League of Legends es un juego gratuito y su monetización se basa en microtransacciones a través de una moneda especial en el juego llamada Riot Points, con la que los jugadores pueden comprar Campeones, pieles de Campeón, pieles de sala, iconos de invocador y potenciadores multijuego. El gasto anual promedio en este contenido del juego se situó en 92 Dólares Estadounidenses por jugador en los Estados Unidos en 2019. Dado el éxito de este modelo de ingresos, no es de extrañar que los ingresos de League of Legends hayan superado consistentemente los mil millones de dólares estadounidenses en todo el mundo en los últimos años.,a pesar de tener más de diez años, League of Legends se clasifica constantemente como uno de los videojuegos más populares en los Estados Unidos. La popularidad duradera del juego también se puede ver en el hecho de que se juega en todos los grupos de edad, con el 40 por ciento de los fanáticos de League of Legends en los Estados Unidos cayendo en la categoría de 25 a 34 años. Al igual que muchos juegos en línea de este género, League of Legends es jugado principalmente por jugadores masculinos – de hecho, se estima que el 82 por ciento de la base de fans del juego en los Estados Unidos es masculino.,debido a su formato multijugador, League of Legends pasó fácilmente del entretenimiento doméstico al deporte internacional. Cada año, cientos de torneos profesionales tienen lugar en todo el mundo y culminan en un evento importante llamado El Campeonato Mundial. El bote de premios para el Campeonato Mundial de League of Legends alcanzó un máximo de 6.45 millones de dólares estadounidenses en 2018, antes de caer a 2.23 millones de dólares estadounidenses para el torneo de 2019., Esta última edición del torneo tuvo lugar en Berlín, Madrid y París, y el dinero del premio otorgado a los ganadores de la final, FunPlus Phoenix de China, alcanzó casi 835 mil dólares estadounidenses.
Con tan grandes cantidades de dinero en juego, no es de extrañar que los espectadores de eSports vean en sus miles para ver quién saldrá en la cima. El promedio de espectadores de LoL en la plataforma de transmisión Twitch ha aumentado constantemente, con eventos vistos por un promedio de más de 190 mil espectadores en todo el mundo en agosto de 2020., A pesar de que el juego entra en su segunda década en el mercado, su popularidad entre los jugadores y los espectadores de eSports no muestra signos de desaceleración.