구성 요소
- 240 금기의 아이들을위한 카드
- 게임판
- 2 졸
- 모래 타이머
- 찍
- 지침
게임의 목표
첫 번째 팀에 도달하는 스타의 공간에서 보여 올바로 추측하고 대부분의 단어입니다.
설정
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두 팀을 구성하십시오. 한 팀이 다른 팀보다 한 명 더 많은 선수를 보유하고 있다면 중요하지 않습니다., 팀원들은 다른 팀과 마주 보며 함께 앉아 있습니다.
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게임 보드 경로의 시작 공간에 두 개의 졸을 놓습니다. 각 팀은 폰을 선택합니다.
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카드를 4 가지 색상의 범주로 분리하고 4 개의 데크를 게임 보드 근처에 놓습니다. 4 개의 범주가 있습니다:적색(여행)푸른(스포츠&게임)이 자주색(내가 자랄 때까지)그린(Abc)
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팀을 선택하려니다. 팀은 경기 중에 회전을 번갈아 가며 할 것입니다.,
게임 플레이
팀에”s turn.
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중 하나를 선택 될 수있는 플레이어서 주는 사람입니다. 단서를주는 사람의 역할은 각 팀의 차례와 번갈아 가며 모든 사람이 기회를 얻도록합니다.
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경우 당신은”다시 단서를 제시해야 합니다에 앉아 이동과 함께,다른 팀들에 눈을 유지할 수 있습니다 당신은 당신이 제공하는 단서를 팀원들!
팀는”s 지 단서를 둔 하나 플레이어에서 청구의 타이머,그리고 다른 플레이어에서의 책임을 찍.,
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경우 당신은”다시 준비에서 카드를 가지고 갑판(선택)및 그는 동료할 수 있는”t 는 단어를”다시 찾고 있습니다.
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으로 당신이 당신의 첫 번째 카드,플레이어에서 청구의 타이머가 넘겨,그리고 플레이어에서의 책임을 찍을 집어넣은 것입니다 그것을의 시작을 알리는 신호가 당신의 차례입니다.
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한 빨리,당신이 할 수있는 단서를 제공한 말이 있습니다.
사용할 수 있는 하나의 단어는 완전한 형,but make sure you don”t 말한 두 개의 금기 단어(받기를 참조하십시오 찍찍)!, 팀원들은 답을 외치며 단어를 추측하려고합니다.
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팀원이 단어를 추측하면 카드를 옆으로 두십시오. 그 후,당신이 시간이 있다면,왼쪽에서 카드를 가지고 어떤 갑판,turn it over,및 단서를 제공해 말에는 카드이다.
팀이 단어를 올바르게 추측 할 때마다 포인트를 얻습니다(득점 참조). 잘못된 답변에 대한 처벌은 없습니다.
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타이머의 모래가 다 떨어질 때까지 계속 연주하십시오. 끽끽 소리를 담당하는 플레이어는 당신의 차례가 끝났음을 알리기 위해 여러 번 끽끽 소리를냅니다.
단서를주는 것을 그만 두십시오., 시간이 다 떨어지기 전에 단어가 추측되지 않으면 일치하는 색상 더미 옆에있는 폐기 더미에 카드를 놓습니다.
끽끽 거리기
당신이”단서를 다시주는 것처럼,다른 팀은주의 깊게 경청합니다. 당신이 사용하는 경우 두 개의 금기 단어를,또는 당신이 어떤 규칙의 제공에 대한 단서,플레이어에서의 책임을 찍을 것이 squeak 니다.
당신이 끽끽 거리는 얻을 경우,폐기 더미에 카드를 놓습니다. 그런 다음 신속하게 어떤 갑판에서 다른 카드를 선택하고 여전히 시간이 있다면 차례를 계속합니다.,
전달하는 카드
경우 당신은”다시는 데 문제가 있 귀하의 팀을 위해,당신은 수도권에서는 카드이다.
그냥 폐기 더미에 배치 한 다음”아직 시간이 있다면 어떤 갑판에서 다른 카드를 그립니다.
점수
때문에,수은 카드의 번호를 따로 설정(카드를 제대로-짐작 단). 그”당신의 팀이 그 턴에 대해 득점 한 포인트의 수입니다. 게임 보드 경로를 따라 많은 공간을 당신의 폰을 이동합니다.
그런 다음 카드를 폐기 더미에 놓고 다시 팀과 함께 앉아 이동합니다., 그것은 지금 당신의 팀과 함께 앉아 실마리를주는 사람이 될 선수를 보내 다른 팀의 차례입니다!
게임이 끝날
첫 번째 팀에 도달하는 대형 레드 스타 공간의 끝에서 자신의 보드의 경로 승리!쩔짤쨌짱쨘째쩍 짹쨍쨌짹쨍 쨉챨철쨌 32 짹챈 30,13 첸