Etter lanseringen i 1998, Half-Life, som umiddelbart ble min favoritt spill av alle tid. Det var ikke si mye, egentlig, siden vi ville bare sette opp vår første familiens datamaskin, og jeg hadde knapt startet å spille dataspill. Men historien har vist meg varm ta for å være en ganske solid one — Half-Life ‘ s blanding av første-person skyting og narrativ fortelling var utrolig innflytelsesrike, og det gikk på å gyte en serie som stokes nesten uten sidestykke hype og ærbødighet til denne dag., Bare vitne til hvordan Ventil fortsatt ikke er i stand til å gjøre nok for $1 000 hodetelefoner for å tilfredsstille behovet for Half-Life: Alyx, som kommer ut i løpet av et par uker.
Half-Life 2, selv om jeg egentlig aldri fikk på med. Da den kom ut, jeg var en student med ingenting, men en Apple iBook til mitt navn, og PC-gaming var bare ikke en mulighet for meg. Første gang jeg spilte det ble mange år senere da jeg fikk en Xbox 360 og bestemte meg for å sjekke ut den originale Xbox-versjonen. I ettertid at porten var et teknisk mirakel., Men det var likevel en svekket versjon, og Xbox 360 er suboptimal bakoverkompatibilitet bare gjort vondt verre. Jeg kan sette pris på hva spillet var å gjøre på et kunstnerisk nivå, og dens fysikk systemet var klart banebrytende, men det føltes som en kjempe seg til å spille. Et gjensyn med det på PC-en nå, med sin blytung kamp og endeløs kjøretøy sekvenser, kan jeg bare føler det på samme måte. (Selv om jeg tror Episode 2 er stor.)
Alle av dette er å si at, først av alt, hvis du er priset ut av Half-Life: Alyx på grunn av behovet for en gaming PC og en VR headset, jeg føler meg deg., Jeg vet også hvordan det er å føle at du har gått glipp av den teknologiske båt på et spill. Det er mange eksempler på eldre spill at jeg kommer år etter fakta og nyte like mye som jeg ville ha på utgivelsen, men uansett grunn, Half-Life 2 aldri kunne bli en av dem. Og selv om jeg inderlig elsker det, jeg ville forstå hvis den originale Half-Life, med sin rå ’90-tallet visuelle, kunne ikke være en av dem for deg.
Heldigvis, det trenger ikke å være., Black Mesa, et utrolig ambisiøst fan-laget, Ventil-sanksjonert remake av det originale Half-Life, endelig forlot Tidlig Tilgang på Steam denne måneden. Det er ikke første gang du har vært i stand til å spille spillet fra start til slutt, men det er første gangen har utviklerne vært komfortabel med å selge den som et ferdig produkt. Og om du er en nybegynner til serien eller som ønsker å friske opp dine lore i forkant av Alyx, jeg ville vurdere Black Mesa både et viktig spill i sin egen rett, og den beste måten å spille Half-Life i dag.,
Det høres kanskje ut som en stor uttalelse gitt det er to andre offisielle måter å spille på Half-Life, som begge er gratis akkurat nå. Den opprinnelige spillet holder seg fint for meg, og ser faktisk mye bedre enn hvordan jeg spilte det tilbake i dag. Ventilen oppdatert mye av modeller med en utvidelse, og, selvfølgelig, du kan nå spille den på langt høyere oppløsning og bildefrekvens på moderne maskinvare., Et annet alternativ er Half-Life: Source, som Ventil utgitt i kjølvannet av Half-Life 2; er det egentlig den opprinnelige spillet portet til oppfølgeren er Source-motor, med stort sett identiske eiendeler, men forbedret fysikk og belysning. Jeg tror det er litt overflødig, men du kan finne det å være litt mer tilgjengelig.
Black Mesa, imidlertid, er en full-on remake som entusiast team, Brekkjern Kollektiv, startet arbeidet i 2005 i et forsøk på å porten Half-Life til Kilden på riktig måte., Ventil til slutt bestemte seg for å gi sin velsignelse til prosjektet etter å ha sett hvordan imponerende teamets arbeid var, men det har vært i utvikling så lenge at, for å være ærlig, er det ikke helt ser ut som et nytt spill lenger. Jeg kjøpte den i 2015, som er lang nok for meg til å ha glemt om de åpne avdelingene har endret seg i det hele tatt i den endelige versjonen. Trygg, det er en stor forbedring på den opprinnelige spillet, uansett.,
Som en remake, Black Mesa er litt mer omfattende enn noe som jubileum versjoner av Halo og Halo 2, selv om den grafiske oppgraderinger er sammenlignbare. Det er mer enn bare en visuell oppdater. Den originale Half-Life-koden ikke er plodding sammen bak kulissene. Brekkjern Kollektiv ikke føles unødvendig i takknemlighetsgjeld til den opprinnelige arbeid, heller, og det tok frihet til å endre level design på steder der det var fornuftig. Totalt sett, selv om, Black Mesa egentlig lyst til å spille den originale Half-Life med bedre grafikk enn Half-Life 2.,
det betyr At det er en ganske gamle-skolen første-person shooter, med helsepakker og ubegrenset våpenutrustning er og så videre. Du vil ofte finne deg selv å spille av på nytt quicksaves, prøver å få det litt videre på 17 helse-enheter slik at du ikke trenger å laste fra et tidligere avsnitt. Kampen er stor, med tett designet segmenter som gjør det meste ut av rekken av fiender du vil komme over. Som Half-Life, Black Mesa er på sitt beste når du prøver å unngå å bli outflanked av uncannily smart black ops styrker.,
historiefortelling fortsatt fungerer også, selv om Half-Life 2 dystopiske horror gjør sin uforskammet sci-fi forgjenger synes campy av sammenligningen. Half-Life var en av de tidligste første-person-spill som utfoldet sin fortelling ved å vise, ikke å fortelle; det er ingen filmklipp eller pauser i handlingen, og du ser alt transpires fra din karakter ‘ s eget perspektiv. I en tid da spill som god of War er med rette hyllet for å trekke av lignende triks, Half-Life ‘ s innflytelse, har aldri vært mer tydelig. Black Mesa bevarer sin essens.,
Den største endringen Black Mesa gjør til Half-Life er den avsluttende kapitler der (spoiler alert) Gordon Freeman er transportert til en mystisk fremmed verden kalt Xen. Disse nivåene var universelt ansett som en nedtur av spillere av den opprinnelige, med kjedelig grafikk, endeløs plattformspill, og underwhelming boss kamper. For Black Mesa, Brekkjern Kollektiv har helt forvandlet Xen, utvide den delen av flere timer og gjør det til et av høydepunktene i spillet.,
Black Mesa er gjenoppfinnelse av Xen er så god at det gjør faktisk det tidligere avsnittene ser mindre imponerende av sammenligningen. Men Crowbar Kollektive sier at det er planer om å sette ut en 1,5 «endelige» versjonen som polerer opp kunst gjennom hele spillet. Det er ingen tidslinjen for at, som føler liksom passende for den tilsynelatende uendelige historie av dette prosjektet. Selv etter 15 år og en 1.0 versjonen, Black Mesa er fortsatt ufullstendig.