League of Legends est un jeu gratuit et sa monétisation est basée sur des microtransactions via une monnaie spéciale dans le jeu appelée Riot Points, avec laquelle les joueurs peuvent acheter des champions, des skins de champion, des skins de ward, des icônes d’invocateur et des boosts multi-jeux. Les dépenses annuelles moyennes pour ce contenu en jeu s’élevaient à 92 dollars américains par joueur aux États-Unis en 2019. Compte tenu du succès de ce modèle de revenus, il n’est pas surprenant que les revenus de League of Legends aient constamment dépassé le milliard de dollars américains dans le monde ces dernières années.,
bien qu’il ait plus de dix ans, League of Legends se classe régulièrement parmi les jeux vidéo les plus populaires aux États-Unis. La popularité durable du jeu peut également être vu dans le fait qu « il est joué dans tous les groupes d » âge, avec 40 pour cent des fans de League of Legends aux États-Unis tomber dans la catégorie 25 à 34 ans. Tout comme de nombreux jeux en ligne de ce genre, League of Legends est principalement joué par des joueurs masculins – en fait, on estime que 82 pour cent de la base de fans du jeu aux États-Unis est un homme.,
En raison de son format multijoueur, League of Legends est facilement passé du divertissement à domicile au sport international. Chaque année, des centaines de tournois professionnels ont lieu à travers le monde et aboutissent à un événement majeur appelé les championnats du monde. La cagnotte pour les championnats du monde de League of Legends a culminé à 6,45 millions de dollars américains en 2018, avant de tomber à 2,23 millions de dollars américains pour le tournoi 2019., Cette dernière édition du tournoi a eu lieu à Berlin, Madrid et Paris, et le prix attribué aux gagnants de la finale, FunPlus Phoenix de Chine, a atteint près de 835 mille dollars américains.
avec de telles sommes d’argent en jeu, il n’est pas étonnant que les téléspectateurs eSports regardent par milliers pour voir qui sortira en tête. Le nombre moyen de téléspectateurs de LoL sur la plate-forme de streaming Twitch n’a cessé d’augmenter, avec des événements regardés par une moyenne de plus de 190 000 téléspectateurs dans le monde en août 2020., Bien que le jeu entre dans sa deuxième décennie sur le marché, sa popularité parmi les joueurs et les téléspectateurs eSports ne montre aucun signe de ralentissement.