2048 쉽게 시작;하드 가져옵니다. 여기에서”s 는 방법을 쉽게 다시

스크린샷에 의해 닉 Statt/CNET

좋아하는 인은 iOS 및 안드로이드 퍼즐은 열로는 빌리의 핵심 개념,2048 게임에 대해 많은 숫자에 관한 것으로서 공간입니다.

당신은 제한된 수의 자유 사각형을 가지고 있으며,각각의 움직임은 다른 타일을 믹스에 도입합니다., 그러나 결합과 같은 번호로 합계 당신은”ve 열리는 보드에 대한 새로운 도와 동시에 조금 더 진행했으로 당신의 목표를 만드는 마법의 2048 나,공적을 달성을 조합하여 두 128″s256 두 256″s 로 512 및니다.

HTML5 수있는 게임에서 재생 또는 모바일 브라우저에 대한 무료,벗 이달할 때는 19 세 이탈리아 프로그래머를 가져올 것에 게시 GitHub 에,플레에서 독립트는 모바일 및 데스크톱., 그는 그것을 주장”s 에서 빌린 iOS 앱 1024,아직는 게임을 자체가 자체 기술에는 무료 버전의 아셀 머”s Threes,그렇게 세 가지 모든 존재와 유사한 가족의 중독성학 기반 곡.

그러나 2048 이 Threes 와 실질적으로 다른 곳에서는 더 가파른 학습 곡선을 가진 틀림없이 훨씬 더 어려운 게임이 중독성이 있습니다. 2048 어려운–그리고 당신은”t 를 실현할 때까지 첫 번째 진행까지는 게임으로,반면 열로 적극적으로는 당신을 생각 나게 유지해야에서 보드 표시됩니다., 사실,저는”ve gone 한 게임에서 열로 적립로 10,000 포인트를 내 옆에 어디에서 적립 낮은 트리플 숫자,너무 빠르게 움직이고 어리석게 실현 I”d 만든 치명적인 실수 그래서 초기에.

그것은 당신이 돌아 오는 유지 2048 의 정반대 도전 곡선이야. 하나를 들어,그것은”당신이 절대적으로 제로 전략이없는 한 놀이의 처음 몇 분 동안 잃을 실제로 어렵다., 지 않는 진행으로 게임을 아주 초기에–512 타일에서 잠금을 해제할 수 있습니다 분 아래로 이동하면 충분히 빠르지만 심어서처럼,당신은 악명 높은 Flappy Bird,하는 개념이 게임 할 수 있습니다”t 는 어렵습니다. 아직 멀리고 모든 것을 가을 떨어져 당신의 눈 앞에,아마도 어려운 1024 타일 온보드 숙박을 만드는 당신이 자신을 다시 시작합니다. 2048 에서 정확히 어떻게 성공합니까? 그것은 당신이 게임을 데리러 같은 날 끝에 도달하는 사실 상당히 쉽습니다., 그것은 간단한 전략,지식의 때를 변경하는 전략,그리고와 달리,열로,필요한 거의 없는 행운을 지지 않습니다.

으로 구축 코너

첫 번째 단계는 모든 사탕는 스도쿠 게임을 이해하는 코너가 당신의 가장 친한 친구입니다. 나를 위해,그것은 왼쪽 상단입니다. 그것은 내가 어떻게 연주하는지,그리고 모서리 중 어느 것이 든 할 것입니다. 는 전략을 구축 할 수 있습으로 단일 타일에 이동하지 않고 주위를 방해하는 능력을 병합하는 다른 큰 타일 시간이 온다.,그러나 핵심은 이것이 당신의 움직임을 제한한다는 것을 이해하는 것입니다. 내 경우에는 타일을 병합하기 위해 내 모서리 방향,즉 왼쪽과 위쪽으로 스 와이프해야 함을 의미합니다. 잡아 당기지 마십시오 반대 방향으로의 가장 큰 타일-의미한 상 왼쪽 또는 오른쪽으로 타고 더 낮은 왼쪽이나 오른쪽 타일-지 않는 한 당신이 절대적으로 한다. 대부분의 경우,그”는 절대로 필요하지 않습니다.

이 전략은 안 걸리고 초기에만을 발견 하면 당신이 사용하는 두 가지 방향으로 도달에 시작해 매우 빠릅니다.,

는 정체 위치에 사람들은 초기에 2048 는 경우 그들이 사용하는 데 필요한 모서리의 전략 이동만으로 더 경제적입니다. 스크린샷에 의해 닉 Statt/CNET

솔루션을 반대 방향으로 이동의 가장 큰 타일은 하나의 공간 다음 하나는 공간입니다. 그런 다음 두 방향 전략을 재개 할 수 있습니다. 중추적 인 점은 가장 높은 배수를 포함하는 행에 4 개의 타일이 있는지 확인하는 것입니다., 지 않고는,당신은 위험이 낮은 두 개의 타일은 공간의 가장 큰 중 하나,기회가 발생하는 증명에 가까운 치명적인을 놀이를 통해. 는 경우에 당신은 세 가지 타일의 행에서 가장 높은 여러,가장 좋은 방법을 피하기 위해 재해를 당겨하는 타일로 원하는 구석까지 그가 가득한 수직으로,아래쪽으로 풀을 생성하는 새로운 타일,그리고 바로 뒤로 밀어. 맨 위 행에 네 개의 타일이 생길 때까지 반복하십시오.,

이 때문에 2048 와 반대로 열로,새로운 타일에 임의의 자리하지만이 독점적으로 두 개 또는 네 개의 타일을 만들고,새로운 건축 배수가 매우 쉽고 있으면 그렇게하는 공간,그러나 끔찍한 경우에 보여줍니다 다음을 더 큰 사람이 귀합니다.

예외가 있다면 이는 당신”것을 볼 수 있 그것은”분명 있는 기회를 결합하는 타일 및 이동은 좀 더 신중에 대해 더 효율적으로 진행., 의미 이상-한번까지 한 번 전략을 수정할 수 있습니다 오른쪽으로 이동,두 번 또는 두 번,또는 이들의 조합체 움직임을 달성하기 위하여 컴팩트한다. 그러나 초기에 당신이 해서는”t 는 필요가 있는만큼 당신은 유지하는 적극적으로 추진 모서리를 향해,오른쪽으로 이동한 다음 필요한 경우.

자동 시작

이것은 2048 에 흥미로운 측면을 소개합니다., 할 수 있는 경우만을 준수하는 간단한 전략 방향은 거의 무엇을 생각하지 않고 숫자가 참여할 수 있다는 뜻 실질적으로 자동화하는 첫 번째 25 퍼센트 40 퍼센트의 놀이를 통해 실행하지 않고의 위험을 엉망으로 만드는 게임에서 모두.

“s 행하기 어려운 모바일에서는”다시 손가락을 움직이지만,바탕 화면에서 버전대한 활용할 수 있습니다 매쉬 버튼으로 볼 2048 실질적으로 해결한 자체,당신이 만드는 것 같이 보이는 숫자에서 마법사 과정입니다.,

지금주:이보기:자동화 게임 2048
1:10

당신의 과정을 조심해야를 해결할 때 정체 문제를 don”t 과장 방향성 움직임이 반대의 가장 큰 여러가 있습니다. 여전히,그것은”s 는 확실한 방법은 과거의 천역의 초기 게임에 어려운 부분을 발생한 후에 당신을 얻을 512 타일을 시작를 구축하려고 시도 두 번째 하나입니다.,

늦은 게임 장애물

에 당신의 방법으로 1024 타일을 넘어,게임이 시작됩니다 요구하는 다른,보-위험 전략입니다. 그것은”s 을 인식하는 교대에 의해 주는 사실이 당신의 보드에 시작할 수 있를 채우기 위해 적은 화살처럼 더 다음과 같은 두 가지 행사각형,를 극대화 하는 데 도움이 되는 공간을 달성하 2048.,

는 경우,예를 들어,당신은”다시 다루는 불행한 상황의 직사각형의 블록 할 수 있습니다”t 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동 또는지,거기에서 얻을 수있는 방법을 포함 깨는 위에서 언급한 규칙의 움직이지도 않고 반대편에 위치의 당신의 가장 큰 타일이 있습니다.

이 시나리오에서는 세 가지 행 차단할 수 있습 해결함으로써 그렇지 않으면 잘못된 결정을 아래로 당겨지만,신속하게 만들 수 있게 해 주는 기회를 넣어 두 가장 높은 타일 다시 구석에 있습니다., 스크린샷에 의해 닉 Statt/CNET

문제가 있 당신이”발생하는 늦은 게임에서는 접근 on a case-by-case basis,하지만 그들은 삶은 할 수 있습니다 몇 가지 간단한 규칙이 있습니다. 결코 2s 가 쌓이지 않게하고,단지 위쪽으로 움직여서 4s 와 8s 로 그들을 돌리기 위해 최선을 다하십시오. 는 경우 당신은”다시 실행으로 시작해의 문제는 소수의 큰 숫자 타일을 시도가 오른쪽에서 왼쪽에 다시 다시 건축 8s 및 16s., 전술한 두 번호를 특정 위치에 의해 몰려 그것은 오른쪽에서 왼쪽으로 2s 및 4s 할 수 있도록 다음 그것을 결합하다.

가장 중요한 것은,결코 타협의 보드에 위치 타일을 결합하여,그들이 결합하면 자연스럽게 당신을 향해 이동 가장 높은 번호가 타일이 있습니다. 만 적극적으로 시도하는 타일을 결합에 의해 움직이는 방향에서 당신의 구석을 알고 있는 경우 코너 타일을 유지할 수 있습니다.,

당신이 게임을 완료 할 때,당신은”아마도 두 번째 2048 을 적립 4096 을 생성,계속 득점 할 수있는 기회를 제공 다시. 하지만 우리 대부분의,마지막으로 도달하는 직함 타일을 넣어 충분히 이 게임은 휴식,특히 그래서 일년 때 중독성 모바일 제목은 황폐하는 정신. 따라서이 팁을 사용하고 2048 의 그립에서 승리를 통해 위안을 찾을 수 있기를 바랍니다.

3 월 24 일 월요일 오전 9 시 40 분 PT 에서 업데이트:”코너에 빌드”섹션에서 전략을 명확히했습니다.

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