Tabú para los Niños de las Reglas del Juego

Componentes

  • 240 Tabú para los Niños tarjetas
  • tablero de Juego
  • 2 Peones
  • reloj de Arena
  • Sonajero
  • Instrucciones

Objeto del Juego

Ser el primer equipo en llegar a la Estrella espacio en el tablero de juego por acertar la mayoría de las palabras.

Configuración

  • Formar dos equipos. No importa si un equipo tiene un jugador más que el otro., Los compañeros de equipo se sientan juntos, frente al otro equipo.

  • coloque los dos peones en el espacio de inicio en el camino del tablero. Cada equipo elige un peón.

  • separa las cartas en sus 4 categorías de colores y coloca los 4 mazos cerca del tablero. Las 4 categorías son: rojo (viaje por carretera) Azul (Deportes & juegos) Púrpura (cuando sea mayor) Verde (ABC)

  • elija un equipo para ir primero. Los equipos alternarán turnos durante el juego.,

Game Play

On your team»s turn:

  1. elija un jugador para ser el dador de pistas. El papel del Dador de pistas se alternará con el turno de cada equipo, para que todos tengan una oportunidad.

  2. Si eres el dador de pistas, debes sentarte con el otro equipo, para que puedan vigilarte mientras das las pistas a tus compañeros de equipo.

    el equipo que no está dando las pistas pone a un jugador a cargo del cronómetro, y a otro jugador a cargo del chirrido.,

  3. Cuando estés listo, toma una carta de cualquier mazo (tu elección) y dale la vuelta para que tus compañeros de equipo no puedan ver las palabras que estás mirando.

  4. a Medida que se recoja la primera carta, el jugador a cargo del temporizador de vuelta, y el jugador a cargo de la sonajero va a apretar para indicar el inicio de su turno.

  5. tan pronto como sea posible, dar pistas para la palabra Adivina en la tarjeta.

    Puedes usar palabras individuales u oraciones completas, pero asegúrate de no decir las dos palabras tabú (ver Getting Squeaked)!, Tus compañeros de equipo gritan respuestas, tratando de adivinar la palabra.

  6. si tus compañeros de equipo adivinan la palabra, coloca la carta a un lado. Luego, si te queda tiempo, toma una carta de cualquier mazo, dale la vuelta y da pistas para adivinar la palabra en esa carta.

    cada vez que tu equipo adivina correctamente una palabra, ganas un punto (Ver puntuación). No hay penalización por respuestas equivocadas.

  7. sigue jugando hasta que se acabe la arena del temporizador. El jugador a cargo del chirrido lo chillará varias veces para indicar que su turno ha terminado.

    deja de dar pistas., Si no se adivina una palabra antes de que acabe el tiempo, coloque la carta en la pila de descarte, junto a la pila de colores coincidentes.

conseguir chirrido

como usted » está dando pistas, el otro equipo escuchará cuidadosamente. Si utilizas cualquiera de las dos palabras tabú, o si rompes alguna de las reglas para dar pistas, el jugador a cargo del chirrido lo hará.

si haces chirridos, coloca la carta en la pila de descartes. A continuación, recoger rápidamente otra carta de cualquier deck y continuar su turno si todavía hay tiempo.,

pasar una carta

Si tienes problemas para conseguir que tus compañeros de equipo adivinen una palabra, puedes pasar esa carta.

simplemente colócala en la pila de descartes, luego roba otra carta de cualquier baraja si aún hay tiempo.

puntuación

Cuando tu turno haya terminado, cuenta el número de cartas que has reservado (cartas con palabras adivinadas correctamente). Ese es el número de puntos que tu equipo anotó para ese turno. Mueva su peón que muchos espacios a lo largo del Camino Del Tablero de juego.

luego coloca las cartas en el descarte y vuelve a sentarte con tu equipo., Ahora es el turno del otro equipo para enviar a un jugador a sentarse con su equipo y ser el dador de pistas!

fin del juego

¡el primer equipo en llegar al gran espacio de la estrella roja al final de su trayectoria en el tablero gana el juego!

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