미디어 폭력의 정의
미디어폭력을 포함한 모든 형태의 커뮤니케이션을 묘사하는 위협하는 힘을 사용하는 행위를 사용하여 힘 거나 결과의의 사용에 대한 힘이 존재 애니메이션을 포함하여(만화 캐릭터 또는 다른 종뿐만 아니라 인간). 많은 형태의 미디어 포함,TV 프로그램,영화,비디오 게임,만화,및 음악이다., 50 년 이상의 과학적 데이터는 폭력적인 미디어에 노출되면 침략이 증가한다는 반박 할 수없는 결론으로 이어집니다. 이 주제에 대해 50,000 명 이상의 과목을 포함하는 약 300 건의 연구가 수행되었습니다.
미디어의 폭력이 효과
노출하는 폭력적인 미디어 있을 수 있는 여러 가지 바람직하지 않은 효과. 한 가지 효과는 폭력적인 미디어를 많이 소비하는 사람들이 폭력의 희생자에게 덜 공감하게된다는 것입니다., 한 연구에서 폭력적인 비디오 게임을 한 사람들은 비폭력 게임을하는 사람들보다 범죄자에게 덜 가혹한 처벌을 할당했습니다. 사람들은 또한 희생자를 부상당한 것으로 인식하고 폭력적인 미디어에 노출 된 후에 그들에 대한 공감을 덜 나타냅니다. 하나의 이유는 사람들이 될 수 있습니다 더 관대하고 덜 폭력의 교감으로 희생자가 되기 때문에 둔감을 통해 시간. 연구에 따르면 폭력적인 미디어를 소비 한 후 사람들은 폭력의 실제 묘사에 반응하여 심박수와 혈압이 낮습니다.,
외에 둔감하는 사람들의 효과 폭력,폭력적인 미디어는 또한 증가에 적극적인 생각입니다. 하나 결과는 사람들을 많이 소비하는 폭력적인 미디어의 참여율을 높이는 것도 좋은 방법을 적대적인 정보 및 다른 사람을 기대에서 행동하는 적대적인 방식이다. 그들은 또한 해석하는 모호한 상황에서 최악의 빛,가정의 행동이 다른 사람을 반영한 적이 아닌 다른,더 많은 긍정적인 특성 등으로 자기 주장. 일부 연구자들은 또한 폭력적인 미디어가 공격적인 감정을 증가 시킨다는 것을 발견했습니다., 가장 중요한 것은 폭력적인 미디어에 노출되면 사람들이 다른 사람들을 향해 더 적극적으로 행동하게된다는 것입니다.
폭력적인 비디오 게임
지만 대부분의 연구에 초점을 맞추고있다 폭력적인 텔레비전 및 영화 같은 일반적인 패턴의 효과로 나타나 현재의 노출 후의 서로 다른 형태를 포함한 미디어의 폭력적인 음악,폭력적인 만화책,그리고 폭력적인 비디오 게임입니다. 폭력적인 비디오 게임이 폭력의 희생자에 대한 사람들의 태도에 미치는 영향은 특히 우려됩니다., 느낌에 공감합한 응용 프로그램 관점의 피해자는 반면,폭력적인 비디오 게임들의 입장에서 가해자. 폭력적인 비디오 게임은 폭력적인 TV 프로그램 및 영화보다 공격적인 행동에 더 큰 영향을 미쳐야합니다. 폭력적인 TV 프로그램이나 영화를 보는 것은 수동적 인 활동이지만 폭력적인 비디오 게임을하는 것은 활발합니다. 연구에 따르면 사람들은 적극적으로 참여할 때 더 잘 배우는 것으로 나타났습니다., 시청자들의 폭력을 보여줍지 않을 수도 있습 식별과 폭력적인 캐릭터는 반면,플레이어의 폭력적인 비디오 게임은 강제로 식별하는 폭력적인 캐릭터입니다. 폭력적인 쇼를 보면서 오는 모든 보상은 간접적입니다. 폭력적인 비디오 게임을하면서 오는 보상은 직접적입니다. 플레이어는 포인트를 얻거나 다른 사람을 죽임으로써 게임의 다음 단계로 나아갑니다. 플레이어는 또한 인상적인 시각 효과를보고 구두 칭찬을 듣습니다(예:”멋진 샷!””인상적!”)적극적으로 행동 한 후.,
다른 종류의 미디어 폭력연구
실험적 연구 결과는 미디어에의 노출은 폭력 원인이 될 사람들이 더 관대의 공격적인 행동과 행동에 좀 더 적극적으로 다른 사람으로 즉시 후 노출이 있습니다. 하지만 실험실 실험을 포함하는 소음이 폭발 그리고 전기 충격이었는 비판에 대한 그들의 약간의 인공연,현장 실험 생산 유사한 결과입니다., 예를 들어,하나의 분야 실험,연체 소년들이 다음과 같이 폭력의 영화 매일 밤을 위해 다섯 박들보다 더 많은 가능성이 있었는 비폭력에 영화 싸움을 다른 남자와 함께. 폭력적인 어린이 텔레비전 프로그램의 단일 에피소드를 본 비 포기 아동과 비슷한 효과가 관찰되었습니다.
또 다른 비판에 대한 실험 연구는 그들이를 측정하지 않는 실제적인 폭력 범죄., 하지만 적극적으로 행동하지 않은 항상 바람직한 특성,그것과 같지 않은 법 또는 저지르고 심각한 행위 많은 노력을 기울이고 있습니다. 그러나 모방 폭력에 대한 이야기는 대중이 폭력적인 미디어의 효과에 대해 가장 우려하는 경향이 있습니다. Eric Harris 와 Dylan Klebold,콜럼바인 대학살에서 13 명이 사망하고 23 명이 부상당한 학생들은 모두 폭력적인 비디오 게임의 열렬한 선수였습니다. 학살 전에 두 사람 모두 비디오 게임 Doom 의 특별히 수정 된 버전을 연주했습니다., 에서는 비디오 테이프 릴 대학살 후,해리스는 의미를 그 총으로”아,”는 이름의 주인공의 사랑에 관심을 운명 소설입니다. 이 연결을 제안이 걸리는 폭력적인 미디어 및 침략은 관련되는,그러나 폭력적인 미디어가 실제로 원인 범죄가?
어려울 것이다,불가능한 경우를 수행하기 위해,안전하고 윤리적인 실험실에 연구의 효과에 대한 폭력적인 미디어에 폭력적인 동작입니다., 그러나,그것은 아마도 너무 많은 즉각적인 효과 미디어의 폭력을 폭력적인 범죄는 관심만 아니라,집계된 장기적인 효과. 아이들은 노출에 대한 10,000 개의 폭력적인 범죄를 미디어에서 당해,그리고 이러한 각각의 누적 효과에 그들의 생각과 감정과 행동입니다. 종단 적 연구에 따르면 폭력적인 매체에 대한 노출은 심각한 폭력적이고 반사회적 인 행동과 관련이 있습니다. 예를 들어,의 양이 폭력적인 미디어 아이로 소모되는 방법에 관련된 많은 싸움은 사람을 얻을 것으로서 고등학교입니다., 마찬가지로,어린 시절 폭력적인 미디어를 본 남성은 15 년 후 배우자를 폭행 한 가능성이 거의 두 배나 높았습니다. 또 다른 종단 적 연구에서,14 세의 폭력 언론의 소비는 22 세에 저지른 폭력 범죄를 예측했다.
어떤 종류의 미디어가 가장 해로운?
모두 폭력적인 미디어 있지 않은 동일한 효과,그리고 모든 사람들이 영향을 받지 않는 동일한 방법에 의해 폭력적인 미디어. 예를 들어 폭력이 묘사되는 방식이 중요합니다., 현실적인 폭력과 처벌받지 않는 폭력 모두 침략의 가능성을 높입니다. 또한,페어링과 폭력에 섹스는 것을 특히 강력한 효과 남자의 적극적인 태도 및 행동으로 여성이다.
미디어 폭력의 영향을 가장 많이받는 사람은 누구입니까?
폭력적인 미디어를 보는 사람도 중요합니다. 성격 특성의 숫자는 일부 시청자를 다른 시청자보다 더 큰 위험에 처하게하는 것처럼 보입니다. 하나의 핵심 변수는 공격성의 특성입니다., 사람들을 특징적으로 공격적인 것 같다 더 많은 영향을 받는 폭력적인 미디어는 사람들이지 않을 특징적으로 공격적이다. 그러나 형질 침략과 폭력적인 매체의 관계는 복잡하며 이러한 발견은 단일 시점에서만 형질 차이를 나타냅니다. 미디어 폭력에 대한 노출은 또한 형질 공격성을 유발하며,이는 차례로 공격적인 행동의 가능성을 증가시킵니다., 이는 단기적인 효과의 폭력적인 미디어에서 관찰된 실험적인 연구가 될 수 있습 점점 더 발음 내에서 개인은 그들이 반복적으로 폭력에 노출되,지도하는 나선으로 높은 수준의 공격적이어서는 안됩니다.
중요하게도,종단 연구는이 하향 나선의 인과 적 방향을 다루었 다. 공격적으로 행동하는 사람들은 폭력적인 텔레비전을 볼 가능성이 더 높다고 주장 할 수 있습니다., 연구팀은 것을 발견했지만 노출을 적극적으로 미디어 아이 관련되어를 침략 행위에서 나중에 생활,침략으로 자녀는 관련이 없는 노출하는 폭력적인 미디어의 젊은 성인으로,효율적으로 지배하는 경향을 보 폭력적인 미디어가 이 일으키는 효과가 있다.
성별 규범 또는 성별 차이도 역할을 할 수 있습니다. 일부 연구에 따르면 소년은 소녀보다 미디어 폭력의 영향을 더 많이 받지만 이러한 효과는 일관성이 없습니다. 다른 연구자들은 남학생과 여학생 사이에 약간의 차이가 있음을 발견합니다., 종단 연구는이 불일치에 대한 몇 가지 설명을 제공 할 수 있습니다. 성별 차이에서 침략 이상 감소했 시간,가능성이 있기 때문에 더 적극적인 여성의 모델에 나타났 TV 고 있기 때문에 더욱 사회적으로 허용한 여성에게 적극적으로 작동.
누군가가 폭력적인 미디어에 노출 될 때도 중요합니다. 지만 모든 연령 그룹은 똑같이 취약하는 단기적인 효과의 폭력적인 미디어 침략에 노출하는 폭력적인 텔레비전에서 젊은 나이가 특히 강력한 예측의 폭력적인 행동에 나중에 생명이다., 그것은 아직 여부를 명확한 이 발견은 단순히 그 결과의 추가 년에 노출의 폭력적인 미디어 또는 노출의 결과 폭력의 중요 한 기간 동안 아이들의회의 발전을 도모하고 있다.
영향
지만 많은 개별 차이 적당한 영향의 폭력적인 미디어에 적극적이고도 강력한 행동,전체에서의 소비는 폭력적인 미디어의 증가 공격적이고 반사회적 행동이다. 폭력적인 미디어가 침략에 미치는 영향도 사소한 것이 아닙니다., 지만 일반적인 효과가 크기 노출에 대한 폭력적인 미디어가에 의해 작은 기존의 기준이며 따라서 일축하여 몇몇 비평가,이 작은 효과로 중요한 결과를 사회에 대한 전체적으로 될 수 있는 더 나은 기준을 측정할의 크기는 효과가 있다. 최근 검토를 발견하는 효과가 노출의 폭력적인 미디어가보다 더 강한의 효과 간접흡연에서 폐암,의 효과에 석면암 효과도 중독에서 정신적 기능입니다., 미디어 폭력이 침략과 폭력을 증가시키는 유일한 요인은 아니지만 중요한 요소입니다.