagner le match qui va au-delà des règles de base. Mais pour commencer, voici plusieurs des règles de Clue à noter lors du déplacement des pièces autour du plateau. Reportez-vous à ce guide rapide pour que le jeu se déroule en douceur:
se déplaçant sur les cases: le personnage Miss Scarlet prend toujours le premier tour dans Clue., Après Miss Scarlet commence le jeu, aller dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table pour les tours. Un joueur lance le dé et déplace la pièce de jeu sur les carrés jaunes ou blancs (les planches peuvent avoir des carrés de couleur variable). Les places sont comme les « couloirs » du manoir. Les joueurs peuvent se déplacer qu’horizontalement ou verticalement, mais jamais en diagonale.
déplacement dans les pièces: L’un des objectifs du jeu est de faire déplacer votre pièce dans une pièce afin que vous puissiez faire des suggestions suspectes pour recueillir plus d’indices., Vous pouvez vous déplacer dans une pièce par une porte tant que le dé que vous lancez a le numéro dont vous avez besoin pour atteindre la pièce. Plusieurs joueurs peuvent être dans la même pièce. Les joueurs peuvent également sauter dans une pièce par un passage secret au lieu de lancer le dé.
sortir des pièces: il y a trois façons pour un joueur de sortir d’une pièce. Vous pouvez jeter le dé et sortir par une porte. Vous pouvez sortir par l »un des passages secrets de la pièce. Ou, si vous êtes un suspect, votre pièce sera automatiquement transférée dans une autre pièce où vous pensez avoir tué M. Boddy.,
principes de base pour suggérer un Suspect
Une fois que Vous pièce dans une pièce, vous pouvez faire une suggestion pour aider à éliminer les possibilités suspectes en devinant le meurtrier, l’Arme du crime et l’emplacement du meurtre. Par exemple, si vous venez d »entrer dans le salon et que vous êtes prêt à deviner, vous pourriez dire quelque chose comme, »je suggère que le crime a été commis par le Colonel Mustard, dans le salon, avec un poignard., »Ensuite, le suspect nommé et l »arme du crime sont tous deux déplacés dans la pièce actuelle que vous êtes que vous avez suggéré est l »emplacement du meurtre.
C’est quand le travail de détective commence. Voici les bases sur la façon dont vous pouvez gérer une suggestion suspecte:
- Si vous avez suggéré un suspect, Le joueur à votre gauche doit réfuter votre théorie en produisant une carte de sa main qui correspond au meurtrier, à l’Arme ou à l’emplacement que vous soupçonnez., Si le joueur a une ou plusieurs de ces cartes pour réfuter votre théorie, le joueur ne peut montrer que vous et aucun autre joueur cette carte. Si le joueur a plus d’une des cartes nommées, il est autorisé à ne vous en montrer qu’une.
- si ce joueur ne peut pas le faire, le joueur à sa gauche doit alors essayer de réfuter la suggestion en montrant secrètement une carte de sa main qui correspond à votre théorie.
- cette responsabilité passe dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur puisse secrètement vous montrer une carte pour réfuter votre théorie, ou jusqu’à ce que tous les joueurs aient eu une chance.,
- Si un joueur révèle une carte, Utilisez votre carnet de détective pour suivre les possibilités. Le cahier de votre détective contient vos informations personnelles top secret, donc les joueurs ne devraient pas se voir les carnets de l »autre.
une stratégie gagnante de base
c »est une bonne idée de faire une suggestion suspecte chaque fois que vous entrez dans une pièce à votre tour comme stratégie pour gagner le jeu.,
bases de faire une Accusation
Vous êtes prêt pour faire une accusation finale (qui diffère d’une suggestion suspecte) lorsque vous avez éliminé toutes les fausses possibilités et n’avez pas eu vos suggestions réfutées. Si vous croyez que vous avez résolu l » affaire, terminez votre tour en faisant une accusation., Vous pouvez annoncer que vous faites une accusation et d « indiquer votre estimation finale du meurtrier, l » arme du crime, et les cartes de localisation de meurtre qui sont dans l » enveloppe secrète.
Une fois cela fait, vous pouvez discrètement regarder les trois cartes dans l’enveloppe secrète. Si vous avez raison, vous poserez les cartes dans l’enveloppe face visible sur la table, prouvant à tous les joueurs que vous avez gagné le match.
cependant, si vous avez tort, vous perdez la partie et sont éliminés de jouer. Vous remettrez ensuite secrètement les trois cartes dans l » enveloppe du meurtre sans les révéler., Si tous les joueurs sauf un font une accusation incorrecte, le dernier joueur debout gagne la partie de Clue.,div>