Cinq cents, jeu de cartes pour deux à six joueurs, conçu en 1904 par les États-unis à Jouer la Carte de l’Entreprise. Bien que plus tard éclipsé par bridge, il a toujours un important public américain et est également devenu le jeu de cartes national de L’Australie et de la Nouvelle-Zélande. Five hundred a été conçu comme un croisement délibéré entre euchre, avec ses « bowers » distinctifs, et bridge, avec son système d’enchères.
Il y a trop de versions du jeu pour en décrire une comme standard, mais le jeu populaire à trois joueurs est représentatif., Trois joueurs utilisent un deck de 32 cartes plus un joker. Dans la couleur atout, les cartes sont classées par ordre décroissant joker (« meilleur arceau »), valet d’atout (”arceau droit »), valet de la même couleur que trump (”Arc gauche »), suivi de A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Les cartes classent A, K, Q, J (si elles ne sont pas à gauche), 10, 9, 8, 7 dans les autres couleurs. Dans un jeu Sans atout, les valets se classent dans la position habituelle.
dix cartes sont distribuées à chaque joueur dans une séquence de trois-quatre-trois, et trois cartes sont distribuées face cachée à la table en tant que « veuve., »Chaque joueur à son tour, en commençant par le joueur à gauche du croupier, a une chance d’enchérir (bien que certains joueurs permettent aux enchères de circuler jusqu’à ce que deux joueurs passent), et chaque enchère doit être supérieure à la dernière. Celui qui enchère le plus prend la veuve en main, défausse les trois cartes face cachée à sa place et vise à gagner au moins autant de tours que bid (6 à 10) avec le costume nommé atout.
Misère est battu par n’importe quelle enchère de huit tours ou plus, mais open misère est l’enchère la plus élevée possible. Le déclarant mène en premier. (À la misère ouverte, la main est écartée face avant le plomb d’ouverture.,) Les joueurs doivent suivre, si possible; sinon, ils peuvent jouer n’importe quelle carte. Le tour est pris par la carte la plus haute de la couleur menée, ou par l’atout le plus élevé, le cas échéant, et le gagnant de chaque tour mène à la suivante. Dans une offre Sans atout, y compris misère, le joker est en fait un atout—le seul—et peut être joué lorsque son détenteur ne peut pas suivre, remportant ainsi le tour. Si led, son titulaire demande à ce qu’une couleur lui soit jouée, qui peut ne pas être celle dans laquelle il a déjà montré (c.-à-d., annulée). Le déclarant gagne ou perd la valeur du contrat., Quel que soit le succès ou l’échec, chaque joueur adverse marque 10 points par tour gagné—ou, dans une misère, 10 points pour chaque tour pris par le déclarant, raison pour laquelle misères doit être joué jusqu’au bout. Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint 500 points ou plus à la suite de la victoire d’un contrat ou atteint moins 500 ou plus de pertes multiples. Si un joueur atteint 500 seulement en marquant 10 par tour plutôt qu’en remplissant un contrat, le jeu continue jusqu’à ce qu’un contrat de qualification soit Remporté.