Backgammon on yksi vanhimmista lautapelejä juuret ovat niinkin vanhoja kuin vuodelta 3000 EAA. Se on peli onnea ja strategiaa ja suosittu ympäri maailmaa. Helppo oppia ja hauska pelata, se ei ole ihme, miksi se on kestänyt testin ajan, ja on ollut niin monia ihmisiä.
Laitteet
peli pelataan kaksi pelaajaa kunkin viisitoista nappuloita hänen oma väri.
jokaisella pelaajalla on myös oma noppapari ja dice cup.,
kaksinkertaistaa cube, jossa numerot 2, 4, 8, 16, 32, 64 käytetään seuranta panokset kierroksen.
hallitus koostuu 24 pitkiä kolmioita kutsutaan pistettä tai pistettä. Kolmiot vuorottelevat väreiltään ja ne jaetaan neljään kvadranttiin, joissa kussakin on kuusi kolmiota. Neljä neljännestä ovat pelaajan kotikentällä ja ulompi aluksella, ja vastustajan kotikentällä ja ulompi aluksella. Kotona levyt ja ulompi levyt ovat erotettu jakaja keskeltä kutsutaan baari. Kappaleiden lähtöasennot on järjestetty alla esitetyllä tavalla.,
pisteet ovat numeroitu alkaen 24 vastustajan kotikentällä ja päättyy 1 pelaajan oman kodin aluksella.
pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat nappulat kotiin aluksella ja sitten poistaa (kotiuttaa) palaset laudalta kokonaan. Pelaajat siirtävät nappulansa vastakkaiseen suuntaan hevosenkengän polkua pitkin, kuten havainnollistettu.,
Pelin
Voit aloittaa pelin, jokainen pelaaja heittää noppaa, ja pelaaja, jolla on suurempi numero siirtyy ensin käyttäen sekä numerot rullattu. Jos molemmat pelaajat roll sama numero, noppaa rullataan uudelleen, kunnes he roll eri numerot. Tämän jälkeen pelaajat vuorottelevat vuorotellen ja heittävät kaksi noppaa jokaisen kierroksen alussa. Nopat on aina rullattava yhteen ja laskeuduttava tasaiseksi pelilaudan oikealle puolelle. Jos se laskeutuu ulkopuolelle tai tarkistimeen, nopat on rullattava uudelleen.,
Liikkuvat
-
noppaa rullan määrittää, kuinka monta pistettä pelaaja on tarkoitus liikkua sen tarkistus. Tarkistaja etenee aina hevosenkengän polkua pitkin kohti pelaajan kotitaulua.
-
piste, jossa ei ole kahta tai useampaa vastakkaista nappulaa, on avoin piste. Tarkistinta siirrettäessä se voi laskeutua vain avoimelle kohdalle.
-
– kaksi noppaa muodostavat kaksi erillistä liikkeitä. Esimerkiksi, jos pelaaja rullaa 6 ja 4, Hän voi siirtää yhden checker 6 välilyöntejä avoimeen kohtaan ja toisen checker 4 välilyöntejä avoimeen kohtaan.,
-
pelaaja voi myös halutessaan siirtää sama tarkistus kaksi kertaa, niin kauan kuin jokainen siirto on avoin kohta.
-
– Kun kaksinkertainen on rullattu numerot nopat ovat pelanneet kahdesti. Esimerkiksi, jos pelaaja heittää kaksi vitosta, hän voi liikkua hänen nappuloita viisi pistettä, neljä kertaa tahansa lasku avoimia kohtia.
-
pelaajan täytyy siirtää molemmat numerot rullattu, jos mahdollista (neljä numeroa, jos on kaksinkertainen rullattu)., Jos vain yksi numeroista voidaan pelata, koska vain yksi avoin piste on käytettävissä, pelaajan on pelattava tämä numero. Jos jompaakumpaa numeroa voi pelata, mutta ei molempia, niin suurempi numero on pelattava. Jos kumpaakaan numeroa ei voi pelata, pelaaja menettää vuoronsa. Jos pelaaja ei pysty pelaamaan kaikkia neljää numeroa tuplauksen tapauksessa, pelaajan on pelattava mahdollisimman monta numeroa.
Lyömällä
avoin kohta, jossa yksi vastustajan nappula on häpeäpilkku. Kun tarkistin siirretään blotiin, blotiin osutaan, ja osunut vastapuolen Tarkistaja asetetaan riman päälle.,
Kun pelaaja on yksi tai useampia nappuloita baarissa hän on ensin syöttää ne uudelleen kiinni vastustajan kotikentällä. Tarkistaja tulee vierittämällä kaksi noppaa ja siirtämällä sen vastustajan kotilaudan yhden numeron vastaavaan kohtaan.
Jos tarkistus(s) baarissa voi solmia avoin kohta, pelaaja menettää vuoronsa ja tarkistus(s) on edelleen baarissa. Pelaaja ei voi siirtää mitään muuta nappulaa ennen kuin kaikki hänen nappulansa ovat poissa baarista. Jos pelaaja pystyy syöttämään joitakin, mutta ei kaikkia nappuloitaan pois baarista, hänen vuoronsa on päättynyt., Jos pelaajan tarkistimet on siirretty pois baarista, on pelattava käyttämätön numero.
Laakeri Pois
Kun kaikki pelaajan nappuloita ovat hänen kotiin aluksella, hän voi alkaa poistamaan niitä kutsutaan laakeri pois. Tämä tapahtuu pyörittämällä numeroa, joka vastaa pistettä, jossa on Tarkistaja.
Jos mikään tarkistaja ei kestä numerolla(s) rullattuja, pelaajan on tehtävä laillinen siirto(s) tarkistimella(s) korkeammasta pisteestä.,
Jos ei ole nappuloita suurempi määrä pisteitä, sitten pelaaja kantaa pois tarkistus seuraavasta korkein kohta.
Kaksinkertaistui
tuplauskuutiolla käytetään lisäämään panokset milloin tahansa pelin vaiheessa. Pelin alussa tuplauskuutio asetetaan tankoon 64 ylöspäin. Ennen rullausta pelaajan vuoro, että pelaaja voi ehdottaa kaksinkertaistaa nykyiset panokset. Vastustaja joko hyväksyy (vie) kaksinkertaistui panokset tai eroaa (tippaa) ja häviää ottelun ja nykytilanteesta., Jos vastustaja ottaa, hänestä tulee kuution omistaja ja kuutio käännetään niin, että 2 on ylöspäin. Sen jälkeen vain kuution omistajalla on oikeus ehdottaa panosten kaksinkertaistamista uudelleen (uudelleen). Jos vastustaja ottaa, kuution omistus siirtyy hänelle ja tämä prosessi voi jatkua 4-8 ja eteenpäin. Uusimiselle ei ole rajoja, vaikka kuution korkein luku on 64.,
Gammon ja Backgammon
lopussa peli, jos henkilö on kotiuttanut kaikki viisitoista hänen nappuloita ja vastustaja on poistanut laudalta vähintään yhden nappulan, että henkilö voittaa nykyisen osuuden. Jos vastustaja ei ole kotiuttanut mitään nappuloita, niin vastustaja menettää gammonin ja menettää kaksinkertainen nykyiseen panokset. Jos vastustaja ei ole kotiuttanut mitään nappuloita ja on edelleen yksi tai useampia nappuloita baarissa, vastustaja menettää backgammon ja menettää triple nykytilanteesta.