League of Legends on ilmainen-to-play peli ja sen ansioita perustuu mikrotransaktioihin kautta erityinen peli valuutta nimeltään Riot Points, jolla pelaajat voivat ostaa mestarien mestari nahat, seurakunnan nahat, summoner kuvakkeet, ja multi-peli lisää. Keskimääräinen vuotuinen viettää tämän pelin sisältöä oli 92 dollaria per pelaaja yhdysvalloissa vuonna 2019. Koska menestys tämä ansaintalogiikka, se tulee kuin ole yllätys, että League of Legends tuloja on jatkuvasti ylittänyt yhden miljardia YHDYSVALTAIN dollaria maailmanlaajuisesti viime vuosina.,
yli kymmenvuotiaasta huolimatta League of Legends on johdonmukaisesti yksi Yhdysvaltain suosituimmista videopeleistä. Peli”s kestävä suosio voidaan nähdä myös se, että sitä pelataan kaikissa ikäryhmissä, 40 prosenttia League of Legends fanit yhdysvalloissa kuuluvat 25-34-vuotias luokkaan. Paljon kuten monet online-pelejä tämän tyylilaji, League of Legends on enimmäkseen pelataan miesten pelaajille, itse asiassa, arviolta 82 prosenttia pelin”s fanikunta yhdysvalloissa on mies.,
Koska se on moninpeli muodossa, League of Legends helposti siirtynyt at-home viihdettä kansainvälisen urheilun. Vuosittain, satoja turnauksia järjestetään ympäri maailmaa ja huipentuvat yksi merkittävä tapahtuma nimeltä Mm-kisoissa. Palkintopotti League of Legends Mm-kisoissa huipussaan klo 6.45 miljoonaa YHDYSVALTAIN dollaria vuonna 2018, ennen kuin laski 2,23 miljoonaa YHDYSVALTAIN dollaria 2019 turnaus., Tämä uusin painos turnaus järjestettiin Berliinissä, Madridissa ja Pariisissa, ja palkinto rahaa myönnetään voittajat lopullinen, FunPlus Phoenix Kiinasta, saavutti lähes 835 tuhatta YHDYSVALTAIN dollaria.
niin suuria määriä rahaa vaakalaudalla, se ei ole ihme, että eSports katsojat katsella niiden tuhansien nähdä, kuka tulee ulos päälle. Keskimääräinen katsojat LoL streaming alustan Twitch on ollut tasaisesti nousussa, tapahtumia seurasi keskimäärin yli 190 tuhatta katsojaa maailmanlaajuisesti elokuussa 2020., Vaikka peli alkaa toisen vuosikymmenen markkinoilla, sen suosio keskuudessa pelaajille ja eSports-katsojien keskuudessa ei osoita merkkejä hidastumassa.