Aprende los conceptos básicos de cómo jugar el juego de mesa Clue

¿estás listo para un desafiante juego de Clue? Si es así, descubriendo la respuesta a quién mató a un personaje ficticio llamado Sr. Boddy, en qué habitación de su mansión, y usando qué arma, ganarás el juego. Y simultáneamente fortalecerás tu razonamiento deductivo y tus habilidades de pensamiento logístico. Otro juego similar que doesn » t requiere ningún equipo es Wink Murder.

Clue es un juego de mesa clásico para jugadores de ocho años en adelante., El juego toma alrededor de una hora para jugar y llama a tres a seis jugadores para investigar un asesinato mediante la recopilación de pruebas. El ganador es el jugador que, a través del proceso de eliminación, puede averiguar qué tres cartas están ocultas dentro del sobre secreto que contiene las respuestas al asesinato del Sr. Boddy.

Clue se conoce a menudo como Cluedo en el Reino Unido, donde se inventó durante la Segunda Guerra Mundial. primero se llamó Murder hasta que el editor lo renombró como Cluedo (que incluye la palabra latina «ludo», que significa «juego»). El juego fue licenciado por Parker Brothers y renombrado Clue.,

Use los consejos de esta guía básica de inicio rápido para jugar el juego, que incluye algunos trucos ganadores para mantenerse bajo la manga.,

Configuración

Aquí están todos los componentes que usted»ll necesita para el juego:

  • Pista tablero de juego
  • 6 sospechoso tokens
  • 6 el asesinato de armas
  • Dados
  • el Detective notebook
  • Secretar de sobres
  • Sala de tarjetas
  • Arma de tarjetas
  • las cartas de Personaje

El Abeto

Ahora que usted tiene todos sus componentes, usted puede configurar el juego para empezar a jugar., En pocas palabras, cada jugador tiene un turno para rodar un dado y mover un token asignado a lo largo de las casillas y en las habitaciones de la «mansión.»A lo largo del juego, los jugadores participan en actividades de investigación a lo largo del camino hasta que alguien piensa que saben exactamente qué tres cartas están ocultas en el sobre secreto. Para empezar:

  • Cada jugador elige una pieza de personaje.
  • Una persona ordena las cartas por tipo y baraja cada pila boca abajo.,
  • Sin Mirar, la persona barajando toma una tarjeta sospechosa, una tarjeta de arma y una tarjeta de habitación, luego desliza las tarjetas en el sobre secreto.
  • Entonces, alguien más baraja y reparte las cartas restantes en el sentido de las agujas del reloj a los jugadores hasta que se repartan todas las cartas.
  • coloque un arma homicida en cada habitación (algunos juegos de pistas asignan armas a Habitaciones específicas).
  • a continuación, coloque las piezas de los personajes en los cuadrados iniciales asignados y podrá comenzar a jugar.,

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Fundamentos de Mover las Piezas

Hay un montón de maneras sutiles para obtener la información que necesita para ganar el juego que va más allá de las reglas básicas. Pero para empezar, aquí hay varias de las reglas de Clue a tener en cuenta al mover piezas alrededor del tablero. Consulte esta guía rápida para mantener el juego en movimiento sin problemas:

moviéndose en los cuadrados: el personaje Miss Scarlet siempre toma el primer turno en la pista., Después de que la Srta. Scarlet comience el juego, gire en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Un jugador hace rodar el dado y mueve la pieza de juego en los cuadrados amarillos o blancos (los tableros pueden tener cuadrados de colores variables). Las plazas son como los «pasillos» de la mansión. Los jugadores pueden moverse solo horizontal o verticalmente, pero nunca diagonalmente.

moverse a las habitaciones: uno de los objetivos del juego es hacer que su pieza se mueva a una habitación para que pueda hacer sugerencias sospechosas para reunir más pistas., Puede mudarse a una habitación a través de una puerta, siempre y cuando el dado que ruede tenga el número que necesita para llegar a la habitación. Varios jugadores pueden estar en la misma habitación. Los jugadores también pueden saltar a una habitación a través de un pasaje secreto en lugar de rodar el dado.

salir de una habitación: hay tres maneras en que un jugador puede salir de una habitación. Puedes tirar el dado y salir por una puerta. Puedes salir por uno de los pasajes secretos de la habitación. O, si eres sospechoso, tu pieza será transferida automáticamente a otra habitación donde se cree que mataste al Sr. Boddy.,

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mueva su pieza a una habitación, puede hacer una sugerencia para ayudar a eliminar las posibilidades de sospechosos al adivinar el asesino, el arma homicida y la ubicación del asesinato. Por ejemplo, si acaba de entrar en el salón y está listo para adivinar, podría decir algo como:»sugiero que el crimen fue cometido por el Coronel Mustard, en el salón, con una daga.,»Entonces, el sospechoso nombrado y el arma homicida se trasladan a la habitación Actual en la que usted ha sugerido que es el lugar del asesinato.

Aquí es cuando comienza el trabajo de detective. Estos son los conceptos básicos sobre cómo puedes manejar una sugerencia sospechosa:

  • si has sugerido un sospechoso, el jugador a tu izquierda debe refutar tu teoría produciendo una carta de su mano que coincida con el asesino, el arma o la ubicación que sospechas., Si el Jugador tiene una o más de estas cartas para refutar tu teoría, el jugador solo puede mostrarte a ti y a ningún otro jugador esta carta. Si el Jugador tiene más de una de las cartas nombradas, solo se le permite mostrar una.
  • si ese jugador no puede hacerlo, el jugador a su izquierda debe intentar refutar la sugerencia mostrando en secreto una carta de su mano que coincida con tu teoría.
  • esta responsabilidad pasa en el sentido de las agujas del reloj hasta que un jugador pueda mostrarte secretamente una carta para refutar tu teoría, o hasta que todos los jugadores hayan tenido una oportunidad.,
  • si un jugador revela una carta, usa tu cuaderno de detectives para hacer un seguimiento de las posibilidades. El cuaderno de tu detective contiene tu información personal de alto secreto, por lo que los jugadores no deberían verse los cuadernos de los demás.

una estrategia básica para ganar

es una buena idea hacer una sugerencia sospechosa cada vez que entras en una habitación en tu turno como estrategia para ganar el juego.,

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están listos para hacer una acusación final (que difiere de una sugerencia sospechosa) cuando haya eliminado todas las posibilidades falsas y no haya refutado sus sugerencias. Si cree que ha resuelto el caso, termine su turno haciendo una acusación., Puede anunciar que está haciendo una acusación y declarar su conjetura final del asesino, el arma homicida y las tarjetas de ubicación del asesinato que están en el sobre secreto.

una vez hecho esto, puedes mirar discretamente las tres cartas en el sobre secreto. Si estás en lo correcto, colocarás las cartas boca arriba en el sobre sobre la mesa, demostrando a todos los jugadores que has ganado el juego.

sin embargo, si te equivocas, pierdes el juego y eres eliminado de jugar. Luego secretamente pondrás las tres cartas en el SOBRE del asesinato sin revelarlas., Si todos los jugadores excepto uno hacen una acusación incorrecta, El último jugador en pie gana el juego de la pista.,div>

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