Hopscotch, gamle spill for barn, basert på en idé av ikke trår på linjer. Varianter av spill er spilt i mange land. Spillet er på engelsk navn uttrykker dens objekt: å hoppe over «scotch», en linje eller scratch, trukket på bakken. Linjer blir trukket inn i en rekke mønstre. Områder i diagrammer er nummererte, og de må være krysset av i rekkefølge.
I en versjon av spillet, spilleren kaster en liten, flat markør for eksempel en stein eller en saccosekk i første nummererte plass. Hvis markøren ikke landet klart på riktig plass, uten å berøre en linje, taper spilleren sin tur. Hvis steinen gjør ganske land, det spiller humle på en fot til den andre plassen, og derfra gjennom den etterfølgende torg, i orden og uten å berøre en linje, fallende eller slippe den etterfølgende foten., I noen diagrammer er det enkelte par av rutene hvor spilleren hopper med begge føttene. I andre diagrammer, noen ruter kan utpeke resten områder, hvor spilleren kan sette begge føttene ned. Ved å nå den siste nummererte plassen, og spilleren snur og går gjennom områder som før, heiser markøren, og hopp ut av diagrammet. En spiller som fullfører diagrammet uten å gjøre en feil kan fortsette, kaster markøren til den andre plassen, hopper inn på første plass så over det andre og i det tredje, og så videre, helt til det hele diagrammet har vært spilt på denne måten., Etter å ha fullført dette diagrammet, kan spilleren innledende et av sine områder, som plass til de andre spillerne må da unngå, selv om det initialing spiller kan bruke det som en resten plass. Spillet avsluttes ved gjensidig samtykke, eller når alle områder har blitt initialed. Den spilleren som har initialed de områder som er vinneren.
I en vanlig variant, markøren må være sparket med hopping fots fra plass til plass., Eller spilleren kaster markøren til den første plassen, så humle på en fot inn i det rommet og spark markøren tilbake over base linje og ut av diagrammet, fortsetter denne prosedyren for hver plass i riktig rekkefølge. I Hinkspiel, en tysk variant, en spiller som fullfører sekvens vender seg bort fra diagrammet og kaster markøren over skulderen hennes. Plassen der den lander er hennes «house», en resten plass som de andre spillerne må da unngå med mindre det er «eier» gir dem tillatelse til å bruke det., Kroatiske barn spille skola («skole»), som refererer til de rutene som første til sjette karakterer på skolen. Blant Igbo jenter i Nigeria spillet er kjent som swehi. Skissen er tegnet i sanden, og en stein eller en ball av knuste bladene brukes som en markør. Reglene ligner på den tyske spill av Hinkspiel. I swehi, hvis spilleren er stein som er kastet seg på en linje, hun er ute av spillet. På slutten av spillet, spillerne lager tegninger i hver av rutene.,
Hopscotch kan også spilles med en spiral diagram (denne varianten er kjent som escargot i Frankrike, for spiral av sneglehus), der spillerne hoppe på en fot til en sentral resten sted og deretter tilbake igjen. Hver spiller som lykkes kan det første en plass. Spillet fortsetter helt til det blir umulig å nå sentrum, eller inntil alle områder er initialed.