Si usted se siente como si su hijo está perdiendo su tiempo y de la mente frente a una pantalla, usted no está solo. El tiempo de pantalla excesivo se considera el principal problema de salud entre los padres en muchos países del primer mundo.
sin embargo, la gran mayoría de los niños que pasan demasiado tiempo con las pantallas no están experimentando problemas de salud médica o psicológica debido a jugar videojuegos o interactuar con las redes sociales., En cambio, una preocupación mayor es que las pantallas alejen de otros intereses e interfieran con tener una dieta de Juego saludable y equilibrada que incluya actividades físicas, sociales, creativas y no estructuradas. Además, a muchos padres les preocupa que sus hijos participen en una actividad que no los prepare para el futuro del trabajo. Mientras tanto, millones de niños albergan la esperanza de convertirse en un jugador de video profesional.
pero ¿qué pasa si «viejos» estamos equivocados?, Un artículo en la revista The New York Times El 23 de febrero de 2020, dedicado al futuro del trabajo sugiere que los jugadores de video pueden ser muy adecuados para el empleo futuro. El artículo, «Cómo hacer miles de millones en deportes electrónicos», describe el camino para convertirse en un jugador exitoso y rico. Esto sigue siendo muy poco probable-piense en ello en términos de convertirse en un atleta profesional. Sin embargo, el futuro de la industria de los deportes electrónicos y las oportunidades de empleo dentro de ella están floreciendo.,
La mayoría de Nosotros, incluidos los niños, pensamos en las personas que se ganan la vida en los deportes electrónicos como los profesionales que juegan en ligas competitivas de deportes electrónicos o tienen un gran número de seguidores en YouTube o Twitch. Los profesionales en deportes electrónicos se pueden dividir en dos categorías: profesionales competitivos que juegan en un equipo de deportes electrónicos o jugadores de estilo de vida.
Los profesionales competitivos en los niveles más altos pueden ganar millones a través de su juego, endosos y oportunidades auxiliares. Por ejemplo, Kyle Giersdorf, el joven de 16 años que ganó 3 3,000,00 en la Copa del mundo de Fortnite, tiene su propia empresa de gestión., Los profesionales competitivos son mejor pensados como atletas profesionales que compiten en equipos de la manera en que los equipos compiten en deportes profesionales. Convertirse en un profesional superior implica entrenamiento, entrenamiento y horas y horas de scrimmaging diario. También implica talento natural, como reflejos rápidos, velocidad de procesamiento rápida, la capacidad de procesar múltiples capas de información, buena toma de decisiones, visión y más.,
el Estilo de vida de los jugadores, en contraste, son artistas que utilizan YouTube y Twitch y construir fan de bases. Por ejemplo, Tyler Levens, más conocido como Ninja, se hizo muy conocido en Twitch, donde tenía más de 22.000.000 de suscriptores viendo acción en vivo y videos de su juego de Fortnite. Anteriormente era un jugador profesional de Halo que ha dominado muchas de las técnicas de marketing que expanden su alcance mucho más allá del juego., Los streamers más exitosos pueden ganar varios millones de dólares al año, y si bien tienen que ser buenos en los juegos, no necesariamente tienen que ser jugadores de élite. Son esencialmente artistas que necesitan ser convincentes para su audiencia, divertidos, nerviosos, hábiles y fáciles de identificar. Los niños informan que muchos de sus YouTubers y jugadores favoritos son personas con las que les gustaría pasar el rato como amigos. Los jugadores de estilo de vida a menudo son considerados como modelos a seguir por los niños que los ven en YouTube. Ganan dinero a través de anuncios en su sitio, merchandising («merchandising»), patrocinio y creación de una marca., Los jugadores de estilo de vida son importantes influencers para sus millones de seguidores.
si su hijo está convencido de que se convertirá en un profesional exitoso de los deportes electrónicos en cualquiera de estas áreas, probablemente esté equivocado. Hasta hace poco, las posibilidades de convertirse en un exitoso profesional de los deportes electrónicos competitivos eran de aproximadamente 1 en 10,000, menos que las de convertirse en un jugador de fútbol profesional. Convertirse en un jugador de estilo de vida de celebridades también es raro en los niveles más altos., Las probabilidades mejorarán a medida que los juegos se vuelvan más populares y se desarrollen nuevas ligas y eventos, pero el futuro de una carrera en los deportes electrónicos está en la industria más amplia.
los paralelismos con los trabajos en los deportes profesionales de stick y pelota son solo el principio: el número de jugadores de juegos y espectadores de e-sports hace que los deportes tradicionales se parezcan a las ligas menores. Una estimación informa que hay 2.3 mil millones de jugadores en todo el mundo, mientras que otra predice una audiencia total para los eventos de deportes electrónicos en 645 millones de personas para 2022., Los eventos en vivo, las redes de pago por visión y la transmisión en vivo atraen a millones de espectadores, y todos estos requieren equipos de empleados para producir. Mientras que hace solo una década los niños que amaban los videojuegos se limitaban a soñar con convertirse en diseñadores o probadores de videojuegos, las oportunidades están proliferando.
el crecimiento y La legitimidad de los e-sports también puede ser visto en la educación. Las universidades han comenzado a ofrecer programas de grado en deportes electrónicos., Las becas para los mejores jugadores ahora son comunes, ya que más de 170 colegios y universidades patrocinan equipos de deportes electrónicos. Patrick Ocampo, Director de ventas y servicios de Membresía de la National Association of Collegiate Esports (NACE), describe los deportes electrónicos como una trayectoria profesional para estudiantes interesados en Ciencias de la computación, Negocios, Diseño gráfico y escritura. Señaló que una reciente lectura de los trabajos de deportes electrónicos enumerados en Indeed.com incluyó puestos en medios de comunicación, redacción, marketing, administración, radiodifusión, recursos humanos y anuncios., Ya se necesitan Roles como entrenadores, gerentes, agentes de jugadores, expertos en redes sociales y directores de eventos.
tal vez todos estos niños que juegan Fortnite 6, 8 o 10 horas al día saben algo que no sabemos, o al menos están entrando en una industria que está creciendo. Sin embargo, esto no hace que pasar 10 horas al día en videojuegos esté bien. Podría ser mejor pensar en el juego excesivo en términos de niños que están obsesionados con mejorar en un deporte como el baloncesto o pasar horas escuchando, escribiendo y practicando música., Si bien convertirse en un artista profesional altamente remunerado en cualquiera de estas actividades es muy poco probable, el interés y la voluntad de un niño de trabajar duro para mejorar en algo podría aplicarse a otras áreas de sus vidas y puede formar un interés de por vida.
los videojuegos como área de interés obsesivo presentan algunas preocupaciones únicas. Esta es una actividad relativamente nueva para que los padres monitoreen, y la naturaleza adictiva incorporada de los juegos aleja a los niños de otras actividades saludables., Sin embargo, si pudiéramos leer las hojas de té del futuro, una fascinación por los juegos y los deportes electrónicos puede ser un buen camino para la preparación del trabajo. La clave para los padres es esperar y apoyar una variedad de otros intereses mientras entienden la fascinación de su hijo con los deportes electrónicos. Este equilibrio es difícil de lograr, y lo abordaré en mi serie en curso sobre deportes electrónicos.