julkaisunsa jälkeen vuonna 1998 Half-Lifesta tuli hetkessä kaikkien aikojen suosikkipelini. Se ei ollut paljon sanottu, koska olimme vasta perustaneet ensimmäisen perheen tietokoneen, ja olin hädin tuskin alkanut pelata videopelejä. Mutta historia on osoittanut minun kuuma olla melko vankka, one — Half-Life on sekoitus ensimmäisen persoonan ammunta ja kerronta tarinankerronta oli erittäin vaikutusvaltainen, ja se meni kutemaan sarja, joka stokes lähellä-mikä hype ja kunnioitusta tätä päivää., Vain todistaa, miten Venttiili ei vieläkään pysty tekemään tarpeeksi $1,000 kuulokkeet vastaamaan kysyntään Half-Life: Alyx, joka on tulossa parin viikon päästä.
Half-Life 2, tosin en koskaan oikein päässyt mukaan. Kun se tuli julki, olin opiskelija, jolla ei ollut muuta kuin Apple iBook nimeni, ja PC-pelaaminen ei vain ollut minulle mahdollisuus. Ensimmäistä kertaa pelasin sitä vuosia myöhemmin, kun sain Xbox 360: n ja päätin tarkistaa alkuperäisen Xbox-version. Jälkikäteen ajateltuna tuo satama oli tekninen ihme., Mutta se oli edelleen vaarantunut versio, ja Xbox 360: n suboptimaalinen taaksepäin yhteensopivuus vain pahensi tilannetta. En voisi arvostaa sitä, mitä peli teki taiteellinen taso, ja sen fysiikka järjestelmä oli selvästi uraauurtava, mutta se tuntui punnertaa pelata. Uudelleen se TIETOKONE nyt, sen raskas torjumiseksi ja loputon ajoneuvon sekvenssit, voin vain tuntea samalla tavalla. (Vaikka mielestäni Jakso 2 on loistava.)
kaikki tämä on sanoa, että ensinnäkin, jos olet hinnoiteltu pois Half-Life: Alyx koska tarvitaan pelaamista PC ja VR kuulokkeet, tunnen sinut., Tiedän myös, miltä tuntuu, kun teknologinen vene on jäänyt väliin. On olemassa paljon esimerkkejä vanhemmista nimikkeistä, joita tulen vuosia sen jälkeen ja nautin aivan yhtä paljon kuin minulla olisi vapautumisen jälkeen, mutta jostain syystä, Half-Life 2 ei voisi koskaan olla yksi niistä. Ja vaikka rakastankin sitä, ymmärtäisin, jos alkuperäinen puoliintumisaika, karkeine 90-luvun kuvineen, ei voisi olla yksi niistä sinulle.
onneksi sen ei tarvitse olla., Black Mesa, häkellyttävän kunnianhimoinen fan-made -, Venttiili-hyväksytty remake alkuperäisen Half-Life, lopulta jätti Early Access steamissä tässä kuussa. Se ei ole ensimmäinen kerta, kun olet ollut mahdollisuus pelata peli alusta loppuun, mutta se on ensimmäinen kerta, kun kehittäjät ovat fiilikset myy sitä kuin valmis tuote. Ja onko olet noviisi-sarja tai haluavat verestää teidän lore ennen Alyx, pidän Black Mesa molemmille tärkeä peli sen oma oikea ja paras tapa pelata Half-Life tänään.,
se saattaa kuulostaa isolta lausunnolta, koska on olemassa kaksi muuta virallista tapaa pelata puoliintumisaikaa, jotka molemmat ovat vapaita juuri nyt. Alkuperäinen peli kestää minulle hyvin ja näyttää itse asiassa paljon paremmalta kuin se, miten pelasin sitä aikoinaan. Venttiili päivitetty paljon malleja, joissa laajennus, ja, tietenkin, voit nyt pelata sitä paljon suurempi päätöslauselmia ja runko hinnat nykyaikaisen laitteiston., Toinen vaihtoehto on Half-Life: Source, jonka Valve julkaisi vanavedessä Half-Life 2; se on pohjimmiltaan alkuperäinen peli siirretty jatko-osa on Source engine, pitkälti samanlaisille varoille mutta parempi fysiikka ja valaistus. Mielestäni se on hieman tarpeeton, mutta saatat löytää sen hieman helpommin.
Black Mesa, kuitenkin, on täysi-remake, jonka harrastaja joukkue, Sorkkarauta Kollektiivinen, aloitti työnsä vuonna 2005 yritys port Puoli-Elämän Lähde oikealla tavalla., Valve päätti lopulta antaa sen siunauksen projektille nähtyään kuinka vaikuttava tiimin työtä oli, mutta se on ollut kehitteillä jo niin kauan, että, olla rehellinen, se ei ole täysin näyttää uusi peli enää. Ostin sen ensimmäisen kerran vuonna 2015, mikä on sen verran pitkä aika, että olen unohtanut, ovatko avausluvut muuttuneet lainkaan lopullisessa julkaisussa. Voit olla varma, se on valtava parannus alkuperäiseen peliin, joka tapauksessa.,
Kuten remake, Black Mesa on hieman laajempi kuin jotain vuosipäivä versiot Halo ja Halo 2, mutta graafinen päivitykset ovat vertailukelpoisia. Se ei ole vain visuaalinen virkistys. Alkuperäinen puoliintumisajan koodi ei plodding kulissien takana. Sorkkarauta Kollektiivinen tuntunut tarpeettoman kiitollisuudenvelassa alkuperäinen työ, joka on joko, ja se otti vapauden muuttaa tason suunnittelu paikoissa, joissa se on järkevää. Kaiken kaikkiaan Black Mesa tuntuu kuitenkin lähinnä alkuperäisen puoliintumisajan pelaamiselta paremmalla grafiikalla kuin Half-Life 2.,
se tarkoittaa, Että se on aika vanhan koulukunnan räiskintäpeli, terveys pakkauksissa ja rajoittamaton ase loadouts, ja niin edelleen. Voit usein löytää itsesi toistaminen quicksaves, yrittää saada se hieman pidemmälle 17 terveydenhuollon yksiköissä, joten sinun ei tarvitse ladata aiemmasta osiosta. Taistelu on suuri, tiukasti suunnitellut segmentit, jotka ottavat kaiken irti vihollisten riistasta, johon törmäät. Kuten Half-Life, Musta Mesa on parhaimmillaan, kun yrität välttää jallituksiin uncannily smart black ops voimia.,
tarinankerronta toimii edelleen, liian, vaikka Half-Life 2 on dystopian kauhu tekee sen häpeilemättä sci-fi edeltäjä näyttävät camp verrattuna. Half-Life oli yksi ensimmäisistä ensimmäisen persoonan video pelejä että edetessä sen kerronta näyttää, ei kertoa, ei ole välianimaatiot tai taukoja toimintaa, ja voit nähdä kaiken, joka käy ilmi hahmon omasta näkökulmasta. Aikana, jolloin sodanjumalan kaltaisia pelejä oikeutetusti ylistetään samanlaisten temppujen tekemisestä, puoliintumisajan vaikutus ei ole koskaan ollut ilmeisempi. Black Mesa säilyttää olemuksensa.,
suurin muutos Black Mesa tekee Puoli-Elämä on sen viimeisissä luvuissa, joissa (spoiler alert) Gordon Freeman kuljetetaan salaperäinen ulkomaalainen maailma kutsutaan Xen. Nämä tasot pidettiin yleisesti downer pelaajat alkuperäisen, tylsä grafiikka, loputtomiin tasohyppely, ja underwhelming boss taistelee. Black Mesa, Sorkkarauta Kollektiivinen on täysin muuttunut Xen, laajentaa osa kerrallaan useita tunteja, joten se on yksi kohokohdista pelin.,
Black Mesa on uudelleenlöytämiseksi Xen on niin hyvä, että se todella tekee aikaisemmissa jaksoissa näyttää vähemmän vaikuttava verrattuna. Crowbar Collective kertoo kuitenkin aikovansa julkaista 1,5 ”definitive” – julkaisun, joka kiillottaa taidetta koko pelin ajan. Sille ei ole aikajanaa, mikä tuntuu jotenkin sopivalta tämän projektin loputtomalta tuntuvalle tarinalle. Vielä 15 vuoden ja 1.0-julkaisun jälkeen Black Mesa on edelleen keskeneräinen.