규칙의 다

Description

의 가장 일반적으로 사용되는 디자인의 다 board 오늘은”시계”또는”원”보드는 보드는 것으로 간주됩는 이 지침에서. 좋은 보드는 식물성 섬유로 만들어야하며”강모 보드”라고합니다. 보드의 패턴은 와이어와 색조로 묘사됩니다. 그것은 겉보기에 임의의 방식으로 1 에서 20 까지 번호가 매겨진 20 개의 세그먼트의 원으로 구성됩니다., 센터에서 작은 검은 원”라고 땡기”며,주변의 것,얇은 빨간색 링이라고 25 다. 세그먼트를 확산에서 깨진 반지에 의해서만”고음”링 약 절반 방법을 가장자리고”double”반지를 표시하는 림의 원입니다. 예를 들어 다트가 14 로 표시된 세그먼트에 착륙하고 트레블 링 내에있는 경우”트레블 14″가 득점되었습니다.
각 플레이어에는 3 개의 다트가 전중,flighted,무기를 몇 인치 날카로운 지점입니다.
보드는 땡기의 중간이 1 이되도록 배치됩니다.,지상 73m(5 피트,8 인치). 플레이어야 한 뒤에 서 발생 가로 차단”라고 oche”(발음”okky”)38mm(1 1/2 인치)고 있지만,모든 표시에 지상을 위해 하는 캐주얼 재생합니다. Oche 의 전면은 보드 전면에서 2.37m(7 피트,9 및 1/4 인치)이어야합니다.

501 및 301

대부분의 전문 경기는”501up”입니다. 이것은 게임 중 가장 단순한 것입니다. 각 플레이어는 501 의 점수로 시작하여 3 개의 다트를 던지기 위해 회전합니다. 각 턴에 대한 점수는 계산 및 선수 총에서 공제됩니다., 땡기 점수 50,외부 링 점수 25 및 이중 또는 고음 링의 다트는 세그먼트 점수를 두 배 또는 고음으로 계산합니다. 의 목적은 먼저 플레이어의 점수를 줄이기 위해 정확하게 제로,주의해야 할 점이 되는 지난 dart 던져야 합 땅에서 더블룸 또는 이 목적에 정확히 일치합니다.
플레이어를 감소에 점수를 1 개 또는 아래로 점은 가슴,그 차례가 끝나는 즉시 그리고 점수를 반환하는 것 그것은에서 시작한다. 예를 들어 플레이어가 외출 할 32 가 있고 첫 번째 다트가 16,두 번째 다트가 15 인 경우 플레이어는 흉상이며 점수는 32 로 돌아갑니다., 그래서 마지막으로,그것은 필요하지 않습을 던져 모든 3 개의 다트-플레이어 승리할 수 있으로 첫 번째 dart 의 차례입니다.
기 때문에 플레이어 놓치 대상으로 두 배 가능성이 높은 점수는 단 하나의 세그먼트,좋은 선수를 시도를 떠나 스스로를 반복적으로 bisectable 번호와 같은 24 또 가장 이상적으로 32-더블 16. 그래서 예를 들면,플레이어가 두 번 16 왼쪽,히 16,그는 더블 8 왼쪽과하는 경우 그 다음 명 중 8 그는 더블 4 왼쪽 이 유리하기 때문에 추가 없이 다 필요하여 발생을 줄이기 위해 점수를 걱정하지 마십시오,실행합니다…, 그것은 그래서 종종 일어나는 사람들을 줄이 자신의 점수를 1(일반적으로는 것을 목표로 두 1),어떤 사람들은 아주 비공식적 규칙”이라는 분할 11″. 이 규칙을 말한다는 점수가 감소하는 1 대의 흉상,플레이어는”분할 11″에 의해 던지는 dart 사이에 두 번호를 형성하는 숫자 11 의 가장자리에습니다. 이것은 까다 롭습니다.
301 은 정확히 같은 방식으로 플레이되지만 플레이어는 301 로 게임을 시작합니다. 일부 게임은 점수를 시작할뿐만 아니라 게임을 끝내기 위해 두 배가 필요합니다.,
점수가 171 이하로 내려갈 때,프로 선수는 3 개의 다트로 단일 턴에서 체크 아웃하기 위해 목표로하는 숫자를 알고 있습니다. 다음은 그러한 조합의 표입니다. 어떤 점수를 여러 개 있는 체크 옵션이 있지만 대부분의 경우,우리만을 보여 최고의 하나:
에 대한 모든 숫자보다 낮 146,거기에서 3 개 이상 체크아웃합니다.

시계 주위

재미를 위해 연주 인기있는 게임은”시계 주위”입니다. 이,각 플레이어는 3 다트를 던져 회전 소요하고 20 까지 1 에서 시작하여 모든 세그먼트에 다트를 던져 다음 25 와 땡길로 완료해야합니다., 플레이어는 1 로 시작해야하며 현재 대상 세그먼트에서 다트가 성공적으로 던져 질 때까지 다음 번호로 진행할 수 없습니다. 복식과 트레블은 무시됩니다. 첫 번째 플레이어는 모든 목표를 명중하고 땡기 승리로 마무리합니다.

크리켓

의 숫자가 게임과 다트가 보드를 기반으로 하는 주위의 다른 pub 게임과 이것은 그들의 가장 일반적인. 각 플레이어는 평소와 같이 3 개의 다트를 던지기 위해 차례를 취합니다.
시작하려면 플레이어는 동전을 던져 누가 먼저 박쥐를 결정하십시오., 타격 선수가 시작되고,각 턴에,시도하는 많은 점수를 사용하여 가능한 일반적인 501 득점 시스템입니다. 타격 선수가 턴에서 40 점 이상을 득점하면 40 점 이상의 포인트가 해당 플레이어의 점수에 추가됩니다. 예를 들어 타격 선수가 58 점을 얻으면 그 선수 점수에 18 점(달리기)이 추가됩니다. 그렇지 않으면 타격 선수는 아무 것도 득점하지 않습니다.
상대 선수는 볼링으로 간주되며이 선수는 땡기만을 목표로합니다. 볼링 선수는 땡기 용 개찰구 2 개와 25 링 용 개찰구 1 개를 득점합니다., 플레이어는 볼링 선수가 10 번째 개찰구에 점수를 매기는 다트를 던질 때까지 교대로 진행됩니다. 그 시점에서 역할이 반전되고 다른 플레이어는”이닝”(박쥐로 전환)을가집니다. 두 선수가 가장 높은 점수를 가진 선수가 경기에서 승리 한 시점에서 두 이닝을 각각 플레이했을 때 게임이 끝나야합니다.
타격 선수가 땡기 또는 25 링에 다트를 착륙해야하는 경우,타격 선수는 그에 따라 개찰구 또는 2 개를 잃습니다. 볼링 선수가 보드에 착륙하지 않는 다트를 던지면 타격 측에 20 개의”엑스트라”가 수여됩니다.,
덜 숙련 된 플레이어의 경우 다양한 방법으로 게임을 쉽게 만들 수 있습니다. 다음은 몇 가지 제안 사항입니다.

  • 각 이닝은 적은 개찰구(예:4)로 구성됩니다.
  • 개찰구의 대상은 세그먼트 16,17,18,19 및 20 으로 변경 될 수 있습니다.
  • 타격 선수는 40 을 초과하는 금액이 아닌 매 턴마다 절대 금액을 득점합니다.

킬러

이 가장 인기있는 게임 대형 그룹과는 좋은 신속한 재미 있습니다. 변형이 있지만 이것은 기본 게임입니다.,
을 시작하는 순서 게임의 결정,그리고 각 플레이어가 발생 하나 dart”나쁜 손”(왼손잡이 플레이어 던져 오른손잡하고 반대의 경우도 마찬가지)보드에서 결정하는 그들의 번호입니다. 분명히 다트가 이미 할당 된 숫자를 놓치거나 치면 플레이어는 다시 시도합니다. 각 플레이어는 설정된 수의 삶(일반적으로 5)을 할당받으며 일반적으로 작은 지분을 냄비에 넣어야합니다. 그것은 누군가 elses 번호에 인접하지 않도록하는 좋은 전술이다.,
플레이어를 복용하여 시작하는 회전 목표로 자신의 할당된 번호를 득점,삶에 대한 각 다트는지,2 개의 삶에 대한 두 번 및 3 개의 삶에 대한 고음. 에 한번 획득 5 명,는 플레이어는”살인자를 때까지”다른 사람을 공제 중 하나 이상 생활에서 자신의 점수입니다. 그러나 플레이어를 얻어야 한다 정확히 5 삶을 살인자가 될 경우,그 overshoots,그 후에 자신의 점수가 공제 금액을 초과했습니다., 예를 들어,어떤 플레이어가에서 4 개의 삶과 히트음의 그 숫자,첫 번째는 3 개의 삶을 얻었는 플레이어 5 그러나 나머지 2 의 삶을 공제-그래서 그 결과 점수가 3 살고있다.
플레이어가 킬러가되면,그들은 다른 플레이어의 숫자 중 하나를 목표로합니다. 그들이 할 때마다,삶의 적절한 수는 희생 플레이어의 점수에서 공제됩니다. 플레이어가 0 이하로 줄어들면 해당 플레이어는 게임에서 벗어납니다., 예를 들어 왔을 경우 1 생명과 살인자 안타 플레이어”s number”s double,는 플레이어”s 점수 감소-1 과 그 밖의 게임이다.
게임에 남아있는 최종 플레이어가 승자이며 냄비를 수집합니다.

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