oletko valmis haastava peli Vihje? Jos näin on, löytämällä vastauksen siihen, kuka tappoi fiktiivisen hahmon nimeltä Mr. Boddy, missä huoneessa hänen kartanossaan, ja käyttämällä mitä asetta, Voit”ll voittaa pelin. Ja samalla vahvistat deduktiivista päättelyäsi ja logistista ajattelutaitojasi. Toinen samanlainen peli, joka ei ” t vaadi mitään laitteita on Wink Murder.
Vihje on klassinen lautapeli pelaajia ikäisille kahdeksan ja ylös., Peli kestää noin tunnin ja vaatii kolmesta kuuteen pelaajaa tutkimaan murhaa keräämällä todisteita. Voittaja on pelaaja, joka kautta eliminointiprosessin, voi selvittää, mitkä kolme korttia ovat piilotettu salainen kirjekuori, joka pitää vastauksia Mr Boddy”s murha.
Johtolangasta käytetään Britanniassa usein nimitystä Cluedo, jossa se keksittiin toisen maailmansodan aikana. Pelin lisensoi Parker Brothers ja nimeksi tuli Clue.,
Käytä vinkkejä tässä perus-pika-aloitus opas-pelaa peli, joka sisältää joitakin voittaa temppuja pitää hihassa.,
perustaa
Tässä ovat kaikki osat, sinun”ll tarvitse peliä:
- Vihje peli board
- 6 epäilty kuponkia
- 6 murha-aseet
- Noppa
- Etsivä muistikirja
- Erittävät kirjekuori
- Huone-kortteja
- Ase-kortteja
- Merkki kortteja
Nyt sinulla on kaikki komponentit, voit määrittää pelin aloittaa pelaamisen., Pähkinänkuoressa jokaisella pelaajalla on vuoro rullata kuola ja siirtää määrätty merkki pitkin neliöitä ja huoneisiin ” mansion.”Koko pelin ajan pelaajat osallistuvat liekkitoimintaan matkan varrella, kunnes joku luulee tietävänsä tarkalleen, mitkä kolme korttia on piilotettu salaiseen kirjekuoreen. Alkaa:
- Jokainen pelaaja valitsee merkin pala.
- yksi henkilö lajittelee kortit tyypeittäin ja sekoittaa jokaisen kasan kuvapuoli alaspäin.,
- katsomatta, henkilö sekoitus tekee yhden epäillä, kortti, yksi ase-kortti, ja yksi huone kortti, sitten liukuu kortit, osaksi salainen kirjekuori.
- Sitten joku muu sekoittaa ja jakaa loput kortit myötäpäivään pelaajille, kunnes kaikki kortit jaetaan.
- Aseta jokaiseen huoneeseen yksi murha-ase (joissakin Vihjepeleissä annetaan aseita tiettyihin huoneisiin).
- Seuraavaksi aseta merkki kappaletta määritetty alkaen neliöt ja voit aloittaa pelaamisen.,
Katso Nyt: Kuinka Pelata Aavistustakaan
Perusasiat Liikkuvat Palaset
On olemassa runsaasti hienovaraisia tapoja saada oikea tiedot, sinun täytyy voittaa pelin, joka ylittää perussäännöt. Mutta päästä alkuun, tässä on useita johtolankoja ” s säännöt huomata, kun liikkuvat kappaletta ympäri hallituksen. Katso tämä nopea opas pitää peli liikkuvat sujuvasti:
Liikkuvat neliöt: hahmo Miss Scarlet ottaa aina ensin kääntyä Hajuakaan., Kun Miss Scarlet aloittaa pelin, mene myötäpäivään pöydän ympäri vuorotellen. Pelaaja heittää arpakuutiota ja siirtää pelinappula keltainen tai valkoiset neliöt (levyt voi olla erilaisia värillisiä neliöitä). Neliöt ovat kuin kartanon ”käytävillä”. Pelaajat voivat liikkua vain vaaka-tai pystysuunnassa, mutta eivät koskaan vinottain.
Siirtymässä huoneita: tavoitteena peli on tehdä pala siirtyä huone, joten voit tehdä epäilty ehdotuksia kerätä lisää vihjeitä., Voit siirtyä huoneeseen oviaukosta niin kauan kuin die rullalle on numero sinun täytyy päästä huoneeseen. Samassa huoneessa voi olla useita pelaajia. Pelaajat voivat myös hypätä huoneeseen salaisen käytävän kautta sen sijaan, että liikkuvan kuolee.
liikkuvat pois huoneista: on kolme tapaa, joilla pelaaja voi liikkua ulos huoneesta. Voit heittää kuopan ja poistua oviaukosta. Voit poistua salaisen käytävän kautta. Tai, jos”re epäilty, pala siirretään automaattisesti toiseen huoneeseen, jossa et”re ajatellut tappoi Mr Boddy.,
Perusteet Ehdottaa Epäilty
Kun siirrät pala huoneeseen, voit tehdä ehdotuksen auttaa poistamaan epäilty mahdollisuuksia arvaamalla murhaaja, murha-ase ja murhan sijainti. Esimerkiksi, jos sinua”ve juuri tullut lounge ja sinä”uudelleen valmis arvata, saatat sanoa jotain, ”ehdotan, että rikos on tehty Eversti Sinappi, lounge, jossa on tikari.,”Sitten, nimetty epäilty ja murha-ase siirretään nykyiseen huoneeseen, jossa olet ehdottanut murhan tapahtumapaikkaa.”
tästä alkaa etsivätyö. Tässä ovat perusasiat siitä, miten voit käsitellä epäilty ehdotus:
- Jos sinua”ve ehdotti epäilty, pelaaja vasemmalla on kumota teoria tuottamalla kortin kätensä, joka vastaa murhaaja, ase, tai paikka, että olet epäilty., Jos pelaajalla on yksi tai useampi näistä korteista kumoamaan teoriasi, pelaaja voi vain näyttää sinulle eikä kenellekään muulle pelaajalle tätä korttia. Jos pelaajalla on useampi kuin yksi nimetty kortti, he saavat näyttää vain yhden.
- Jos pelaaja voi”t tehdä niin, että pelaaja hänen vasemmalla puolella on sitten yrittää vääräksi ehdotus salaa osoittaa kortin kätensä, joka vastaa teoriaa.
- Tämä vastuu siirtyy myötäpäivään, kunnes pelaaja voi salaa näyttää kortin kumota teoria, tai kunnes kaikki pelaajat ovat ehtineet.,
- Jos pelaaja paljastaa kortin, käytä salapoliisivihkoasi seurataksesi mahdollisuuksia. Etsivä ”s notebook sisältää henkilökohtaisia huippusalaisia tietoja, joten pelaajien ei pitäisi ”nähdä toisiaan” n muistikirjat.
Perus Voittoisa Strategia
Se”s hyvä idea tehdä epäilty ehdotus joka kerta annat huone on sinun vuorosi strategia voittaa pelin.,
Perusteet Tehdä Syytös
Olet valmis tekemään lopullinen syytös (joka eroaa epäilty ehdotus) kun sinua”ve poistaa kaikki vääriä mahdollisuuksia ja haven”t oli sinun ehdotuksesi vääräksi. Jos uskot ratkaisseesi jutun, päätä vuorosi syyttämällä., Voit ilmoittaa, että olet”uudelleen tekee syytös ja valtion lopullinen arvata murhaajan, murha-aseen ja murhan sijainti kortit, jotka ovat salainen kirjekuori.
Kun tämä on tehty, voit hienovaraisesti katso kolme korttia salainen kirjekuori. Jos ”uudelleen oikein, voit asettaa kortit kirjekuori kuvapuoli ylöspäin pöydälle, todistaa kaikille pelaajille, että” ve voitti pelin.
kuitenkin, jos”olet väärässä, häviät pelin ja häviät pelaamisen. Panet kolme korttia salaa takaisin kirjekuoreen paljastamatta niitä., Jos kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta tekevät virheellisen syytöksen, viimeinen seisova pelaaja voittaa Clue-pelin.,div>