블랙 Mesa 을 얻을 수있는 완벽한 방법으로 반감기 전에 Alyx

그는 1998 년에,반감기는 즉시되 내가 좋아하는 게임의 모든 시간입니다. 는 아니었다고 말하고 있지는 많은,정말 이후,우리는 단지 설정이 우리의 첫번째 가족 컴퓨터,나는 거의 시작 비디오 게임입니다. 그러나 역사는 입증된 내 뜨거운 취할 수 있 솔리드 반-인생의 조화의 첫 번째 사람은 촬영과 이야기 이야기만 영향력 있는,그리고 그것에 갔다가 부활하는 시리즈 스톡 근처할 과대 광고 및 경습니다., 다만 증거하는 방법 밸브는 여전히 없을 만들 수 있는 충분$1,000 헤드셋을 만날 수요에 대한 반감기:Alyx 는 오고 몇 주 안에.

Half-Life2,하지만,나는 결코 정말로 함께하지 못했습니다. 그것이 나올 무렵,나는 내 이름에 애플 아이북 외에는 아무것도없는 학생이었고,PC 게임은 단지 나를위한 가능성이 아니었다. 내가 xbox360 을 가지고 원래 Xbox 버전을 확인하기로 결정했을 때 처음 플레이 한 것은 몇 년 후였습니다. 돌이켜 보면,그 항구는 기술적 인 기적이었습니다., 그러나 여전히 손상된 버전이었고 Xbox360 의 차선책 하위 호환성은 문제를 더욱 악화 시켰습니다. 수 있는 것에 감사하 게임을 하고 있었에 예술적인 수준이고,그것의 물리 시스템이 명확하게 획기적인,하지만 같은 느낌이 강타 재생합니다. 다시 방문에 그것을 PC,지금 납 전투와 끝없는 차량 시퀀스,나만 느낄 수 있습니다 같은 방법입니다. (비록 에피소드 2 가 훌륭하다고 생각합니다.)

이 모든 말은,첫째,당신이 가격의 반감기:Alyx 때문에 필요한 게임을 PC 와 VR,나는 당신입니다., 나는 또한 당신이 게임에서 기술 보트를 놓친 것처럼 느끼는 것이 어떤 것인지 알고 있습니다. 의 많은 예전의 타이틀을 내가 올 년 후에 사실을 즐기만큼이나가 출시에 따라,그러나 어떤 이유로,반감기는 2 개의 수 그들 중 하나입니다. 고도 사랑하다,내가 이해하는 경우 원래의 수명과 함께 그것의 원유 90 년대 영상,수 없다 그들 중 하나다.다행스럽게도 그럴 필요는 없습니다., 원래 하프 라이프의 비틀 거리는 야심 찬 팬이 만든 밸브 제재 리메이크 인 블랙 메사는 마침내 이번 달 Steam 에 조기 액세스를 남겼습니다. 그것을 처음 시간 당신이 할 수있었습니다 게임을 재생 시작에서 끝에 있지만,그것은 처음 개발자들은 편안한 느낌이 그것을 판매로 완성된 제품입니다. 와 당신은 당신의 시리즈 또는 브러시를 찾고에서 당신의 지식에 앞서 Alyx,나는 고려 블랙 Mesa 모두 필수적인 게임에서 그것의 자신의 권고를 재생하는 가장 좋은 방법 Half-Life 오늘입니다.,

는 사용자 주어진 문을 두 가지 다른 공식적인 방법으로 재생하는 반 생활,모두의는 지금 무료로. 원래 게임은 나를 위해 잘 보유하고 실제로 내가 하루에 다시 연주 방법보다 훨씬 더 좋아 보인다. 밸브 업데이트되는 많은 모델들로 확대하고,물론,당신은 지금 재생할 수 있습니다 그것은에서 훨씬 더 높은 해상도와 프레임 속에 현대적인 하드웨어입니다., 또 다른 옵션은 반감기:소스에 있는 벨브를 출시에 이어 2;그것은 본질적으로 원래의 게임에 이식편의 소스 엔진,주로 동일한 자산이지만 향상된 물리하고 있습니다. 나는 그것이 조금 중복되어 있다고 생각하지만,당신은 그것을 좀 더 접근하기 쉽도록 찾을 수 있습니다.

블랙 Mesa,그러나 전에는 리메이크 호텔은 팀,지렛대,집단 작업을 시작 2005 년에 시도에서 포트에 반하는 삶원 올바른 방법입니다., 밸브 궁극적으로 제공하기로 결정했의 축복 후 프로젝트를 보고 어떻게 인상적인 팀의 일이었지만,그것을 위해 개발되었습 그래서 오는 것을 선호하지 않는 전적으로처럼 보이게 새로운 게임을 더 이상입니다. 나는 2015 년에 처음 구입했는데,이는 최종 릴리스에서 오프닝 챕터가 전혀 바뀌 었는지 잊어 버릴 정도로 길다. 안심,그것은 원래 게임에 큰 개선,어느 쪽이든.,

리메이크로서 black Mesa 는 그래픽 업그레이드와 비교할 수 있지만 halo 및 Halo2 의 기념일 버전과 같은 것보다 조금 더 광범위합니다. 그것은 단지 시각적 새로 고침 이상입니다. 원래의 하프 라이프 코드는 무대 뒤에서 터벅 터벅 걷지 않습니다. Crowbar Collective 는 원래 작업에 불필요하게 굴지 않았으며 의미가 있었던 곳에서 레벨 디자인을 변경하는 자유를 취했습니다. 전반적으로 Black Mesa 는 본질적으로 half-Life2 보다 더 나은 그래픽으로 원래의 Half-Life 를 재생하는 것처럼 느껴집니다.,즉,건강 팩과 무제한 무기로드 아웃 등이 포함 된 꽤 오래된 학교 1 인칭 슈팅 게임입니다. 당신은 종종 자신을 찾을 재생 quicksaves,을 얻으려고 하는 조금 더에 당신의 건강 17 단위 이렇게 너를 다시 로드할 필요가 없에서는 이전 섹션입니다. 전투는 당신이 건너거야 원수의 동물원을 최대한 활용 단단히 설계 세그먼트와 함께,중대하다. 하프 라이프와 마찬가지로 블랙 메사는 부끄러운 똑똑한 블랙 옵스 세력에 의해 압도당하는 것을 피하려고 할 때 최고입니다.,

스토리텔링은 여전히 작동,너무도 2 의 디스토피아 공포하게 부끄럽지 sci-fi 전신이 보이는 언어에 의해 비교입니다. 반-인생의 가장 첫 번째 사람은 비디오 게임이 펼쳐진 이야기해 보여주는,말하고 있지 않은 없 cutscenes 또는 휴식하는 동안 당신은 모든 것을 참조은 이러한 장소에서 문자의 자신의 관점입니다. 시간에 같은 게임을 하나님의 전쟁은 바르게 찬양을 위해 당와 유사한 트릭,반감기의 영향이 없었다 더 명백하다. 블랙 메사는 본질을 보존합니다.,

Black Mesa 가 Half-Life 로 만드는 가장 큰 변화는(스포일러 경고)Gordon Freeman 이 Xen 이라는 신비한 외계인 세계로 이송되는 닫는 장입니다. 이러한 수치가 보편적으로 고려 아쉬운 의해의 선수들을 원 칙칙한 영상,끝없는 플랫폼,그리고 실망 보스의 싸움도 포함되어 있습니다. Black Mesa 의 경우 Crowbar Collective 는 Xen 을 완전히 변형시켜 섹션을 몇 시간 연장하고 게임의 하이라이트 중 하나로 만들었습니다.,

Black Mesa 의 xen 재창조는 너무 좋아서 실제로 이전 섹션을 비교하여 덜 인상적으로 보이게합니다. 그러나 Crowbar Collective 는 전체 게임을 통해 예술을 연마하는 1.5″확실한”릴리스를 내놓을 계획이라고 말합니다. 이 프로젝트의 겉으로보기에는 끝이없는 이야기에 어떻게 든 맞는 느낌을주는 타임 라인이 없습니다. 15 년과 1.0 릴리스 후에도 블랙 메사는 불완전한 상태로 남아 있습니다.

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