efter udgivelsen i 1998 blev Half-Life øjeblikkeligt mit yndlingsspil hele tiden. Det sagde ikke meget, virkelig, da vi kun lige havde oprettet vores første familiecomputer, og jeg var næppe begyndt at spille videospil. Men historien har bevist, at min varme tage er en temmelig solid Half-Life blanding af førstepersonsskydning og fortællende historiefortælling var utroligt indflydelsesrig, og det fortsatte med at gyde en serie, der stokes næsten uovertruffen hype og ærbødighed til denne dag., Bare vidne, hvordan Valve stadig ikke er i stand til at lave nok $1.000 headset til at imødekomme efterspørgslen efter Half-Life: Aly., som kommer ud om et par uger.
Half-Life 2, selvom jeg aldrig rigtig kom videre med. Da det kom ud, var jeg en studerende med intet andet end en Apple iBook til mit navn, og PC-spil var bare ikke en mulighed for mig. Første gang jeg spillede det var år senere, da jeg fik en 360bo.360 og besluttede at tjekke den originale .bo. – version. Set i bakspejlet var denne havn et teknisk mirakel., Men det var stadig en kompromitteret version, og subbo.360 ‘ s suboptimale bagudkompatibilitet gjorde kun tingene værre. Jeg kunne sætte pris på, hvad spillet gjorde på et kunstnerisk niveau, og dets fysiksystem var klart banebrydende, men det føltes som et slog at spille. Revidere det på PC nu, med sin bly kamp og uendelige køretøj sekvenser, jeg kan kun føle på samme måde. (Selvom jeg synes Episode 2 er fantastisk.)
alt dette er at sige, at først og fremmest, hvis du er prissat ud af Half-Life: Aly.på grund af behovet for en spil-PC og et VR-headset, føler jeg dig., Jeg ved også, hvordan det er at føle, at du har gået glip af den teknologiske båd på et spil. Der er masser af eksempler på ældre titler, som jeg kommer til år efter faktum og nyder lige så meget, som jeg ville have ved udgivelsen, men uanset grund, Half-Life 2 kunne aldrig være en af dem. Og selvom jeg elsker det, ville jeg forstå, om den oprindelige Half-Life med sine rå 90 ‘ers billeder ikke kunne være en af dem for dig.
heldigvis behøver det ikke være., Black Mesa, en svimlende ambitiøs fan-made, ventil-sanktioneret genindspilning af den oprindelige Half-Life, forlod endelig tidlig adgang på Steam denne måned. Det er ikke første gang, du har været i stand til at spille spillet fra start til slut, men det er første gang udviklerne har følt sig godt tilpas med at sælge det som et færdigt produkt. Og uanset om du er en nybegynder til serien eller ønsker at børste op på din lore foran Aly., vil jeg overveje Black Mesa både et vigtigt spil i sig selv og den bedste måde at spille Half-Life i dag.,der er to andre officielle måder at spille Half-Life på, som begge er gratis lige nu. Det originale spil holder fint for mig og ser faktisk meget bedre ud end hvordan jeg spillede det tilbage på dagen. Valve opdaterede mange af modellerne med en udvidelse, og selvfølgelig kan du nu spille det med langt højere opløsninger og billedhastigheder på moderne hard .are., En anden mulighed er Half-Life: Source, som Valve udgav i kølvandet af Half-Life 2; det er i det væsentlige det oprindelige spil porteret til efterfølgeren ‘ s Source engine, med stort set identisk aktiver, men forbedret fysik og belysning. Jeg synes, det er lidt overflødigt, men du synes måske, det er lidt mere tilgængeligt.
Black Mesa, dog, er en fuld-on genindspilning, hvis entusiast team, Koben Kollektiv, begyndte arbejdet i 2005 i et forsøg på at port Half-Life til at Kilde den rigtige måde., Valve besluttede i sidste ende at give sin velsignelse til projektet efter at have set, hvor imponerende holdets arbejde var, men det har været i udvikling så længe, at det for at være ærlig ikke helt ligner et nyt spil længere. Jeg købte den først i 2015, hvilket er længe nok til, at jeg har glemt, om åbningskapitlerne overhovedet er ændret i den endelige udgivelse. Vær sikker på, det er en enorm forbedring af det originale spil, uanset hvad.,
som en genindspilning er Black Mesa lidt mere omfattende end noget som jubilæumsversionerne af Halo og Halo 2, selvom de grafiske opgraderinger er sammenlignelige. Det er mere end blot en visuel opdatering. Den oprindelige halveringstid kode er ikke plodding sammen bag kulisserne. Cro .bar Collective følte sig heller ikke unødigt set på det originale arbejde, og det tog friheden til at ændre niveaudesignet på steder, hvor det var fornuftigt. Samlet set føles Black Mesa i det væsentlige som at spille den originale Half-Life med bedre grafik end Half-Life 2.,
det betyder, at det er en smuk old-school first-person shooter, med sundhedspakker og ubegrænsede våbenbelastninger og så videre. Du vil ofte finde dig selv at afspille quickuicksaves og forsøge at få det lidt længere på dine 17 sundhedsenheder, så du ikke behøver at genindlæse fra et tidligere afsnit. Kampen er stor, med tæt designede segmenter, der får mest ud af menageriet af fjender, du vil støde på. Ligesom Half-Life er Black Mesa bedst, når du forsøger at undgå at blive outflanked af uhyggeligt smarte black ops styrker.,
historiefortællingen virker stadig, selvom Half-Life 2 ‘ s dystopiske rædsel gør sin ubeskadigede sci-fi forgænger til at virke campy til sammenligning. Half-Life var et af de tidligste førstepersons videospil, der udfoldede sin fortælling ved at vise, ikke fortælle; der er ingen cutscenes eller pauser i handlingen, og du ser alt, hvad der fremgår af din karakters eget perspektiv. På et tidspunkt, hvor spil som God of Warar med rette er rost for at trække lignende tricks ud, har Half-Life ‘ s indflydelse aldrig været mere tydelig. Black Mesa bevarer sin essens.,
den største ændring Black Mesa gør til Half-Life er dens afsluttende kapitler, hvor (spoiler alert) Gordon Freeman transporteres til en mystisk fremmed verden kaldet .en. Disse niveauer blev universelt betragtet som en Do .ner af spillere af originalen, med kedelige grafik, uendelig platforming og undervældende bosskampe. For Black Mesa har Cro .bar Collective fuldstændigt transformeret .en, hvilket forlænger sektionen med flere timer og gør det til et af højdepunkterne i spillet.,
Black Mesa ‘ s genopfindelse af .en er så god, at det faktisk gør de tidligere sektioner mindre imponerende ved sammenligning. Men Cro .bar Collective siger, at det planlægger at lægge en 1.5 “endelig” udgivelse, der polerer kunsten gennem hele spillet. Der er ingen tidslinje for det, som på en eller anden måde føles passende for den tilsyneladende uendelige historie om dette projekt. Selv efter 15 år og en 1, 0 udgivelse forbliver Black Mesa ufuldstændig.