명소 보이지 않는

사진이:틴에이저,아래 순항 익숙한 고속도로 유지,양심에 눈 속도계,후면 보기를 거울,다가오는 트래픽이다. 너무 늦게,그는 도로에 서있는 사슴을 알아 차린다. 그는 브레이크를 밟지 만 동물을 치는 것을 피할 수 없습니다.

후,청소년을 주장을 자신의 회의 부모는 그의 눈에 있던 도로-그는 주의 자신의 운전입니다. 그는 단지 사슴을 보지 못했습니다.

왜 소년의 부모는 회의적입니까? 직관적으로 사람들은 우리의 눈이 열려있는 한 우리가보고 있다고 믿기 때문입니다., 으로도 우리가 인정하는 뇌의 많은 처리 뒤에서,우리가 기대하는 적어도 두드러진 물체에 큰 동물은 우리의 경로,예를 들어–것이 우리의 관심을 캡처.

마찬가지로 사람들이 직관적으로 믿고 보는 문제입니다만 중 하나를 열”s eyes,인지 과학자들은 또한 한정된 시각은 다음과 같 비디오테이프-그 마음은 기록은 무엇이 눈에 걸릴. 그러나 점점,학문의 시각적 인식을 수 있는 방법을 보여 주었습니다 놀랄만큼 작은 사람들이 볼 때 우리는”다시 주의하지 않는 현상으로 알려진”inattentional 맹.,”

“이 연구는 우리에게 보여주는 뭔가가 우리가지 않았다”t 었다고 생각하는 경우에-우리는 실패 할 수 있습니다 인식하는 매우 중요한 일이 바로 우리의 눈 앞에서”발언을 인지 심리학자의 브라이언 숄,박사,예일 대학교도 있습니다. “과는 대조적으로 많은 연구에서 시각적 인식,이러한 연구가 진정으로 놀라운 모두에 대한 과학자 그리고 평신도하기 때문에 그들은”다시 그렇게 확률이 얼마나 우리는 우리는 시각했다.,”

Inattentional 맹은 둘 중 하나의 지각 현상은 변하기 시작했 과학자들은”보기를 시각적 인식의 하나에서의 비디오테이프가 훨씬 적은 정확합니다. 1970 년부터 연구원하기 시작했을 인식하라는 현상”변경 실명,”을 찾는 사람들은 종종을 감지하지 못할 수 있는 변경에서 자신의 시야로의 변경이 발생하는 동안 눈을 움직이나 사람들이”s 보기는 그렇지 않으면 중단됩니다. 이러한 발견은 뇌가 시각 정보를 저장하고 통합하는 방법-실제로,여부-에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.,

부주의 실명에 대한 연구가 최근에 전면에 왔습니다. 는 작업을 보여주는 사람들이”력을 감지하는 예기치 않은 개체는 우리는”t 는 주의를 기울이 다른 질문:얼마나 많은 시각에 입력할 수 있는 마음을 인코딩하고,의식과 무의식적으로? 어떤 시각적 인 물체를 의식적인 인식에 가져 오는 반면,다른 것들은 눈에 띄지 않게 남아 있습니까? 무의식적으로 만 인식되는 정보의 운명은 무엇입니까?,

답변은 질문,그들이 등장으로,가능성이 있는 결과 모두 이론적으로,대한 과학자들은”이해의 방법 visual 시스템이 작동,실질적으로,인간의 성능과 같은 지역에 있는 항공 및 운전입니다.,

인식과 관심

용어 inattentional 맹을 입력 사전 심리학은 1998 년에 심리학자 Arien 원 슈투트가르트-하우프트반호프 박사의 새로운 학교에 대한 사회적 연구,그리고 늦은 어빈 바위,박사 학위를,캘리포니아 대학교 버클리,출판,책”Inattentional 맹,”을 설명하는 일련의 실험에서 현상이다. 에서 맥과 바위”의 표준 절차에,그들은 작은 크로스 간단히 컴퓨터 화면에 각각의 여러 가지 실험적인 시험하고 물었다는 참가자를 판단하는 팔의 교차합니다., 몇 번의 시련 끝에 밝은 색의 직사각형과 같은 예기치 않은 물체가 십자가와 함께 화면에 나타났습니다.

맥과 바위 보고는 참가자–바쁜 주의 십자가 종종하는 것을 눈치채지 못했 예기치 않은 개체는 경우에도,그것은 등장했던의 중심에 자신의 시야를 제공합니다. 참가자들의주의가 십자가에 의해 전환되지 않았을 때,그들은 그러한 물건을 쉽게 알아 차렸다.,

다음과 같은 이러한 초기 결과,맥과 바위를 발견하는 참가자들이 더 많은 가능성을 통지를 자신의 이름이나 행복한 얼굴보다는 자극 없었으로 의미 있는 그들-예를 들어,다른 이름 또는 거꾸로 얼굴입니다.

마지막으로 팀을 발견하더라도 참가하지 않았다의 존재를 검출하는 무인 단어를 제시되고 있는 컴퓨터 화면에,그러한 자극에 그럼에도 불구하고 가해지는 암시적인 영향에 참가자는”나중에는 성과에 완성 작업입니다.,

“나는 멀리에서 우리의 연구는 확신이 있다는”s 없는 의식이 있는 인식에 관심없이,”맥 말한다. 그는 연구 결과 또한 그녀는 의심하는 뇌의 의무에 상당한 지각 처리 밖의 의식에 대한 인식주의 전에 종사하고 해당 개체 또는 이벤트는 개인적으로 의미 있는 가능성이 가장 높은 사람들이”s attention.

관심 폭발

Mack and Rock”의 연구 결과는 곧 다른 사람들의 상상력을 포착했으며 부주의 실명에 대한 연구가 빠르게 증식했습니다.,

1999 년에 하버드 대학의 심리학자들은 다니엘은 시몬,박사 과정,크리스토퍼 Chabris,박사,확장 맥과 바위”s 결과를 사용한”선택”보고 절차의 도입은 1970 년대에 의해 Ulric 예,PhD,코넬대학,그리고 동료들.

에 복제의 예로”s 연구는,시몬 및 Chabris 보여 참가자 영화의 두 가지 농구 팀,중 하나를 입고 검은 셔츠와 다른 입고 흰색이다. 이러한 디스플레이는 모든 액터가 부분적으로 투명하여 동시에 동일한 위치를 차지할 수 있도록 만들어졌습니다.,

연구원은 참가자들에게 한 팀의 구성원간에 농구가 통과 한 횟수를 계산하여 다른 팀을 무시하도록 지시했습니다. 다만으로 예을 발견했 두 개의 년간 이전에,많은 참가자들지 않았다”t 는 통지하는 여자를 통해 걸어의 장면을 들고 열린 우산,도 여자를 위해 존재한다.,

지만 예”s 원래 결과 눈에 띄는,그들은 자극 약간의 추가 연구를 아래 부분에 있기 때문에 결과는 어려웠을 통합하는 주류 과학은 시간의 건 론 Rensink,박사,심리학자 및 컴퓨터 과학자 대학에서의 브리티시 컬럼비아입니다.

“그 당시에 있었다,여전히 강한 믿음을 우리는 구축한 시각적 표현의 주변의 모든 물체를 우리에게 그것을 개최에서 큰 버퍼,”Rensink 노트입니다. “Neisser”의 작품은 그 얼굴에 날아 갔다-사람들은 그걸로 무엇을해야할지 확실히 알지 못했습니다., 그것을 추구하는 일반적인 거부감이있는 것 같았습니다.”

20 년 후 Simons 와 Chabris 의 replication 은 더 환영받는 리셉션을 받았습니다. 팀을 확장하고있다 지금 원래 결과에 의해 보여주는 inattentional 맹에서 발생한 자연을 표시하는 모든 배우들은 완전히 보이고 불투명합니다. 다양한 조건에 걸쳐 관찰자의 25%이상이 완전히 보이고 불투명 한”우산 여성을 놓쳤습니다.,”

에서 특별히 극적인 데 inattentional 맹 효과,절반의 관찰자 사실을 눈치채지 못했을 착용하는 사람은 고릴라에 맞게 사람을 걸어의 중앙으로 농구 경기를 중지한 얼굴,카메라를 쳐 넣는 그것의 가슴에 걸 화면–총 지출의 아홉 초에는 화면입니다.,

Simons 및 Chabris”s 도 작동되는 것을 암시 inattentional 맹에 따라 달라질 수 있습니다 간의 유사성이 예상치 못 참석 개체:참가자는 더 많은 가능성을 통지하는 고릴라의 모피는 검은 색이었을 때,그들은 참석을 농구 팀은 검은색 셔츠 때보다 그들은 참석 팀에 흰 셔츠입니다.

최근,가장 스티븐,대학원 학생 작업으로 시몬스는 동료들과 함께 Chabris 와 숄,확인되는 유사성을 효과에서 사용하는 실험이 자극에 표시되는 컴퓨터 디스플레이에 표시되는 대신에서 농구 게임을 즐길 수 있습니다., 그 연구는 심리 과학(Vol. 12,1 호).

에서는 동 문서에서,그룹 또한 보고에 대한 제삼의 사람들이 전시 inattentional 맹 심지어는 개체는 독특한 색상,모양이나 경로의 움직임. 예를 들어 한 실험에서 연구자들은 회색 배경으로 움직이는 흰색과 검은 색 원과 사각형을 제시했습니다. 참가자들은 검은 색 물체에 참석하고 흰색을 무시하도록 지시 받았거나 그 반대도 마찬가지였습니다., 몇 번의 시련 끝에 예기치 않게 적십자가 나타나 디스플레이를 가로 질러 여행하여 컴퓨터 화면에 5 초 동안 남아있었습니다.

의 결과는 실험을 보여 주었는데도 십자가 독특한에서 검은색 및 흰색체 모두에서 색상과 모양,의 세 번째에 관하여 참가자는 그럼에도 불구하고 그것을 놓쳤다. 즉,시몬스는 주어진 시간에 사람들이 밝기 나 모양과 같은 특정 지각 적 차원에주의 깊게 조정될 수 있다고 주장합니다.

“우리는 같은 느낌을 우리는”ve 한 모든 정보를 가지고있는 것들을 우리 주위에 일어나고,”그는 관찰., “그러나 내 내기는 대부분의 사람들이 한 번에 하나의 목표에 정말로 집중하고 있다는 것입니다.”

부주의 기억 상실증?

부주의 실명의 시위는 그 의미의 범위 때문에 크게 매력적이라고 연구원은 말한다.

“어떤 수준에서,모든 심각한 사람에서 심리학은 항상 우리 것으로 생각된다”t 는 의식적으로 인식한 모든 것을 우리에게 일어나는,”Chabris 다. “충격적인 것은 당신이 너무 적게 인식되고 있음을 보여줄 수 있다는 것이 었습니다.,”

어떤 심리학자들에 의문을 제기,그러나,여 inattentional 맹 참으로 반영하의 실패로 인식 또는 대신 나타내에 제한 메모리–종류의 inattentional amnesia. Jeremy 울프 박사,심리학자에 하버드 대학 의과대학,및 다른 사람들이 있다고 주장하는 그것이 될 수 있는 사람들이 의식적으로 인식한 무인 개체 그러나 신속하게 그들을 잊지.,

에서 하나 최근 세트의 연구,펜실베니아 주립대학교 인지 심리학자 케이어 박사,존스 홉킨스 대학의 동료 하워드 Egeth,박사 학위를 보였지만 그들은 의식적으로 회상,무인 패턴의 점에 영향을 미칠 수 있는 방법을 사람들이 인식하는 개체들이 관심이 높아지고있다. 이러한 결과의 관심이 중요한지를 위한 매력적인 지각 처리하지만 오히려 인코딩에 대해 제품의 이러한 프로세스로 짧은 기간 메모리할 수 있도록 보고 주장,무어와 Egeth.,

시몬스는 그의 동료들,그러나,회의적인 사람들이 알 수 있습니지만 너무 빨리 잊 예기치 않은,현저는 객체로서”우산에”여자와 고릴라 등 실험–표시를 초입니다. 대신,그들은 무어와 Egeth 의 연구 결과는 무의식적 인 과정이 인식에서 할 가능성이있는 역할을 강조한다고 제안합니다.

“부주의 한 실명 작업의 한 가지 결론은 우리가 생각하는 것보다 우리의 세계를 훨씬 덜 볼 수 있다는 것입니다.”라고 Simons 는 말합니다. “Moore and Egeth”의 작업은 우리가 생각하는 것보다 의식적으로 우리의 세계를 훨씬 덜 볼 수 있음을 보여줍니다., 우리는 인식없이 시각적 세계의 많은 부분을 잘 인코딩 할 수 있습니다.”

질문

속에서의 혼란을 inattentional 실명 실험 방법에 따라 지금,많은 질문에 답이 남아 있습니다. 실제적인 수준에,여러 연구자가 조사의 효과 inattentional 맹–와 가까운 친척,변경 실명–실제 활동 및 성과를 강조합니다.,

예를 들어,항공의 심리학자 크리스토퍼 Wickens,PhD at the University of Illinois at Urbana Champaign,은 검사 방법을 조종사에서 비행 시뮬레이션을 수행하는 동안 사용하여 헤드업을 표시–장비 프로젝트와 같은 정보를 대기 속도 및 고도로 유명합니다. 이 연구는 때 실험자가 예기치 않은 그러나 중요한 조종사”현장의 비전 등과 같은 비행기가 활주로에,조종사는 종종 이러한 객체입니다.,

“기 때문에 조종사가 이러한 믿을 수 없을만큼 높은 관심을 로드하는,문제의 원인은 무엇 고장에 주의 할당되 매우 중요한,”Wickens 노트입니다. “지금 우리가 알고 있는 중첩의 이미지를 머리를 표시하지 않는 것을 보장한 이벤트를 모두에 표시하고 넘어 세계에서 항공기는 항상 감지되지 않습니다.”

보다 이론적 인 수준에서 일부 연구자들은 사람들이 부주의 한 실명에 대한 감수성이 다양한지를 조사하기 시작했습니다., 으로 하버드”s 시몬스”이 실험에서 하나의 중요한 시험,우리가 할 수 있습니다”t 을 말할지 여부를 모두 경험 inattentional 실명이 대략 30%시간의 30%는 사람들의 특징적으로 inattentionally 다.”

몇몇 실험실은 개인차가 부주의 한 실명의 비율에 기여할 수 있는지 여부를 탐구하기 시작했습니다. 예를 들어,하버드”에서 가장 인지 심리학자 앤드웨이 박사의 일리노이대학교 시카고,시험하고 있는지 여부 등의 요인으로 작동하는 메모리 용량과 연결된 inattentional 맹., 마찬가지로 맥과 학생은 지능 검사에서 더 높은 점수를받는 사람들이 부주의 한 실명에 덜 취약한지를 탐구하고 있습니다.

마지막으로,몇몇 연구원들이 넘어 이동의 비전을 검사하는지 여부를 주의”중요한 역할 인식을 확장할 수 있습니다.

맥과 그녀의 동료들은,예를 들어,청력과 터치에서 관심의 역할을 연구하기 시작했다. 초기 결과는 부주의 실명이 실제로보다 일반적인 감각 현상의 일부임을 시사한다고 맥은 말한다. 실제로,그녀는 그렇게 재미있게 만드는”그것”이라고 믿습니다.”

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