주사위 놀이를하는 방법

주사위 놀이를 지원하는 최고의 게임을 기원과 데이트로 3000BC. 그것은 행운과 전략의 게임이며 전 세계에서 인기가 있습니다. 배우기 쉽고 재미,그것은 없는 시간의 시험을 견디고 이렇게 많은 사람들에 의해.

장비

이 게임은 자신의 색깔의 열 다섯 체커,두 선수 각각에 의해 재생됩니다.

각 플레이어는 주사위와 주사위 컵의 자신의 쌍을 가지고있다.,

숫자가있는 배가 큐브 2, 4, 8, 16, 32, 64 라운드의 말뚝을 추적하는 데 사용됩니다.

보드는 점 또는 핍이라고하는 24 개의 긴 삼각형으로 구성됩니다. 삼각형은 색상이 번갈아 가며 각각 6 개의 삼각형으로 구성된 4 개의 사분면으로 나뉩니다. 4 개의 사분면은 플레이어의 홈 보드와 외부 보드,상대방의 홈 보드와 외부 보드입니다. 홈 보드 및 외부 보드 바 라고 중간 아래로 분배기에 의해 분리 됩니다. 조각의 시작 위치는 아래 그림과 같이 배열됩니다.,

포인트 번호에서 시작 24 에서 의회와 끝에서 1 플레이어에서 자신의 홈.

게임의 목적을 이동하는 것이 모두 하나의 자신의 체 홈고 그 제거(곰 off)조각에서습니다. 그림과 같이 플레이어는 말굽 경로를 따라 반대 방향으로 자신의 체커를 이동합니다.,

게임 플레이

게임을 시작,각 플레이어 롤 단일 다이 및 플레이어 높은 숫자를 이용하여 이동 두 번호는 유연성을 제공합니다. 두 플레이어가 같은 숫자를 굴리면 주사위는 다른 숫자를 굴릴 때까지 다시 굴립니다. 그런 다음 플레이어는 턴을 번갈아 가며 각 턴의 시작 부분에 두 개의 주사위를 굴립니다. 주사위는 항상 함께 굴려서 게임 보드의 오른쪽에 평평하게 착륙해야합니다. 이 외부 또는 검사기에 착륙하는 경우 주사위는 다시 압연해야합니다.,

이동

  • 주사위 롤은 플레이어가 검사기를 이동하도록되어 얼마나 많은 포인트를 결정합니다. 검사기는 항상 플레이어의 홈 보드쪽으로 말굽 경로를 따라 앞으로 이동합니다.
  • 두 개 이상의 반대 체커가 차지하지 않는 점은 열린 점입니다. 검사기를 움직일 때 열린 지점에만 착륙 할 수 있습니다.
  • 두 개의 주사위는 두 개의 개별 움직임을 구성합니다. 는 경우,예를 들어 플레이어가 6 및 4,그 이동할 수 있습니다 중 검사기 6 공간에 오픈 포인트 및 다른 검사기 4 간 열리는 점이다.,

  • 선수하도록 선택할 수 있습니다 이동 동일한 검사,두 번 만큼 각각의 움직임이에 열려 있는 점이다.

  • 경우 더블 롤 숫자가에 주사위를 두 번 연주. 는 경우,예를 들어 플레이어 두 fives,그 이동할 수 있습니다 자신의 체스트,네 번에서 어떤 조합으로 방문에 오픈 포인트입니다.
  • 플레이어 이동해야하는 두 번호연 가능한 경우(네 번호하는 경우 이중 압연)., 는 경우 단지 하나의 번호를 재생할 수 있기 때문에만 하나 오픈 포인트가 있 플레이어에는 숫자입니다. 두 숫자 중 하나를 재생할 수 있지만 둘 다 재생할 수없는 경우 더 큰 숫자를 재생해야합니다. 어느 번호를 재생할 수없는 경우 다음 플레이어는 자신의 차례를 잃는다. 플레이어가 더블의 경우 네 개의 숫자를 모두 재생할 수없는 경우 플레이어는 가능한 한 많은 숫자를 재생해야합니다.

타격

하나의 반대 체커를 포함하는 열린 점은 오점입니다. 검수원이 오점에 옮겨지면 오점이 맞고 맞은 반대쪽 검수원이 막대 위에 놓입니다.,<피>플레이어가 바에 하나 이상의 체커를 가지고있을 때 그는 먼저 상대의 홈 보드에 다시 입력해야합니다. 검사기는 두 개의 주사위를 굴려 상대방의 홈 보드에있는 숫자 중 하나의 해당 지점으로 이동하여 들어갑니다.

경우 전 검사(s)바에 입력할 수 없습으로 오픈 포인트,플레이어가 자신의 설정 및 검사(s)에 남아 있습니다. 플레이어는 그의 모든 체커가 바에서 벗어날 때까지 다른 조각을 움직일 수 없습니다. 플레이어가 바 떨어져 자신의 체커의 일부하지만 전부를 입력 할 수있는 경우,자신의 차례가 완료됩니다., 플레이어의 검사기(들)이 막대에서 이동 된 경우,사용하지 않은 번호를 재생해야합니다.

베어링이 떨어져

경우 모든 선수의 조사원은 자신의 집에서 보드에,그는 그를 시작할 수 있습니다 그들을 제거하는 과정이라고 함. 이것은 그것에 상주하는 검사기가있는 지점에 해당하는 숫자를 굴려서 수행됩니다.

없는 경우에 검사할 수 있는 곰과 떨어져 number(s),압연 플레이어 법적 이동(s)을 검사(s)에서 높은 지점입니다.,

없는 경우 체스에서 높은 번호를 다음,점 플레이어 곰 오프 검사에서 다음 가장 높은 지점입니다.

두배로 하는 큐브 사용을 증가 지분에서 어떤 시점에서 게임하기. 게임 시작시 배가 된 큐브는 64 가 위를 향하게하여 막대 위에 놓입니다. 플레이어의 턴에 롤 전에,그 플레이어는 현재의 지분을 두 배로 제안 할 수있다. 상대방은 두 배의 스테이크를 수락(취)하거나 사임(하락)하고 경기와 현재 스테이크를 잃습니다., 상대가 걸리면 그는 큐브의 소유자가되고 큐브는 2 가 위쪽을 향하도록 뒤집어집니다. 그 후 큐브의 소유자 만이 말뚝을 다시 두 배로(배가)제안 할 권리가 있습니다. 상대방이 취하면 큐브의 소유권이 그에게 전달되며이 과정은 4 에서 8 까지 계속 진행될 수 있습니다. 큐브에서 가장 높은 숫자가 64 인 경우에도 배가에는 제한이 없습니다.,

햄과 주사위 놀이

의 끝에서 게임하는 경우,사람을 부담한 모든 십의 자신의 체커와는 상대에는 부담이 적어도 하나의 검사,저 사람은 승 현재 지분이다. 상대방이 체커를 부담하지 않은 경우,상대방은 감몬을 잃고 현재 스테이크의 두 배를 잃습니다. 는 경우 상대가 부담하지 않은 모든 체스 여전히 하나 이상의 체커,바에서 상대를 잃는 주사위 놀이고 손실은 트리플 현재의 말뚝.

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