Rayuela, antiguo juego infantil basado en la idea de no pisar las líneas. Las variaciones del juego se juegan en muchos países. El nombre inglés del juego expresa su objetivo: saltar sobre el «escocés», una línea, o rasguño, dibujado en el suelo. Las líneas se dibujan en una variedad de patrones. Los espacios en los diagramas están numerados y deben recorrerse en orden.
En una versión del juego, el jugador tira un pequeño apartamento marcador, como una piedra o una pelota en el primer espacio numerado. Si el marcador no cae claramente en el espacio correcto, sin tocar una línea, el jugador pierde un turno. Si la piedra cae de manera justa, el jugador salta en un pie a la segunda casilla y desde allí a través de las casillas sucesivas, en orden y sin tocar una línea, caer o dejar caer el pie final., En algunos diagramas hay ciertos pares de cuadrados donde el jugador salta con ambos pies. En otros diagramas, ciertas casillas pueden designar espacios de descanso, en los que el Jugador puede poner ambos pies hacia abajo. Al llegar al último cuadrado numerado, el jugador gira y se mueve a través de los espacios como antes, levanta el marcador y salta fuera del diagrama. Un jugador que completa el diagrama sin cometer un error puede continuar, lanzando el marcador en el segundo cuadrado, saltando en el primer espacio, luego sobre el segundo y en el tercero, y así sucesivamente, hasta que todo el diagrama se haya jugado de esta manera., Al completar el diagrama, el Jugador puede iniciar cualquiera de sus espacios, espacio que los otros jugadores deben evitar, aunque el jugador que inicia puede usarlo como un espacio de descanso. El juego termina por consentimiento mutuo o cuando todos los espacios han sido rubricados. El jugador que haya marcado más espacios es el ganador.
en una variación común, el marcador debe ser pateado con el pie de salto de espacio a espacio., O el jugador lanza el marcador en el primer espacio, luego salta con un pie en ese espacio y patea el marcador hacia atrás a través de la línea de base y fuera del diagrama, continuando este procedimiento para cada espacio en secuencia. En Hinkspiel, una variación Alemana, una jugadora que completa la secuencia se aleja del diagrama y lanza el marcador sobre su hombro. El espacio en el que aterriza es su «casa», un espacio de descanso que los otros jugadores deben evitar a menos que su «dueño» les dé permiso para usarlo., Los niños croatas juegan skola («escuela»), que se refiere a las plazas como primero a sexto grados de la escuela. Entre las chicas Igbo en Nigeria El juego es conocido como swehi. El diagrama se dibuja en arena, y una piedra o una bola de hojas trituradas se utiliza como marcador. Las reglas se parecen a las del juego alemán de Hinkspiel. En swehi, si la piedra del jugador es lanzada en una línea, ella está fuera del juego. Al final del juego, los jugadores hacen dibujos en cada una de las casillas.,
La Rayuela también se puede jugar con un diagrama en espiral (esta variante se conoce como escargot en Francia, por la espiral de la concha de caracol), en la que los jugadores saltan sobre un pie a un punto de descanso central y luego vuelven a salir. Cada jugador que tenga éxito puede iniciar un espacio. El juego continúa hasta que se hace imposible llegar al centro o hasta que todos los espacios se rubrican.