리그 오브 레전드-계 및 사실

리그 오브 레전드는 무료 게임 플레이와 수익 창출을 기반으로 전개를 통해 특별한 게임을 통해 폭동의 포인트는 플레이어 구입할 수 있습 챔피언 챔피언 스킨,워드 스킨,소환사는 아이콘,그리고 멀티-게임. 이 게임 내 콘텐츠에 대한 평균 연간 지출은 2019 년 미국의 게이머 당 92 달러에 달했습니다. 주의 성공은 이러한 수익 모델게 제공하는 리그 오브 레전드 매출은 지속적으로 초과 억 달러에서 전 세계적으로 최근 몇 년 동안.,
10 년이 넘었음에도 불구하고 League of Legends 는 지속적으로 미국에서 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나로 선정되었습니다. 게임”s 지속적인 인기를 할 수 있습 또한 볼 수 있다는 사실입니다 재생에 모든 연령 그룹의 40%가 리그 오브 레전드에서 팬들을 미국에서 떨어지는 25~34 세 카테고리입니다. 훨씬 많은 온라인 게임의 장르별,리그 오브 레전드 대부분 연주하여 남성이머에서 사실,견적의 82%가 게임”s 팬층에 미국 남성이다.,
멀티 플레이어 형식으로 인해 리그 오브 레전드는 재택 엔터테인먼트에서 국제 스포츠로 쉽게 전환했습니다. 매년 수백 명의 전문적인 대회가 개최 전 세계의 절정에 달하는 하나의 주요 이벤트라고 세계 선수권 대회에서 우승했다. 상금은 수영장 리그 전 세계 선수권 대회에 만족 6.45 백만 달러에 2018 년 전에 떨어지는 2.23 백만 미국 달러에 대한 2019 년 대회가 있습니다., 이 최신 버전의 토너먼트에서 열린,베를린,마드리드 파리,그리고 상금이 수여하의 수상자 최종 FunPlus 피닉스 중국에서 거의 도달 835 천 미국 달러입니다.
와 같은 큰 금액에는 스테이크,그것은 궁금해하는 e 스포츠 시청자들을 볼 수 있는 수천 누가 나올 것입니다. Lol on streaming platform Twitch 의 평균 시청자는 2020 년 8 월 전 세계 평균 19 만 명이 넘는 시청자가 시청 한 이벤트로 꾸준히 증가하고 있습니다., 게임에도 불구하고 입력하는 그것의 두번째 십년간 시장에서,그 사이에서 인기 게이머와 e 스포츠 시청자 모두에 둔화의 흔적을 보여줍니다. <브롬>

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