Tipos de apuestas y cálculo del costo de las apuestas

¿Qué tipos de apuestas se aceptan?

admitimos casi todos los tipos de apuestas que ofrecen nuestras pistas para miembros. El menú de apuestas prácticamente reflejará las pistas » menús de apuestas con la excepción de las apuestas de parlay y apuestas de intercambio como twin-trifecta o tri-super que requieren un boleto de intercambio.

ganar, colocar y mostrar apuestas

los tipos básicos de apuestas en línea son ganar, colocar y mostrar. Si usted apuesta a un caballo para ganar, el caballo debe terminar primero. Si usted apuesta a colocar, el caballo puede terminar primero o segundo., Si usted apuesta a mostrar, el caballo puede terminar primero, segundo o tercero. La apuesta espectáculo es la apuesta más conservadora, ya que le da tres posibilidades de cobrar su billete.

las cuotas en el tablero tote son solo para apuestas ganadas y son aproximadas con el pago final basado en el recuento final de apuestas de todos los puntos de venta simultáneos. Las apuestas en carreras de caballos se basan en el sistema» pari-mutuel». En el sistema pari-mutuel, la pista o salida de transmisión simultánea obtiene un porcentaje de lo que se apuesta llamado «comida para llevar».»La comida para llevar paga los gastos de las carreras, el dinero del monedero, los impuestos estatales y locales, etc., Las probabilidades de pago se calculan compartiendo el grupo restante (después de la comida para llevar) entre todas las apuestas realizadas. Ya sea que un favorito gana o es el tiro más largo en el tablero, la pista o la salida de transmisión simultánea obtiene el mismo porcentaje de su apuesta. Las pistas quieren que ganes para que puedas volver a apostar ese dinero.

mientras que un grupo de espectáculos en los EE.UU. normalmente paga a los 3 mejores finalistas de una carrera, muchas pistas de anfitriones internacionales administran los grupos de espectáculos de manera diferente. En algunos de esos casos, para que un grupo de show pague tres finalistas, debe haber más de un número predeterminado de intereses de apuestas en la carrera., Si el campo cae por debajo de esa cantidad, la pista de Host solo pagará a los dos primeros finalistas.

en todos los casos, una Asociación Estadounidense paga lo que el sistema Host tote le dice. Todas las reglas para los grupos son dictadas por su órgano rector. Un ejemplo similar a esto sería el triple de EE.UU. (también conocido como Pick 3) en cómo se procesan los rasguños tempranos. Algunos estados reembolsarán las apuestas en ese grupo para los corredores que se rayan antes del cierre de las apuestas, mientras que otros mantienen el dinero rayado y lo procesan como un favorito del tiempo posterior, al igual que otros grupos de selección., El único lugar para saber realmente cómo se manejará, es estar familiarizado con que los Estados reglas de apuestas.

* 99-1 es el máximo que la mayoría de las tablas de tote track mostrarán, pero generalmente se puede suponer que las probabilidades son mayores que 100-1.

Los pagos representan su beneficio más el retorno de los $2 que originalmente apostó. Un ganador en 5-2 significa que pagará profit 5 de ganancia por cada $2 apostado. El pago es de 7 7 que es el beneficio (5 5) Más El costo de su Apuesta ($2).,

Doble diario

para ganar una apuesta Doble diaria, debe seleccionar al ganador en dos carreras de caballos consecutivas. Para calcular el costo de una apuesta Doble diaria, multiplique el número de caballos en la primera etapa por el número de caballos en la segunda etapa, multiplicando la cantidad de Su Doble diario.

Por ejemplo, una base Diaria de Doble normalmente cuesta $2.00 (1 X 1 X $2.00 = $2.00) En este ejemplo, hemos seleccionado un caballo para ganar la primera carrera y un caballo para ganar la segunda carrera.,

puede seleccionar más de un caballo en cada carrera en su doble diario. Por ejemplo, aquí hay una rueda de doble pieza diaria de 2 2: Caballo 1,2,4 con 1,5,7. El costo de esta apuesta se calcula de la siguiente manera: (3 x 3 x $2.00 = $18.00). En este ejemplo, seleccionaste tres caballos en cada carrera que te dan nueve combinaciones para ganar (3 x 3 = 9). Cada una de estas combinaciones cuesta $2.00 por lo que la cantidad total de la apuesta es de $18.00.

una versión de esta apuesta que incluye más caballos es la doble rueda diaria de 2 2: 1 con todos., En este ejemplo, selecciona un caballo en la primera carrera y todos los caballos posibles en la segunda carrera. Para este ejemplo, supongamos que la segunda carrera tiene diez caballos en ella. El costo de esta apuesta sería (1 X 10 X $2.00 = $20.00).

Exacta (también conocida como Perfecta)

Una Exacta, también conocida como Perfecta en algunas pistas de carreras de caballos, significa que debe seleccionar los dos primeros finalistas en orden exacto o perfecto. Al jugar una rueda Exacta parte, a aumentar sus posibilidades de ganar al tiempo que aumenta su costo., Juega la rueda o rueda parcial si el caballo que tienes encima es un longshot o; si te gusta el favorito para ganar pero tienes un par de longshots que podrían ser segundos.

$2 Exacta Billete Cuesta

Basic Exacta 2 & 6

de$2.00 (o una combinación)

Hacer una Exacta de la Parte de la Rueda si te gusta un caballo para ganar, pero varios de los caballos quiere venir en segunda.,

para calcular el costo: multiplique el número de caballos utilizados en la parte superior o la posición de victoria de la exacta con el número de caballos utilizados en la segunda posición (menos uno si el mismo número se utiliza en la parte superior en la exacta). Usted también puede hacer un exac 1 exacta que paga la mitad de los payout 2 exacta pago y por lo tanto corta su inversión a la mitad. Tenga en cuenta que algunas pistas ofrecen un exac 1 exacta como una cantidad de apuesta base.
¿ves un caballo que tiene «seconditis»?, También puede hacer una rueda Exacta o rueda de pieza con su opción superior o opciones en la segunda posición, como:

rueda de pieza Exacta 3,4,5,6 con 2

$8.00 (cuatro combinaciones)

exacta part wheel 2,3,4,5,6 with 2,3,4

$24.00 (12 combinaciones)

el cuadro Exacta significa que sus selecciones pueden terminar primero o segundo en cualquier orden., Al usar tres o más caballos en su caja Exacta, dos de sus caballos deben terminar primero y segundo.
$2 Exacta Cuadro de Costos

Exacta Cuadro de 1,2

$4 (dos combinaciones)

Exacta Cuadro 1,2,3

de$12 (seis combinaciones)

Para calcular el coste: Multiplique el número de los caballos utilizados por el número de caballos menos uno.,
otras combinaciones exactas incluyen:

Quinella

en una Quinella, seleccionas dos caballos para correr primero y segundo. Pueden terminar en cualquier orden. Es básicamente lo mismo que una caja Exacta. Una Quinella de $2 tendrá el mismo costo total que una caja Exacta de 1 1 y teóricamente debería pagar lo mismo. Los handicappers sofisticados mirarán los pagos probables para la Exacta y Quinella para ver si hay una ventaja para la piscina Exacta o Quinella. Una Exacta con el mismo costo total que la Quinella podría pagar considerablemente más si un favorito no gana., Si un favorito gana, la Quinella podría pagar proporcionalmente más.para calcular el costo de una Quinella, use el mismo método que calcular el costo de una caja Exacta, luego divida ese total por la mitad.

Omni / Swinger
En un ganador omni, seleccionas dos caballos que deben terminar terceros o mejor. Pueden terminar en cualquier orden. (Pueden terminar 1º y 2º, 2º y 3º o 1º y 3º. Tenga en cuenta que la apuesta Omni / Swinger se ofrece a través de las plataformas de apuestas de TV, Express o Pro y por teléfono con un cajero en vivo. No está disponible a través del IVR.,

Trifecta

en una Trifecta, está seleccionando los tres primeros caballos en el orden exacto de finalización. En una clave Trifecta, está seleccionando un caballo para terminar primero y dos de los otros caballos que seleccionó deben terminar segundo y tercero.
Tri 1 Clave Trifecta

para calcular el costo de una clave Trifecta, multiplique 1 por el número de caballos que usó por el número de caballos que usó menos uno. Por ejemplo, un tri 1 Trifecta Key 1 con 2,3,4,5 sería 12 combinaciones posibles (1 x 4 x 3 = 12).,en una rueda parcial Trifecta, usted puede tener uno o más caballos en la primera posición, uno o más caballos en la segunda posición y uno o más caballos en la tercera posición.,

También puede hacer una rueda de Pieza Trifecta con sus caballos clave en la segunda o tercera posición como:

Wheel 1 Rueda de Pieza Trifecta 1,2,3,4 con 1, 4 con 1,2,3,4,5,6

$24 (24 combinaciones posibles)

para calcular el costo de una rueda de pieza trifecta, multiplique el número de caballos en la primera posición, multiplice el número de caballos en la segunda posición menos 1, posición menos 2.,en una caja de Trifecta, cualquiera de los caballos seleccionados debe terminar primero, segundo o tercero en cualquier orden.,h four horses

$24 (24 possible combinations)

$1 Trifecta Box with five horses

$60 (60 possible combinations)

$1 Trifecta Box with six horses

$120 (120 possible combinations)

$1 Trifecta Box with seven horses

$210 (210 possible combinations)

Superfecta

In a Superfecta, you are selecting the top four horses in exact order of finish.,
rueda de la parte Superfecta
usted puede key uno o más caballos en cualquiera de las cuatro posiciones. Si te gusta un caballo en particular, es posible que desee clave que el caballo en la parte superior.
Key 1 Superfecta Key

También puede hacer una rueda de piezas Superfecta con uno o más caballos en cada una de las cuatro posiciones.,

$1 Superfecta Parte de la Rueda 1 con 2,3,4 con 2,3,4,5 con 2,3,4,5,6

$27 (27 combinaciones posibles)

La moneda de diez centavos Superfecta apuestas permite jugar esta apuesta en el $.Incremento de 10. No todas las pistas ofrecen el dime superfecta.,caballos

$24 (24 combinaciones posibles)

$1 Superfecta Cuadro con cinco caballos

$120 (120 combinaciones posibles)

$1 Superfecta Caja con seis caballos

$360 (360 combinaciones posibles)

$1 Superfecta Cuadro con siete caballos

$840 (840 combinaciones posibles)

Elegir Tres

El objeto de la Recogida de los Tres es para elegir a los ganadores de tres carreras consecutivas., Para calcular el costo de la selección tres, multiplique el número de caballos en la primera etapa, por el número de caballos en la segunda etapa, por el número de caballos en la tercera etapa. Por ejemplo, una rueda de selección de tres partes 2 con 4,6,9 con 1,2,7,8,10 = (1 caballo x 3 caballos x 5 caballos) = 15 combinaciones posibles o $15 basado en una selección de Three 1 Tres.

Pick Four

El objetivo del Pick Four es elegir a los ganadores en cuatro carreras consecutivas. Para calcular el costo de un Pick Four, use la misma fórmula que se describe para el Pick Three pero multiplique por el número de caballos en la cuarta etapa., Por ejemplo, 2 con 4,6,9 con 1,2,7,8,10 con 3,7,8 = (1 caballo x 3 caballos x 5 caballos x 3 caballos) = 45 combinaciones posibles o $45 para una selección de Four 1 Cuatro.

elige seis

Selecciona los ganadores en seis carreras seguidas. El Pick Six tendrá una prórroga si nadie ha seleccionado a los seis ganadores. Hay una recompensa de consolación por tener el mayor número de ganadores si nadie ha seleccionado el Pick Six y una recompensa de consolación por tener 5 de 6 ganadores cuando se golpea el Pick Six.para calcular el costo del Pick Six, multiplique el número de caballos en cada carrera., Este será el total si la selección de seis en esta pista es una apuesta de 1 1. Multiplique su total por dos si el Pick Six es una apuesta de 2 2. Por ejemplo, dos caballos en cada carrera serían 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 64 combinaciones posibles = $64 Si una selección de Six 1 Seis = $128 si una selección de Six 2 Seis. Nota-la mayoría de las pistas tienen una cantidad de apuesta base de 2 2 en el Pick Six.
tres caballos en cada carrera serían 3 x 3 x 3 x 3 x 3 x 3 = 729 combinaciones = $729 por un Pick 1 Pick Six = $1,458 por un Pick 2 Pick Six.puedes ir más profundo en otras carreras si puedes seleccionar una o dos en tu selección de seis., Por ejemplo, 1 x 8 x 2 x 1 x 6 x 5 = 480 combinaciones = $480 para una selección de Six 1 seis o 9 960 para una selección de Six 2 Seis.

Pick All Type of Wagers

El Pick All (un Pick 8 si hay 8 carreras o un Pick 10 si hay diez carreras, etc.) está disponible principalmente en las pistas de carreras de caballos de California, pero es una gran oportunidad de apuestas en línea. El objetivo de la selección de todos es recoger caballos en cada carrera que podría ser primero o segundo en cada una de las carreras en la tarjeta. Esto le da a cada uno de sus caballos dos oportunidades en cada una de las Pick All races.,para calcular el costo de esta apuesta, multiplique el número de caballos en cada uno como lo hizo en la selección seis. Con 8 o más carreras que comprenden la selección de todos, usted debe reducir sus selecciones. Por ejemplo, dos caballos en cada carrera en una selección todos con 8 carreras serían: 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 256 combinaciones posibles o $256 para una selección de Wheel 1 Toda la rueda de la parte. Usted puede reducir esto a una apuesta total de 6 64 por tener dos individuales y seis carreras con dos caballos en esas carreras. Recoger todos los jugadores de las piscinas no alcanzan el tamaño de la selección de seis piscinas por lo que no paga para poner demasiado en este tipo de apuesta., El Pick All se paga todos los días y no hay remanente.

Entradas / Entradas conjuntas

al apostar en línea, siempre utilizará el número de programa asignado para cada caballo. Si ves un #1 y # 1a, obtienes ambos caballos por el precio de uno. Esto se llama » una entrada.»Las entradas ocurren cuando se ingresan dos (o más) caballos que pueden tener propiedad común (o propiedad parcial) o los caballos son entrenados por el mismo entrenador., Cada Estado es diferente en sus reglas con respecto a las «entradas» y muchas pistas permiten que dos caballos del mismo propietario y/o entrenador corran como números de programa separados. De vez en cuando, verá una «F» al lado del número. Esto indica » campo «y los caballos con una» F » junto al número se agrupan de la misma manera que una entrada, es decir, 16F, 17F, 18F, 19F, 20F sería #16 en el menú de apuestas. Si #19 gana la carrera, usted todavía gana debido a esos caballos que se juntan como «el campo» entrada.

Tri Supers

Esta es una apuesta en la cual podrá elegir una trifecta en una carrera., Si tu boleto es ganador, entonces cambiarás tu boleto ganador por una apuesta superfecta en una carrera posterior. Estas apuestas solo están disponibles en la pista.

El Tri Super es una apuesta de grupo múltiple. Seleccionas la combinación Trifecta ganadora en una carrera y cambias ese boleto ganador por un boleto Superfecta en la siguiente carrera. La mitad del net Tri Super pool se pagará por igual a los ganadores de la primera mitad (la apuesta Trifecta) cuando se presenten esos boletos para ser intercambiados., La mitad restante del grupo, junto con cualquier prórroga será para los ganadores de la segunda mitad (la apuesta Superfecta). Si nadie selecciona la segunda mitad correctamente, el grupo generalmente se transfiere a la siguiente tarjeta de carreras.

Esta apuesta generalmente se ofrece en carreras de galgos estadounidenses y en algunas pistas de arneses estadounidenses. No está disponible en línea; cuando se ofrece, solo se puede hacer en el camino.

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