guía de construcción de mazos MTG-9 Consejos para ganar más juegos

crees que tienes una buena magia en el mazo Gathering, pero parece que no puedes ganar con él? ¿quieres ser mejor en la construcción de mazos MTG y ganar más? Este artículo le ayudará a hacer precisamente eso, con estos 9 consejos fáciles de construcción de cubiertas.

recuerde que si alguno de esos pasos no es divertido para usted, siéntase libre de ignorarlos. El propósito principal de Magic The Gathering es divertirse. 🙂 Pero si también quieres ganar más, estas reglas te ayudarán a hacer precisamente eso.,

tener un plan de construcción de cubierta

cada buena cubierta tiene un plan que se puede describir fácilmente. Trate de responder a una pregunta: «¿Cómo está mi mazo tratando de ganar?»

Chart a Course by James Ryman

buenos ejemplos

  • juego con muchas criaturas más pequeñas y trato de derrotar al oponente antes de que sus tarjetas más caras.
  • intento matar o contrarrestar cada amenaza de mi oponente y luego ganar con un poderoso remate.,
  • juego con criaturas fuertes y trato de superar el valor de las cartas de mi oponente.
  • trato de ganar con cartas que se preocupan por ganar vida y sinergias bien entre sí.

malos ejemplos

  • juego Dinosaur tribal y algunas cartas que ponen cartas en el cementerio de mis oponentes.
  • juego cartas que quieren un montón de cartas instantáneas y hechiceras en mi cementerio. También tengo más de 25 criaturas en mi mazo.
  • juego todas las cartas de mi colección y a veces me las arreglo para ganar.
  • no lo sé.,

tema único

entonces, ¿qué tienen en común los buenos planes? Todos se centran en un solo tema y también el tuyo. Todas las cartas de tu mazo deben trabajar hacia ella.

Por supuesto, puede tener un tema y un par de subtemas, pero tenga cuidado de que puedan trabajar juntos.

juega la cantidad correcta de cartas

puedes jugar hasta cuatro copias de una sola carta en tu mazo. Pero ¿cómo debe decidir entre jugar dos o tres copias. Aquí hay algunas pautas generales que deberían ayudarlo con eso.,

cuatro copias

estas cartas deberían ser tus cartas más poderosas que quieras sacar en cada partida. No te importa dibujar múltiplos de ellos.

pueden ser cartas que siempre quieres ver en tu mano inicial, como los Elfos Llanowar o Steamkin Runaway. Por otro lado, estas pueden ser piezas de esquina de tu deck, digamos venerado Loxodon o Drake crepitante.

Si desea Elfos de Llanowar, desea que cuatro de ellos.,

tres copias

usted quiere robar la tarjeta cada juego pero usted no quiere conseguir múltiplos de ellos. Piense en criaturas legendarias: la primera copia a menudo es poderosa, pero la segunda no hace absolutamente nada mientras la primera sigue viva. Lo mismo ocurre con los Planeswalkers y es por eso que muchos días de control cap en tres copias de Teferi, héroe de Dominaria.

dos copias

dos es el número más mediocre en la construcción de cubiertas MTG. A menudo se usa para una tarjeta que acompaña a otra., Por ejemplo, digamos que usted está jugando cubierta verde-negro que quiere jugar 6 copias de Merfolk Branchwalker. No puedes hacer eso, así que juegas 4 de ellos y dos copias de Seekers’ Squire un poco peor.

una copia

hay algunas cartas que no quieres sacar hasta muy tarde en el juego. Control deck podría jugar un Nezahal, Primal Tide para ayudar a terminar el juego antes. Pero ciertamente no quiere dibujarlo en giros tempranos.

si juegas una carta que los tutores, como la adquisición de Mastermind, quieres algunas «balas de plata»., Estas son tarjetas muy buenas en situaciones específicas por ejemplo naturalizar. Usted desea exactamente uno en su cubierta, que se puede adquirir con la adquisición cuando lo necesite.

juega buenas cartas

Bueno, este es bastante autoexplicativo. Si cada una de tus cartas es buena por sí sola, tu mazo no puede ser tan malo. Construir en torno a las sinergias puede ser divertido, pero hay problemas obvios con su combinación de tres cartas de cartas débiles.,

Sí, Naru Meha, Master Wizard, Ghitu Journeymage y la estratagema del ilusionista pueden ganar el juego, pero ¿qué sucede cuando tu oponente tiene un hechizo de eliminación o no empatas a los tres? Probablemente vas a perder esos juegos.

No juegues cartas Extra

La mayoría de los formatos (Comandante excluido) te permiten jugar X o más cartas en tu mazo. Pero cuidado, esto es una trampa!

Es imposible construir una baraja de cartas igualmente poderosas. Por lo general, hay algunas cartas que son las mejores en su cubierta. Y quieres empatar cada juego porque ganarás con ellos., Cada carta que añadas a tu mazo después del requisito mínimo disminuirá tu probabilidad de robar esa poderosa carta.

así que si quieres construir un mejor mazo MTG tienes que jugar el número mínimo de cartas que se te permite.,

Número de Tarjetas

Sólo para un rápido recordatorio de la cantidad de tarjetas que deben jugar en cada formato:

  • Proyecto: 40 cartas
  • Sellado: 40 cartas
  • Casual: 60 cartas
  • Estándar: 60 cartas + 15 aparador
  • Moderno: 60 tarjetas + 15 aparador
  • Comandante: 99 tarjetas + 1 comandante
bueno, Bueno, esta es la ÚNICA vez que usted puede jugar más cartas..,

recuerda la curva de maná

la curva de maná es esencialmente una curva que obtienes cuando haces un gráfico de cuántas cartas de un cierto costo de maná hay en un mazo. Echemos un vistazo a algunos ejemplos promedio.

Agro

Como podemos ver hay una gran cantidad de uno y dos gotas. Después de eso, hay unas tres y cuatro gotas y la curva termina en cinco.,

Por lo tanto, al construir un mazo de aggro, siempre debe prestar atención a que su mazo tiene muchas gotas de uno y dos. Además, no juegues 6+ drops, pero es posible que consigas exprimir una o dos poderosas cinco DROPS allí.

rango medio

La Curva de mazos de rango medio es, como se esperaba, más pesada en el juego final que la que vimos antes. Es importante destacar que eso no significa que juegas una tonelada de cuatro y cinco cartas que cuestan. Necesitas suficientes jugadas tempranas para controlar la presión y mantenerte al día con los mazos de aggro.,

Control

los jugadores Nuevos a menudo piensan de control como una más lenta de la cubierta. Sí, la baraja de control gana lentamente, pero eso no significa que juegue cartas lentas. Por el contrario, como se puede ver, las cubiertas de control juegan un montón de interacción barata.

así que no construyas tus control decks sin él. De lo contrario, no podrás competir con barajas agresivas y de rango medio.

tener gran Manabase

hay tres cosas principales que usted debe conseguir en orden:

  • jugar suficientes tierras.,
  • juega colores correctos de tierras.
  • considere jugar utility lands.

suficientes tierras

no hay nada peor que mirar tu mano llena de hechizos que no puedes lanzar. Por lo tanto, siempre debes jugar suficientes tierras. La cantidad de tierras depende del tipo de Mazo que juegues.

en general, debes seguir estos números para los mazos de 60 cartas:

  • Aggro-22 tierras
  • rango medio – 24 tierras
  • Control – 26 tierras

para los mazos de comandante de 100 cartas, generalmente es bueno comenzar con alrededor de 38 tierras., Siempre puedes ajustar ese número dependiendo de cuántos hechizos de rampa estés jugando.

Colores Correctos

supongamos usted está jugando un rojo-blanco de la cubierta. No deberías simplemente jugar 4 Tierras dobles, 10 montañas, 10 llanuras y dejarlo por un día. Deberías jugar más montañas que llanuras si:

  • tus cartas más baratas son en su mayoría rojas.
  • algunas cartas requieren doble rojo, pero ninguna carta requiere doble blanco.

es posible que se pregunte si hay algunos números exactos que puede aplicar., Bueno, estás de suerte. Hay un gran artículo de Frank Karsten sobre ese tema.

Utility Lands

a menudo escucharás a los jugadores quejarse de cómo perdieron cuando empataron 5 tierras seguidas. Es por eso que las tierras de utilidad son geniales. Estas son tierras que hacen algo además de producir maná.,

algunos grandes ejemplos son:

  • Memorial to Folly
  • Valakut, el pináculo fundido
  • Columnata Celestial
  • Fen arruinado
  • Arboledas dispersas

encuentra nuevas cartas para la construcción de mazos

Cuando estés trabajando en tu construcción de mazos MTG, probablemente no recuerdes todas las cartas existentes. Pero a veces necesitas saber si hay un cierto efecto disponible en tus colores. O si hay otra gota jugable para tu deck de aggro. Ahí es donde Scryfall ayuda.,

Compulsivo de Investigación por Sara Inviernos

Scryfall

a Lo que Google para sitios web – Scryfall es para la Magic the Gathering. Su búsqueda avanzada es genial.

Puede buscar en función de cualquier criterio que pueda imaginar, como:

  • Costo de maná
  • Tipo de criatura
  • Color
  • reglas texto
  • formato legalidad
  • legality

reevaluar su cubierta

Cuando termine de construir su cubierta, puede que aún no funcione., No te rindas inmediatamente. Nadie construye una baraja perfecta desde cero. Deberías probar algunos cambios y experimentar más.

por otro lado, no debes cambiar todo a la vez porque de esa manera no sabrás qué oportunidad está causando que tu mazo se comporte de manera diferente.

a veces puede ser difícil averiguar qué ajustes debe hacer. Pide comentarios a tus amigos. Podrían ver algo que pasaste por alto.,

Conclusión

esperamos que hemos ayudado a usted averiguar cómo construir mejores MTG cubiertas. Si tiene alguna pregunta, no dude en dejar un comentario a continuación. Además, deberías consultar nuestra guía Mulligan – de esta manera podrás mulligan mejor y ganar más juegos.

¿acabas de empezar con Magic The Gathering? Es posible que desee echar un vistazo a best buys para principiantes, incluida una forma de obtener una baraja de muestra gratuita.

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