생각 하는 이유는 하나님의 전쟁에 가야한 셀틱화(및/또는 Brythonic 와 다른 영국제도’신화)

이후 세 번째 게임 시리즈에서,종료 고 특히 우리는 팬들(새로운 팬 여기에,heya)을 배운 시리즈에서 그 Grecco-로마의 뿌리는 신화하는 세계의 북유럽,우리가 상상이 무엇이 다른 신화와 밑거름이 됩 우리의 친구 Kratos(지금은 자신의 BOYE Atreus)를 찢음.,

의 대부분이 토론하는 방법에 대해 말 그것은 흥미로운 것은 여행하는 또 다른 인기 있는 신화;

이집트에서는 우리에 갈 수있는 또 다른 유희의 하나님이 사냥을 가진 아빠 K 면서 신들이 다음과 같 Ra 경,그리고 누비는., 우리가 갈 수 있는 진동과 주변의 블레이드 혼돈과 khopeshes 손에서 싸우고,모든 종류의 천체와 지하 절친에 의해 나일 수 있습니다…

예술에 의해 DiegooCunha 에 Devianart

일본에서 우리는 얼굴에 대해 오니,괴물,모든 종류의 유령 죽은 자들과 눈물이 떨어져 그들과 함께 마법의 일종 카타나 Grasscutter 나 보 직원이 너무 강한 것들에게 Raiden”참조 장로는”신들에서 무엇을 할 수 있습니다. 어쩌면 우리는”d 는 순수한 파괴의 DBZ 스타일의 싸움에서 떨어져 직면 상단 조치를 통해 일부를 얻을., 지옥은 경우 광범위하고 포함된 다른 아시아 신화할 수 있는 우리가 Kratos 에 대한 전투(일명”원숭이 왕”이고 남자는 영감을 드래곤 볼”s 손오공)

예술에 의해 하얏트 Kaya Gokosoy

그러나 하나의 신화 나는 느낌이 결석 방정식에서는 내가 보고 싶 탐험 내 S.M. 스튜디오; 의 신화로”영국 제도”(아일랜드,Scottland,웨일즈,영국). 이 고대 이야기에는 탐험 할 갈등,주기,마술,신 및 괴물의 과다가 있지만 거의 탐험되지 않습니다., 고 싶을 던져 내에 있고 그 이유를 설명한 믿는 설정에 의해 제공되는 이러한 이야기와 신화를 만드는 것을위한 훌륭한 설정을 미래부

참고:나는 전문가가 아니에서 이러한 신화. 나의 원한 정보를 이러한 신화의 잘 만든 동영상에 이러한 과목으로 사용 등

화 주조
지나치게 비꼬는 프로덕션,그리고
추가점,모 요소에서 배웠 던전과 드래곤,뿐만 아니라 몇 가지 재미있는 다이빙으로 몇 위키백과사전., 면 나는 일이 잘못된(으로 나는 완전하지 않고 이 이야기와 전설에 많은 변화와 다른 지역 tellings)댓글에 말은 그들은 다른 방법이고 어떻게 내가 아픈 정보를 적립된 두두 머리입니다. 나는이 모든 신화에 매료되어 있기 때문에 더 많이 알고 배우는 것을 좋아합니다. 지만 용어”켈트”과”일어”덮개의 큰 그룹에 다른 신화,나는”가 다른 사이에 두 용어들을 사용하는 방법으로 커버를 다른 신화를 저장하는 나에게 약간의 시간을., 을 이해하십시오 나는 의미하지 않 misname 중 하나에서 전설이나 신화의 밑에 또 다른

참고의 상단에 참고:저는 또한 우리는지 이 장소로 이동하는 또 다른 신화 또는 이야기라 나는 단지 이유를 설명하는 내 생각 전설,이야기와 신화에서”일어 켈트 Mythosphere”흥미로울 것이라고 왜 그것을 할 수있는 기회를받을 권리가있다는 이야기에서 고우 포커 프랜차이즈입니다., 당신이 생각하는 경우 발휘해 여행을 마야와 싸움을 Quetzalcoatl(는 것이 아픈지 않은 거짓말)그 다음에 바위에 형

참고:세 threequel

트리스켈리온 문양을 통해서 Tyr”s 판넬에서 오딘”s Vault 에 helheim 가시(에서 찾은 이미지 whatculture.com)

주요 이유 중 하나는 생각이 있었고 이 일 동안 플레이의 4 번째 게임이다. 이 상징이라는 또는 트리스켈리온 문양을 통해 Triskele,은 고대에 신석기 시대 마크는 하는 동안 발견되는 모든 걸쳐 유럽은 대부분 관련된 아일랜드와 노 룬다., 이런 이유가 있다고 생각 기회를 우리는 자신을 찾을 수 있습을 재생이 어딘가에서 공정한 제도

이렇게,왜 나는 생각은 하나님의 전쟁을 제공해야 일어 Mythos 기회를 얻을 수 있습니까? 에 대한 다양한 재미있는 신화 및 잠재적인 테마 후 Kratos 및 Atreus 공작과 그것의 타고 반

첫 번째는,다양한

하나님의 전쟁이라는 전제의 뛰어 노을 통해 고대의 신화와 분쇄 신,영웅,에서 괴물을 말한 신화에서 잔인하고 육신의 패션이다.,

그리스에서,Kratos 싸웠다 괴물에 대해 다음과 같 Cyclopses,Medusas,미노타에 직면해 영웅처럼 페르세우스 및 헤라클레스,그리고 잔인하게 찢어 신과 같은데스,Posideon 과 그의 아버지는 슬롯-타이탄. 지만 북유럽게임(I”m guessing 우리는”다시 얻어내는 부작에서는 이를 신화 같기 전에 그리스에서)지 않은”t 만나 그들의 결론적으로,그것을”공정 가정하에 우리는”다시 가고의 지배를 받아 Kratos 및 Atreus 및 폐 노르웨이 토르딘.,

게일어 신화의 많음이 있는 사람들과 상호 작용하고 가능한 얼굴에 대해

  • 이대로라면 투아하 데 다난 Dé Danann:새로운 브랜드를 때리기 세트의 신들을 얼굴입니다. 우리는 lugh(Lugh,예술,여행 및 상업의 신),Morrigan(전투의 여신)및 Nauda(전쟁의 신)와 같은 재미있는 신을 얻었습니다. 이러한 민간 또 다른 가족의 신(지옥,자신의 이름으로 번역 될 수 있”이 부족의 신들”)같은 올림픽,타,그 반의 이전 및 현재의 금입니다. 우리의 주인공(들)을 위협해야,그들은 나머지처럼 싸움을 넣을 수 있습니다.,
  • Fomorians:괴물과 신비한 생물의 종족은 바다와 세계의 하복부에서 왔다고 말했다. 그들은 일반적으로 적대적인 신하지만,클래식에서 고 패션,그들은 수를 얻을 트위스트 그들의 이야기에서 어떻게 그들은”다시 그냥 오해하고 어떻게 그것이 우상들은 부 괴물(볼스탄 및 거인으로 예). 그러나 그들이 적이라면,그들은 여러 형태로 나옵니다. 일부는 인간과 같은 일부 헤드 또는 팔다리의 동물들,그리고 많은 다양한 크기의 평균과 비교하 주민들의 세계., 요툰 하임의 거인처럼(또는 그들이 관련이 있다고 말함)그들을 생각해보십시오. 그들의 다양한 형태는 Thor 가 Jotun 에서 모든”Hammertime”을 갔을 때 Midgard 에서 도망친 거인과 관련이 있다고 설명 할 수 있습니다. 그들은 수”ve 도망 섬에서 끝났다.
  • Fey(Faries,Sprites 및 기타):mischevious fair folk 는 다양한 신화를 통해 모든 것을 보았습니다. 그들은 큰 마법의 힘을 휘두르고 그들이 지루해 할 때 주위에있을 일이 불운 한 사람들을 통해 나사., 에서 Archfey 다음과 같 Titania 및 오베론 사소한 페이 같은 존재와 같이 요정들을 제공할 수 있는 다양한(그리고 어쩌면 익숙한)적 얼굴입니다. 아마도 Seelie 와 Unseelie 법원은 엘프와 그들의 친족으로 구성되어 있습니다. 어쩌면 그들은 Alfhiem 에서 우리의 사촌을 철거 한 사람”으로 Kratos 또는 이전 Atreus 을 인식 d”!!”. 어쩌면 프레이와 아마도 나머지의 반으로 제공 셋째 법원 또는 감독자의 페이., 하지만 감사하는 Kratos co 고 그들이 할 일에서 노르웨이 사람 사는 균형 발생했 wack 고 그들은”다시 싸우고 서로 장난 인간의 섬입니다.
  • 인간의 부족:지,게임에 대해 대부분이 싸우는 괴물 신들,그러나 직면의 무리에 대한 인간의 대포는 사료 정말로 표시 하는 우리의 주인공은 신(또는 적어도 반신 반인(그리고 반대기 하나님-quarter-인)). 이 부족에는 네메드 사람들,파르톨론 사람들,세세르 사람들이 포함됩니다., 이 그룹들은 영토와 토지를 통제하기 위해 서로 싸웠다. 이것은 게임에서 몇 가지 흥미로운 합병증으로 이어질 수 있습니다. 아마도 우리의 주인공은 진영과 동맹을 맺기로 결정하고,그것은 대체 퀘스트와 이야기로 이어집니다. 아니면 우리가 오 Atreus,우리가 할 수도 평화를 만들 사이에서 인간,거대한 같은 Fomorians,신들의 땅입니다. 또 다른 것은 전나무 볼그입니다. 몇몇 소식통은 이집트 나 그리스에서 왔다고 말합니다., 는 경우 이집트,우리는 얻을 수있는 몇 가지 힌트 또는 소문에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 자신의 신(아마도 동 Atreus 미에서 아일랜드,Kratos 재생 주먹 싸움으로 Horus 및 누비는). 는 경우에 그들은 그리스에서,그러나,그들이 생존자가 될 수에서는 스파르타의 유령”의 과거에 미쳐고 있는 생존을 위해 노력하고 낯선 땅에서. 생각을위한 음식?
  • 영웅:이 신화에는 여러 영웅이 있습니다. 반신 반인과 유사하지만,텔링의 대부분은 단지 미친 연산 마법과 힘을 휘두르는 일이 단지 인간으로 그들을 설명합니다., 거기에 여러 가지 그들에게,그래서 나는”ll 그냥 몇 가지 이름을 내가 생각하는 것 라드를 보;Cú Chulainn,Fionn mac Cumhaill 및 베오 울프. 이 사람들은 엉덩이를 걷어차 고,미친 모험과 퀘스트를 진행하고,엉뚱한 hijinks 에 빠지게됩니다. 그들은 우리가 확실히 할 수있는 멋진 갑옷,무기 및 능력으로 꾸며져 있습니다…*에헴*,그들로부터 징발. Cú 하는 능력을 헐크로 괴물에 의해가 안쪽으로 분노(금속 af 및 Gorey 보스 싸움하는 라이벌 스파르타노)., 사람은 훈련으로 전사 여신 Scathach,휘두르는 창이라고 Gae Bulg(대략으로 번역하는 창의 고통),창는 사람들로 피 thornbushes 때 당신은 케밥이 그들이 그것으로(지 거짓말을,그것은”d rad 무기에서 사용하는 원수)그리고 얼굴에 떨어져 군대에 대한니다. 지,신이 우리의 소년더(를 축복으로 불사신하여 모든 위협,실제 또는 마)그러나 그는 오페라를 부를 수 있을 증명할 위협이 있습니다. 다음은 피온입니다., 우리의 금발의 친구의 선두 주자입니다 멋진 모험가의 그룹이라고 Fianna 고 영리한 전략가 전투에서뿐만 아니라,무과 함께 몇 가지 매직한 무기와 도구입니다. Fion 에 의해 제기되었 전 여자가(야만인 엄마)및 강력한 드루이드의 마법사(자연 엄마)가르쳐 그 일부 전투하고 마법이다. 확실히 우리 소년 Cú 만큼 튼튼하지는 않지만,그는 멋진 싸움을 할 수있었습니다. 그가 수도있는 동맹국 대신에게 Kratos 또는 성인 Atreus 그룹의 훌륭한 전투 친구는 그들이 퍼레이드로 주 Scottland,아일랜드,및 다른 장소입니다. 마지막으로 베오 울프., 신화의 대부분은 아니지만 베오 울프는 오래된 영어 텍스트에서 발견 된 유명한 캐릭터이며 재미있는 도전을 증명할 수 있습니다. 야 씨름이 거대한 맨손,격파하는 그의 엄마가 그녀는 그 때의 습격 그의 친구들은”바이킹-대학생 집은”다시 그녀의 아들”s 몸과 어깨를 으쓱했 떨어져 물에서 용해 목과 같습니다. 그는”기회가 주어진다면 대면 할 수있는 멋진 사람이 될 것입니다. 게다가,그는 많은 금을 가지고 있었고 shinies 는 항상 재미있는 수집품입니다.
  • 용:모든 종류의 용서 이러한 신화(이제는 나의 생각,그것은 일반적인에 걸쳐 여러 가지 신화., 글쎄,Whadya 는 알아?). 산까지 드래곤 싸움과 유사,wed 는 우리가 주위에 여행으로이 드레이크와 wyrms 와 멋진 거대한 전투를 얻을.

그것들은 신화적인 브리타니아를 탐험 할 때 직면해야 할 몇 가지 예일 뿐이며,내가 직면하는 것을 좋아합니다. 간단히 말해서,Kratos 또는 Atreus 는 신,거인,Fey 의 법원,남자 및 신과 같은 영웅들과 대결 할 수 있습니다. 가”충분한 다양한하는 모든 종류의 전투와 보스 전투의 오랜 시간

Загрузка…,

다음까지,재미있는 신화

몇 가지 주목을하기 전에 우리는 더 깊은 탐구처럼 그리스와 로마 신화,우리의 과다가있 문서화의 신화 덕분에 수많은 학자들과 서기관을 쓰고 번역하고 이러한 신화를 통해 이후 수세기 동안. 이것은 중대한 부분의 이야기를 그대로 할 수 있도록,산타 모니카 스튜디오에서 끌어 많은 소스 재료를 작성할 때 이야기입니다. 그러나 이전의 서기관들은 그것을 쓸 때 가장”열린 마음”사람들이었습니다., 에서 로마서를 침해,남쪽에서는 기독교는 서기관들을 전용하여 새로운 신화를 맞 기독교 교리거나 문제 사이에 다른 사람의 섬은(I don”t 열기를 원하는 벌레들과 함께”말썽”,너무 아픈에서 그것을 떠나는 것),이야기를 쓰고 다시 쓰는 방법으로 스트립이 그들의 컨텍스트 상세정보. 이 동안 많은 이야기가 누락 방법에 대한 자세한 내용은 이야기를 진정으로었다,그것은 또한 나뭇잎에 대한 많은 작가가 상상하기를 제안하는 방법으로 그것을 만들 수 있는 이야기가 매력적이고 흥미롭습니다.,

아일랜드,신화의 이야기가 있 이주민 여러 다른 지파에 속의 인간,신들과 괴물,오일에 대한 이유 중 하나는 또 다른입니다. 그들은 옛날의 스파르타 인과 아테네 인처럼 말다툼과 말다툼으로 이야기에 갈등을 제공 할 수 있습니다. 아마도 싸우지 않은 혼자 제품 인류의”s 하는 경향이 싸우는 사이에서,서로 하지만 조율하여 신고하거나 페이 중 일부는 사악한 증가 또는 단순히 그것의 즐거움을 위해.

설정에 대한 또 다른 점은 마법이 얼마나 흥미로운 지입니다., 드루이드의 굽힘,폭풍,자연 및 동물들을 자신의 것이(너무 다른 에서 반 마법는 프레야 사용 ey?). 어떤 사람들은 누군가가 그들에게 한 쌍의 가슴을 보여주고 물속에 덩크를 넣을 때까지 안을 돌며 헐크-분노합니다. 때때로 사람들은 49 명의 여성 중 유일한 친구가되는 것을 다룰 수 없기 때문에 연어로 변합니다. 때로는가”마법의 연어의 지혜와 먹는 그것의 비밀을 밝혀주(하지만 경우에 당신은 빨에서 엄지손가락). 그것은 이상해질 수 있습니다. 정말 이상합니다., 비슷하게 드워프게 강력한 유물의 oxymorons 같은 냉동 화재 및 해소에서 일하는 것과 같은 단어별로도 가능하네.기름,마술가 기괴한,하지만 재미 있습니다. 만 보이는 사람들을 파악하에 그것은 미친 무당이 살고 협곡에서 또는 신비로운 페이. 어쩌면 황금 사과를 모으거나 까마귀를 사냥하는 대신 주인공이 연어를 잡아서 능력을 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다.,

이제에 대한 잠재적인 테마의 이야기,그리고 가능한 방법으로는 이야기를 재생할 수 있습 out

지금까지,하나님의 전쟁(2018)되었습의 결과에 대한 충돌 사이 있습니다. 거인들은 강력한 점술 마법을 가지고 있었고,그것이 잘못된 손에서 할 수있는 것을 두려워했습니다. 오딘에 위협을 느낀 거인,지도한 대량 학살에 그들이 수백 년 동안,그들 운전을 가까이 멸종. 에시르와 바니 르 사이의 수년간의 갈등으로 프레야는 갈등에 질려 버렸다. 그녀는 오딘과 결혼하고 신들 사이의 전쟁을 끝내기 위해 자유를 포기했습니다., 그녀의 편집증을 위해 죽음에 led 로 그녀의 본질적으로는 헬리콥터-육아 그녀의 아들이더으로 모든 감각을 잃어 즐거움과 행복을 선도하고,자신의 광기,거의 비용 그녀의 삶과 끝에서 자신의 급격과 비극적인 죽음입니다.,

전반적으로,지금까지 이야기에 대해 되었습을 보고 무엇이 전쟁과 편집증 않을 사람

나이를 위한 이 게임을 어떻게 수은 다음과 같습니다:

내 팬픽션

이 끝난 후 노르웨이가 Kratos 및 Atreus 방법(지 Kratos 가 죽은 다음과 같은 벽화 또는 Atreus 에 밖으로 머리는 자신의 후에 그가 배우 그가 필요한 모든 것을 알아에서 Kratos,그들의 경로는 분기)., 성인 Atreus 으로 무장 그의 어머니”s Axe,그의 믿을 수 있는 활 마법 변신 능력과 블레이드 또는 조각의 혼돈의 블레이드,머리에 떨어져 새로운 가정을 찾을 수 있습니다. 라그나로크 끝에있는 미드 가드는 황량한 땅이 있습니다. Fimblewinter 가 새로운 집을 찾기 위해 항해 한 후 살아있는 소수의 인간. Atreus 는 Loki 와 aesir 의 살인자로 자신의 정체성을 유지하면서 태그를 붙입니다. 이 땅에서 새로운 집을 만들면서 그는 갈등을 만난다. 그가 여행 한 인간 정착민들은 끊임없이 서로 전쟁하고 싸우고 있습니다., 그들은 얼굴에 대한 괴물 Fomorians(who Atreus 배운다 길을 잃은 일족의 자이언츠),그리고 싸우는 영향으로의 신고 페이 코트다.

이야기는 테마의 새로운 시작(Atreus 학습 성장하는 사람으로 자신에 이제는 그의 아버지는”s 가). 그는 그에 따라 밴드의 Fianna,좋은 친구를 찾는 것에 Fionn,whos 찾으려고 노력 후에 그의 아내 그녀으로 바뀌었다. 그들과 Fianna 는 작업을 싸움의 영향력을 손상 신고 페이는 동안,또한 평화를 찾는 사람들 사이의 섬입니다., 그것은 혼란스러운 세상에서 자신의 길을 찾는 친구 그룹과 어울리려고 노력하는 새로운 아이처럼 될 것입니다.

게임이 어떻게 진행되는지 또는 어떤 일이 일어날 지에 관해서는 말할 수 없습니다.

전반적으로 이것들은 단지 내 아이디어 일뿐입니다. 나는 당신이 내 생각이나 일어날 수 있다고 생각하는 것,또는 상황이 어떻게 달라질 수 있는지 듣고 행복합니다.

읽어 주셔서 감사합니다,나는 y 를 희망”모두 좋은 하루 되세요., 에 매우 적어도 우리는 종료될 수 있습에 대한 팀의 산타 모니카에서 스튜디오에 오 next

TLDR:내가 생각하는 고로 이동해야 켈트/게일어 mythosphere 기 때문에 그것의 다양한에서 가능한 적에는 문자,재미있는 이야기에 통합 될 수 있는 게임의 이야기 위해 잠재적인 테마는 그것을 가져올 수 있는 시리즈

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다