vous pensez que vous avez un bon Magic The Gathering deck, mais vous ne pouvez pas sembler gagner avec elle… voulez – vous devenir meilleur à MTG deck building et gagner plus? Cet article vous aidera à faire exactement cela, avec ces 9 conseils de construction de pont facile.
rappelez-vous si l’une de ces étapes n’est pas amusante pour vous, n’hésitez pas à les ignorer. Le but principal de Magic The Gathering est de s’amuser. But mais si vous voulez aussi gagner plus, ces règles vous aideront à le faire.,
avoir un plan de construction de Pont
chaque bon pont a un plan qui peut être décrit facilement. Essayez de répondre à une question: « Comment mon deck essaie-t-il de gagner?”
les Bonnes Exemples
- je joue beaucoup de créatures plus petites et essayer de vaincre l’adversaire avant qu’elles arrivent à leur plus cher cartes.
- j’essaie de tuer ou de contrer toutes les menaces de mon adversaire, puis de gagner avec un finisseur puissant.,
- je joue des créatures fortes et essaie de surpasser les cartes de mon adversaire.
- j’essaie de gagner avec des cartes qui se soucient de gagner de la vie et des synergies bien les unes avec les autres.
mauvais exemples
- je joue à Dinosaur tribal et à certaines cartes qui mettent des cartes dans le cimetière de mes adversaires.
- je joue aux cartes qui veulent beaucoup de cartes instantanées et de sorcellerie dans mon cimetière. J’ai aussi plus de 25 créatures dans mon deck.
- je joue toutes les cartes de ma collection et parfois je parviens à gagner.
- je ne sais pas.,
thème unique
alors, qu’est-ce que les bons plans ont en commun? Ils se concentrent tous sur un seul thème et devrait donc le vôtre. Toutes les cartes de votre deck devraient travailler vers elle.
bien sûr, vous pouvez avoir un thème et quelques sous-thèmes, mais faites attention à ce qu’ils puissent fonctionner ensemble.
Lire la Quantité Correcte de Cartes
Vous pouvez jouer jusqu’à quatre exemplaires d’une même carte dans votre deck. Mais comment devriez-vous décider entre jouer deux ou trois copies. Voici quelques directives générales qui devraient vous aider avec cela.,
quatre Copies
ces cartes devraient être vos cartes les plus puissantes que vous souhaitez dessiner à chaque partie. Ça ne vous dérange pas d’en dessiner des multiples.
Ce sont peut-être des cartes que vous voulez toujours voir dans votre main de départ, comme les Elfes Llanowar ou le Steamkin en fuite. D’autre part, il peut s’agir de pièces d’angle de votre deck, disons vénéré Loxodon ou crépitant Drake.
trois Copies
vous voulez tirer la carte à chaque partie mais vous ne voulez pas en obtenir des multiples. Pensez aux créatures légendaires-la première copie est souvent puissante, mais la seconde ne fait absolument rien pendant que la première est encore en vie. Il en va de même pour les Planeswalkers et c’est pourquoi de nombreux jours de contrôle cap à trois exemplaires de Teferi, héros de Dominaria.
deux Copies
deux est le nombre le plus médiocre dans la construction de ponts MTG. Il est souvent utilisé pour une carte qui accompagne d’autres., Par exemple, disons que vous jouez deck vert-noir qui veut jouer 6 copies de Merfolk Branchwalker. Vous ne pouvez pas le faire, donc vous jouez 4 d’entre eux et deux copies de Seekers’ Squire légèrement pire.
une copie
Il y a des cartes que vous ne voulez pas tirer avant très tard dans le jeu. Le deck de contrôle peut jouer un Nezahal, marée primale pour aider à terminer le jeu plus tôt. Mais il ne veut certainement pas le dessiner dans les premiers tours.
Si vous jouez une carte que les tuteurs, comme L’Acquisition de Mastermind, vous voulez des « balles d’argent”., Ce sont des cartes très bonnes dans des situations spécifiques par exemple naturaliser. Vous en voulez exactement un dans votre deck, que vous pouvez acquérir avec Acquisition lorsque vous en avez besoin.
jouer de bonnes cartes
Eh bien, celui-ci est assez explicite. Si chacune de vos cartes est bonne par elle-même, votre deck ne peut tout simplement pas être si mauvais. Construire autour des synergies peut être amusant, mais il y a des problèmes évidents avec votre combo de trois cartes de cartes faibles.,
Oui, Naru Meha, Master Wizard, Ghitu Journeymage et Illusionist’s Stratagem peuvent vous gagner la partie, mais que se passe-t-il lorsque votre adversaire a un sort de retrait ou que vous ne les dessinez pas tous les trois? Vous allez probablement perdre ces jeux.
ne jouez pas de cartes supplémentaires
La plupart des formats (Commander exclus) vous permettent de jouer X cartes ou plus dans votre deck. Mais attention, c’est un piège!
il est impossible de construire un jeu de cartes tout aussi puissant. Habituellement, il y a des cartes qui sont les meilleures dans votre deck. Et vous voulez les dessiner chaque jeu parce que vous allez gagner avec eux., Chaque carte que vous ajoutez à votre deck après l’exigence minimale diminuera vos chances de dessiner cette carte puissante.
donc, si vous voulez construire une meilleure plate-forme MTG, vous devez jouer le nombre minimal de cartes que vous êtes autorisé à.,
Nombre de Cartes
Juste pour le rappel rapide de combien de cartes vous jouez dans chaque format:
- Projet: 40 cartes
- Scellé: 40 cartes
- Casual: 60 cartes
- Standard: 60 cartes + 15 bahut
- Moderne: 60 cartes + 15 bahut
- Commander: 99 cartes + 1 commandant
rappelez-vous la courbe de Mana
la courbe de mana est essentiellement une courbe que vous obtenez lorsque vous faites un graphique du nombre de cartes d’un certain coût de mana dans un jeu. Prenons un oeil à quelques exemples.
Aggro
Comme nous pouvons le voir, il ya beaucoup de l’un et de deux gouttes. Après cela, il y a quelques trois et quatre gouttes et la courbe se termine à cinq.,
par conséquent, lors de la construction d’un pont aggro, vous devez toujours faire attention que votre pont a beaucoup de un et deux gouttes. Aussi, ne jouez pas 6 + drops, mais vous pourriez obtenir de presser un puissant cinq drop ou deux là-dedans.
Médium
Courbe de milieu de gamme ponts est – comme prévu – de plus sur la fin de match que l’on a vu avant. Surtout, cela ne signifie pas que vous jouez une tonne de quatre et cinq cartes de coût. Vous avez besoin de suffisamment de jeux précoces pour contrôler la pression et suivre les decks aggro.,
Contrôle
Nouveaux joueurs pensent souvent de contrôle comme un ralentissement de la terrasse. Oui, Le deck de contrôle gagne lentement, mais cela ne signifie pas qu’il joue des cartes lentes. Au contraire, comme vous pouvez le voir, les decks de contrôle jouent beaucoup d’interaction bon marché.
alors ne construisez pas vos decks de contrôle sans elle. Sinon, vous ne pourrez pas rivaliser avec des decks agressifs et médiums.
avoir une grande Manabase
Il y a trois choses principales que vous devriez obtenir dans l’ordre:
- jouer suffisamment de terres.,
- jouer les couleurs correctes des terres.
- envisagez de jouer à utility lands.
assez de terres
Il n’y a rien de pire que de regarder votre main pleine de sorts que vous ne pouvez pas lancer. Par conséquent, vous devriez toujours jouer suffisamment de terres. La quantité de terres dépend du type de deck que vous jouez.
En général, vous devriez suivre ce nombre pour le deck de 60 cartes:
- Aggro – 22 terrains
- Médium – 24 terrains
- Contrôle – 26 terrains
Pour 100 de la carte d’Commandant de ponts, il est généralement bon de commencer avec environ 38 terres., Vous pouvez toujours ajuster ce nombre en fonction du nombre de sorts de rampe que vous jouez.
Couleurs
disons que vous jouez à un rouge-blanc pont. Vous ne devriez pas simplement jouer 4 terres doubles, 10 Montagnes, 10 plaines et l’appeler un jour. Vous devriez jouer plus de montagnes que de plaines si:
- vos cartes moins chères sont principalement rouges.
- certaines cartes nécessitent un double rouge, mais aucune carte ne nécessite un double blanc.
vous vous demandez peut-être s’il existe des chiffres exacts que vous pouvez appliquer., Eh bien, vous avez de la chance. Il y a un excellent article de Frank Karsten sur ce sujet.
Terrains utilitaires
Vous entendrez souvent les joueurs se plaindre de la façon dont ils ont perdu quand ils ont dessiné 5 terrains d’affilée. C’est pourquoi les terrains utilitaires sont excellents. Ce sont des terres qui font quelque chose en plus de produire du mana.,
quelques bons exemples sont:
- Mémorial à la folie
- Valakut, le pinacle en fusion
- Colonnade céleste
- Fen Blighted
- bosquets dispersés
trouver de nouvelles cartes pour la construction de Deck
lorsque vous travaillez sur votre construction de deck MTG, vous ne vous souviendrez probablement pas de Mais parfois, vous devez savoir s’il y a un certain effet disponible dans vos couleurs. Ou s’il y a une autre goutte jouable pour votre deck aggro. C’est là que Scryfall aide.,
Scryfall
ce que Google est pour les sites Web – Scryfall est pour magie des cartes de rassemblement. Leur recherche avancée est grande.
Vous pouvez effectuer une recherche en fonction de tous les critères que vous pouvez imaginer – tels que:
- coût de Mana
- Type de créature
- couleur
- texte des règles
- format légalité
- …
réévaluez votre Deck
lorsque vous avez terminé la construction de votre deck – cela pourrait ne pas, N’abandonnez pas immédiatement. Personne ne construit un deck parfait à partir de zéro. Vous devriez plutôt essayer quelques changements et expérimenter plus.
d’autre part, vous ne devriez pas tout changer en même temps car de cette façon, vous ne saurez pas quelle chance fait que votre deck se comporte différemment.
parfois, il peut être difficile de comprendre quels ajustements vous devriez faire. Demandez à vos amis pour les commentaires. Ils pourraient voir quelque chose que vous avez négligé.,
Conclusion
Nous espérons que nous vous avons aidé à comprendre comment construire un meilleur MTG ponts. Si vous avez des questions n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous. Aussi, vous devriez consulter notre guide Mulligan-de cette façon, vous mulligan mieux et gagner plus de jeux.
venez-vous de commencer avec Magic The Gathering? Vous voudrez peut-être jeter un oeil à best buys pour les débutants, y compris un moyen d’obtenir un échantillon gratuit.
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