Hvis du føler dig som hvis dit barn er at spilde sin tid og sind foran en skærm, er du ikke alene. Overdreven skærmtid anses for at være det vigtigste sundhedsproblem blandt forældre i mange første verdenslande.langt de fleste børn, der bruger for meget af deres tid med skærme, oplever imidlertid ikke medicinske eller psykologiske sundhedsmæssige problemer på grund af at spille videospil eller engagere sig i sociale medier., I stedet er en større bekymring, at skærme tager væk fra andre interesser og forstyrrer at have en sund og afbalanceret Legediet, der inkluderer fysiske, sociale, kreative og ustrukturerede aktiviteter. Desuden, mange forældre er bekymrede for, at deres børn er involveret i en aktivitet, der gør ikke”t forberede dem til fremtiden for arbejdet. I mellemtiden har millioner af børn håbet om at blive en professionel videospil.
men hvad nu hvis vi “gamle folk” er forkerte?, En artikel i Ne.York Times Maga .ine den 23. februar 2020, der er afsat til fremtidens arbejde, antyder, at videospillere kan være velegnede til fremtidig beskæftigelse. Artiklen” Hvordan man tjener milliarder i E-sport ” beskriver vejen for at blive en succesrig og velhavende spiller. Dette forbliver meget usandsynligt-tænk over det med hensyn til at blive en professionel atlet. E-sportsbranchens fremtid og muligheden for job inden for it er imidlertid spirende.,de fleste af os, herunder børn, tænker på folk, der tjener til livets ophold i e-sport som de professionelle, der spiller i konkurrencedygtige e-sports ligaer eller har en enorm følge på YouTube eller T .itch. Professionelle inden for e-sport kan opdeles i to kategorier: konkurrencedygtige fordele, der spiller på et e-sportshold eller livsstilsspillere.konkurrencedygtige fagfolk på højeste niveau kan tjene millioner gennem deres spil, påtegninger og hjælpemuligheder. For eksempel har Kyle Giersdorf, den 16-årige, der vandt $3.000,00 på Fortnite Worldorld Cup, sit eget administrationsselskab., Konkurrencedygtige fordele er bedst tænkt som pro atleter konkurrerer på hold den måde hold konkurrerer i professionel sport. At blive en top professionel involverer coaching, uddannelse, og timer og timer af daglig scrimmaging. Det involverer også naturligt talent, såsom hurtige reflekser, hurtig behandlingshastighed, evnen til at behandle flere lag information, god beslutningstagning, vision og mere.,
Livsstil gamere, i modsætning, er entertainere, der bruger YouTube og Spjæt og bygge fanskarer. For eksempel, Tyler Levens, bedre kendt som Ninja, blev kendt på Twitch, hvor han havde mere end 22,000,000 abonnenter se live-action og videoer af hans Fortnite spille. Han var tidligere en professionel Halo-spiller, der har mestret mange af de marketingteknikker, der udvider hans rækkevidde langt ud over gameplay., De mest succesrige streamere kan tjene flere millioner dollars om året, og mens de skal være gode til spillene, behøver de ikke nødvendigvis at være elitespillere. De er hovedsagelig kunstnere, der har brug for at være overbevisende til deres publikum, sjov, edgy, dygtige, og relatable. Børn rapporterer, at mange af deres foretrukne YouTubers og gamere er mennesker, de gerne vil hænge ud med som venner. Livsstilsspillere betragtes ofte som rollemodeller af børn, der ser dem på YouTube. De tjener penge gennem annoncer på deres siteebsted, merchandising (“merch”), sponsorering og oprettelse af et brand., Livsstilsspillere er store påvirkere for deres millioner af tilhængere.
Hvis dit barn er overbevist om, at han vil blive en succesfuld e-sports professionel på et af disse områder, er han sandsynligvis forkert. Indtil for nylig var chancerne for at blive en succesrig konkurrencedygtig E-sports pro omkring 1 ud af 10.000, mindre end dem for at blive en professionel fodboldspiller. At blive en berømthed livsstil gamer er også sjældent på de højeste niveauer., Oddsene bliver bedre, når spil bliver mere populært og nye ligaer og begivenheder udvikles, men fremtiden for en karriere inden for e-sport er i den bredere branche.
paralleller til job i professionel stok og bold sport er kun begyndelsen: antallet af spillere og seere af e-sport gør traditionelle sportsgrene til at ligne den lille liga. Et skøn rapporterer, at der er 2, 3 milliarder spillere over hele verden, mens en anden forudsiger et samlet publikum for e-sportsbegivenheder hos 645 millioner mennesker i 2022., Live events, pay-per-vie. – netværk og live streaming tegner millioner af seere, og alle disse kræver teams af medarbejdere til at producere. Mens kun et årti siden børn, der elskede videospil var begrænset til at drømme om at blive en video-game designer eller tester, mulighederne er mushrooming.
vækst og legitimiteten af e-sport kan også ses i uddannelse. Colleges er begyndt at tilbyde uddannelser inden for e-sport., Stipendier til topspillere er nu almindelige, da mere end 170 gymnasier og universiteter sponsorerer e-sportshold. Patrick Ocampo, direktør for salg og service for medlemskab ved National Association of Collegiate Esports (NACE), beskriver e-sport som en karrierevej for studerende, der er interesseret i datalogi, Forretning, Grafisk design og skrivning. Han bemærkede, at en nylig gennemgang af e-sports job opført på Indeed.com inkluderet positioner i medier, skrivning, markedsføring, ledelse, udsendelse, menneskelige ressourcer og annoncering., Roller som coaches, ledere, spilleragenter, eksperter på sociale medier og begivenhedsdirektører er allerede nødvendige.
måske ved alle disse børn, der spiller Fortnite 6, 8 eller 10 timer om dagen, noget, vi ikke ved—eller i det mindste kommer ind i en industri, der vokser. Dette gør dog ikke at bruge 10 timer om dagen på videospil OK. Det kan være bedst at tænke på overdreven gameplay med hensyn til børn, der er besat af at blive bedre til en sport som basketball eller bruge timer på at lytte til, skrive og øve musik., Samtidig bliver en højt betalt professionel performer i en af disse aktiviteter er meget usandsynligt, at et barns interesse og vilje til at arbejde hårdt på at få det bedre på noget, der kunne være anvendt til andre områder af deres liv og kan danne en livslang interesse.
videospil som et område af obsessiv interesse præsenterer nogle unikke bekymringer. Dette er en relativt ny aktivitet for forældre at overvåge, og den indbyggede vanedannende karakter af spillene tager børnene væk fra andre sunde aktiviteter., Men hvis vi kunne læse fremtidens teblade, kan en fascination af spil og e-sport være en god vej til jobforberedelse. Nøglen til forældre er at forvente og støtte en række andre interesser, mens de forstår deres barns fascination af e-sport. Denne balance er vanskelig at opnå, og jeg vil tage fat på dette i min igangværende serie om e-sport.