Hopscotch (한국어)

Hopscotch,선을 밟지 않는 아이디어에 기반한 나이 많은 어린이 게임. 게임의 변형은 많은 국가에서 재생됩니다. 게임의 영어 이름은 그 대상을 표현합니다:땅에 그려진”스카치”,선 또는 스크래치를 뛰어 넘습니다. 선은 다양한 패턴으로 그려집니다. 다이어그램의 공백은 번호가 매겨지며 순서대로 순회해야합니다.

hopscotch

hopscotch 를 연주하는 소녀.,

Jupiterimages 브랜드 X 진/Thinkstock

에서 게임의 한 버전에,플레이어 던진 작은,평평한 표식 등으로 돌 beanbag 으로 첫 번째 공간입니다. 마커가 선을 건드리지 않고 올바른 공간에 명확하게 착륙하지 않으면 플레이어는 턴을 잃습니다. 는 경우 돌은 땅을 상당히,플레이어 홉 중 하나에서 도보로 두 번째 사각형 그리고 그때부를 통해 성공하기 위해,사각형 및 라인을 터치하지 않고,떨어지고,또는 삭제 후행 발입니다., 일부 다이어그램에는 플레이어가 두 발로 점프하는 특정 사각형 쌍이 있습니다. 다른 다이어그램에서 특정 사각형은 플레이어가 두 발을 내려 놓을 수있는 휴식 공간을 지정할 수 있습니다. 에 도달하면 마지막 번호 광장,플레이 회전하고 움직임을 통해 공간으로는 전에,리프트커 및 홉 밖에 다이어그램입니다. 플레이어가 완료되면 다이어그램을 만들지 않고 실수를 계속할 수 있다,던지기 마커 두 번째로 광장,호핑로 첫 번째 공간에 다음 두 번째로,세 번째까지,그래서 전 다이어그램에는 다음이 포함됩니다 재생에 이런 식으로 구성됩니다., 에 완료한 다이어그램,플레이어할 수 있는 초기 자신의 어느 공간을 보유하고 있으며,공간을 다른 플레이어야 한 다 피하지만,initialing 플레이어를 사용할 수 있습으로 나머지는 공간입니다. 게임은 상호 동의에 의해 또는 모든 공간이 초기화되었을 때 종료됩니다. 가장 많은 공백을 초기화 한 플레이어가 승자입니다.

일반적인 변형에서 마커는 우주에서 우주로 호핑 발로 걷어차 야합니다., 또는 플레이어 던진 마커으로 첫 번째 공간을,그 다음에 홉 중 하나 발로 공간과 맞는 표식 뒤에 베이스 라인과의 다이어그램,이 작업을 계속하는 절차에 대한 각 공간에서 순서에 있습니다. 독일의 변주곡인 힝크스피엘에서는 시퀀스를 완성한 플레이어가 다이어그램에서 벗어나 어깨 너머로 마커를 던진다. 는 공간에는 땅은 그녀의 집”,”나머지 공간을 다른 플레이어야 한 다음을 피하지 않으면 그것의”소유자”그들에게 권한이 그것을 사용합니다., 크로아티아어 아이들은 학교의 6 학년을 통해 제 1 로 사각형을 의미 스콜라(“학교”)를 재생할 수 있습니다. 나이지리아 이그보어 소녀 중 게임은 swehi 로 알려져있다. 다이어그램은 모래에 그려지고 돌 또는 분쇄 된 잎의 공이 마커로 사용됩니다. 규칙은 Hinkspiel 의 독일 게임에있는 것과 유사합니다. Swehi 에서 플레이어의 돌이 한 줄에 던져지면 그녀는 게임에서 빠져 나옵니다. 게임의 끝에서,플레이어는 사각형의 각 도면을합니다.,

돌 차기 놀이어질 수도 있으로 나선형 다이어그램(이 변종으로 알려져 있 달팽이에 프랑스를 위한 나선형의 달팽이는 쉘)에 선수 중 하나에 힙합 발을 중심 휴식 장소와 다음에 다시 다시합니다. 성공하는 각 플레이어는 공간을 초기화할 수 있습니다. 게임은 센터에 도달하는 것이 불가능해질 때까지 또는 모든 공백이 초기화 될 때까지 계속됩니다.

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