viisisataa, korttipeli kahdelle kuusi pelaajaa, laati vuonna 1904 yhdysvaltojen pelikortti Yritys. Vaikka se on myöhemmin jäänyt Bridgen varjoon, sillä on edelleen huomattava amerikkalainen seuraaminen ja siitä on tullut myös Australian ja Uuden-Seelannin kansallinen korttipeli. Viisisataa on suunniteltu tahallinen risteytys euchre, sen erottuva ”bowers” ja silta, jossa sen järjestelmän hinnoittelu.
On olemassa liian monia versioita pelin kuvaamaan jokin vakiona, mutta suosittu kolmen pelaajan peli on edustaja., Kolme pelaajaa käyttää 32 kortin pakan lisäksi jokeria. Valtti, kortteja listalla alenevassa järjestyksessä joker (”paras bower”), jack trump (”oikea bower”), jack samanvärisiä kuin trump (”vasen bower”), jota seuraa A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Kortit sijoittuvat A, K, Q, J (jos ei vasemmalle bower), 10, 9, 8, 7 muissa puvuissa. Ei-trump-pelissä jätkät sijoittuvat tavalliseen asentoon.
kymmenen korttia jaetaan jokaiselle pelaajalle kolmen-neljän-kolmen järjestyksessä, ja kolme korttia jaetaan Kasvot pöytään ”leskenä.,”Jokainen pelaaja vuorollaan, alkaen pelaaja jakajan vasemmalla puolella, on yksi mahdollisuus tarjouksen (vaikka jotkut pelaajat antaa tarjouksia mennä ympäri, kunnes kaksi pelaajaa pass), ja jokaisen tarjouksen on oltava suurempi kuin edellinen. Kuka tarjoukset korkein vie leski osaksi käsi, hylkää kaikki kolme korttia kuvapuoli alaspäin paikallaan, ja tavoitteena on voittaa vähintään yhtä paljon temppuja kuin tarjouksen (6 10) puvun kanssa nimetty trump.
Misère on lyöty millä tahansa tarjouksen kahdeksan tai enemmän temppuja, mutta avoin misère on korkein mahdollinen tarjous. Ilmoittaja johtaa ensin. (Open misèressä käsi leviää faceupissa ennen avausosumaa.,) Pelaajien on seurattava esimerkkiä, jos mahdollista; muussa tapauksessa he voivat pelata mitä tahansa korttia. Tempun vie puvun korkein kortti led, tai korkein valtti jos jotain pelataan,ja jokaisen tempun voittaja johtaa seuraavaan. Ei-valtti tarjouksen, mukaan lukien misère, jokeri on itse asiassa valtti—vain yksi—ja se voidaan toistaa, jos sen haltija ei voi seurata perässä, mikä voittaa temppu. Jos led, sen haltija vaatii, että puku pelataan sille, joka ei ehkä ole sellainen, jossa hän on jo osoittanut (eli mitätöity). Ilmoittaja joko voittaa tai menettää sopimuksen arvon., Riippumatta siitä, onnistuminen tai epäonnistuminen, jokainen vastustajan pelaaja tekee 10 pistettä per temppu, ei—tai, misère, 10 pistettä jokaisesta temppu ottanut ilmoituksen tekijä, minkä vuoksi misères on pelattava läpi. Peli päättyy, kun pelaaja saavuttaa vähintään 500 pistettä sopimuksen voittamisen seurauksena tai saavuttaa miinus 500 tai enemmän useista tappioista. Jos pelaaja saavuttaa 500 vain pisteytys 10 per temppu eikä täyttää sopimuksen, peli jatkuu, kunnes ehdot täyttävä sopimus on voittanut.