Sådan spiller du Backgammon

Backgammon er et af de ældste brætspil med oprindelse, der går så langt tilbage som 3000 F.kr. Det er et spil af held og strategi og populære i hele verden. Let at lære og sjovt at spille, det er ikke underligt, hvorfor det har modstået tidens test og spilles af så mange mennesker.

udstyr

spillet spilles af to spillere hver, med femten brikker af sin egen farve.

hver spiller har også deres eget par terninger og terninger kop.,

en dobbeltterning med tallene 2, 4, 8, 16, 32, 64 bruges til at spore indsatserne i runden.

brættet består af 24 lange trekanter kaldet punkter eller pips. Trekanterne skifter i farve og er opdelt i fire kvadranter på seks trekanter hver. De fire kvadranter er spillerens hjemmebræt og ydre bræt, og modstanderens hjemmebræt og ydre bræt. Hjemmebrædderne og yderbrædderne adskilles af en skillevæg ned i midten, der kaldes baren. Startpositionerne af stykkerne er arrangeret som vist nedenfor.,

punkterne er nummereret starter ved 24 i modstanderens hjem bord og slutter ved 1 i spillerens eget hjem bord.

formålet med spillet er at flytte alle ens egne brikker til hjemmebrættet og derefter fjerne (bære af) brikkerne fra brættet helt. Spillerne flytter deres brikker i modsat retning efter en hestesko sti som illustreret.,

Gameplay

for At starte spillet, skal hver spiller kaste en enkelt dør og spilleren med det højeste tal flytter først, ved hjælp af både tal kastes. Hvis begge spillere ruller det samme nummer, rulles terningerne igen, indtil de ruller forskellige numre. Spillerne skifter derefter sving og ruller to terninger i begyndelsen af hver tur. Terningerne skal altid rulles sammen og lander fladt på højre side af spillepladen. Hvis det lander udenfor eller på en checker terningerne skal rulles igen.,

flytning

  • terningkastet bestemmer, hvor mange point spilleren skal flytte sin checker. Checkeren bevæger sig altid fremad efter hesteskostien mod spillerens hjemmebord.
  • et punkt, der ikke er besat af to eller flere modstående brikker, er et åbent punkt. Når du flytter en checker, kan den kun lande på et åbent punkt.
  • de to terninger udgør to separate bevægelser. For eksempel, hvis en spiller ruller en 6 og en 4, kan han flytte en checker 6 mellemrum til et åbent punkt og en anden checker 4 mellemrum til et åbent punkt.,

  • spilleren kan også vælge at flytte den samme checker to gange, så længe hvert træk er på et åbent punkt.

  • når en dobbelt er rullet numrene på terningerne spilles to gange. For eksempel, hvis en spiller ruller to femmere, kan han flytte sine brikker fem point, fire gange i enhver kombination lander på åbne punkter.
  • en spiller skal flytte begge tal rullet hvis det er muligt (fire numre, hvis en dobbelt er rullet)., Hvis kun et af numrene kan afspilles, fordi kun et åbent punkt er tilgængeligt, skal spilleren spille dette nummer. Hvis begge numre kan spilles, men ikke begge dele, skal det større antal spilles. Hvis hverken nummer kan spilles derefter spilleren mister sin tur. Hvis en spiller ikke kan spille alle fire numre i tilfælde af en dobbelt, skal spilleren spille så mange numre som muligt.

at ramme

et åbent punkt, der indeholder en modsat checker, er en blot. Når en checker flyttes på en blot, bliver blottet ramt, og den modsatte checker, der er blevet ramt, placeres på linjen.,

Når en spiller har en eller flere brikker på baren, skal han først indtaste dem igen på modstanderens hjemmebord. En checker kommer ind ved at rulle to terninger og flytte den til det tilsvarende punkt på et af numrene på modstanderens hjemmebord.

Hvis checkeren på linjen ikke kan komme ind i et åbent punkt, mister spilleren sin tur, og checkeren forbliver på linjen. En spiller kan ikke flytte noget andet stykke, før alle hans brikker er væk fra baren. Hvis en spiller er i stand til at indtaste nogle, men ikke alle hans brikker fra baren, hans tur er færdig., Hvis en spillers checker(er) er blevet flyttet fra linjen, skal ethvert ubrugt nummer afspilles.

leje af

når alle en spillers brikker er i hans hjemmebord, kan han begynde en proces med at fjerne dem kaldet leje af. Dette gøres ved at rulle et tal svarende til et punkt med en checker, der er bosiddende på det.

Hvis ingen checker kan bære ud med antallet(r) rullet, Spilleren skal foretage en juridisk flytte(er) med en checker(r) fra et højere punkt.,

Hvis der ikke er nogen checkers på højere antal point, bærer spilleren af med en checker fra det næste højeste punkt.

fordobling

en dobbeltterning bruges til at øge indsatsen på ethvert tidspunkt i spillet. I starten af spillet placeres dobbeltterningen på linjen med 64 vendt opad. Før rullen på en spillers tur, kan denne spiller foreslå at fordoble de nuværende indsatser. Modstanderen enten accepterer (tager) de fordoblede indsatser eller fratræder (dråber) og taber kampen og de nuværende indsatser., Hvis modstanderen tager, bliver han ejer af terningen, og terningen vendes, så 2 vender opad. Derefter kun ejeren af terningen har ret til at foreslå at fordoble indsatsen igen (fordoble). Hvis modstanderen tager, overføres ejerskabet af terningen til ham, og denne proces kan fortsætte fra 4 til 8 og fremefter. Der er ingen grænser for redoubles, selvom det højeste antal på terningen er 64.,

Gammon og Backgammon

i slutningen af spillet, hvis en person har båret alle femten af sine brikker og modstanderen har båret mindst en checker, vinder denne person den aktuelle indsats. Hvis modstanderen ikke har båret nogen brikker, så modstanderen mister en gammon og taber det dobbelte af de nuværende indsatser. Hvis modstanderen ikke har båret brikker af og stadig har en eller flere brikker på baren, taber modstanderen et backgammon og taber tredobbelt de nuværende indsatser.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *