Fem hundre, kortspill for to til seks spillere, utviklet i 1904 av Usa for å Spille Kort Selskapet. Selv senere overskygget av broen, og har fortsatt en betydelig American følgende, og har også blitt den nasjonale kortspill i Australia og New Zealand. Fem hundre ble utformet som en bevisst krysning mellom euchre, med sin karakteristiske «bowers,» og bridge, med sitt system av budgivning.
Det er for mange versjoner av spillet for å beskrive noen som standard, men den populære tre-player spill er representativ., Tre spillere bruke en 32-korts kortstokk pluss en joker. I trumf dress, kort verdi i synkende rekkefølge joker («beste stua»), jack på trump («rett stua»), plugg i samme farge som trumf («venstre stua»), etterfulgt av A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Kort med verdi A, K, Q, J (hvis ikke venstre stua), 10, 9, 8, 7 i andre sorter. I en ikke-trump spillet jacks rang i vanlig stilling.
Ti kort deles ut til hver spiller i en tre-fire-tre-sekvens, og tre kort deles ut med forsiden ned til bordet som en «enke.,»Hver spiller etter tur, og starter med spilleren til venstre for giveren, har en mulighet for å by (selv om noen spillere tillate bud til å gå rundt til to spillere passere), og hvert bud må være høyere enn den siste. Den som høyeste bud tar enke i hånden, forkaster alle tre kortene med forsiden ned på sin plass, og har som mål å vinne minst så mange triks som bud (6 til 10) med den passer navngitt som trumf.
Misère er slått av noen bud på åtte eller flere triks, men åpne misère er den høyest mulige budet. Declarer fører først. (På åpne misère hånden er spredt utskriftssiden opp og med før åpningen føre., Spillere må følge etter hvis mulig, ellers kan de spille noen kort. Trikset er tatt av det høyeste kortet av drakten led, eller ved den høyeste trumf hvis noen er spilt, og vinneren av hver triks som fører til den neste. I en ikke-trump bud, inkludert misère, joker er faktisk en trumf—den eneste ene—og kan bli spilt når innehaveren ikke kan følge etter, og dermed vinne lure. Hvis led, innehaveren krever en farge som skal spilles til det som kan være en der han har allerede vist ut (dvs., annullert). Den declarer enten vinner eller taper verdien av kontrakten., Uavhengig av suksess eller fiasko, hver motsatt spiller scorer 10 poeng per lure vant—eller, i en misère, 10 poeng for hvert triks tatt av declarer, for hvilken grunn misères må spilles rett gjennom. Spillet avsluttes når en spiller når 500 eller mer poeng som resultat av å vinne en kontrakt eller når minus 500 eller mer fra flere tap. Hvis en spiller når 500 bare gjennom å score 10 per lure snarere enn ved å oppfylle en kontrakt, fortsetter spillet til en kvalifiserende kontrakten er vunnet.