Hvis du føler deg som om barnet ditt er å kaste bort sin tid og sinn foran en skjerm, du er ikke alene. Overdreven tv-tid er ansett for å være den fremste helseproblem blant foreldre i mange første verdens land.
Imidlertid det store flertallet av barn som bruker for mye av sin tid med skjermer er ikke opplever medisinske eller psykiske helse problemer på grunn av spille tv-spill eller å engasjere seg i sosiale medier., I stedet er det en større bekymring er at skjermene ta bort fra andre interesser og forstyrre å ha en sunn og balansert Spille Kosthold som inkluderer fysiske, sosiale, kreative og ustrukturerte aktiviteter. I tillegg, mange foreldre er bekymret for at deres barn er engasjert i en aktivitet som doesn»t forberede dem til fremtidig arbeid. I mellomtiden, millioner av barn harbor håp om å bli en profesjonell video gamer.
Men hva om vi «gamle folk» er galt?, En artikkel i New York Times Magazine på februar 23, 2020, som er viet til fremtidig arbeid tyder på at video-spillere som kan være godt egnet for fremtidig sysselsetting. Artikkelen, «Hvordan å Tjene Milliarder i E-Sport», beskriver banen for å bli en vellykket og velstående gamer. Dette er svært lite sannsynlig—tenk på det i form av å bli en profesjonell idrettsutøver. Men fremtiden for e-sports bransjen og mulighet for jobber innen det er voksende.,
de Fleste av oss, inkludert barn, tenk på folk som tjener en som bor i e-sport som proffene som spiller i konkurranseutsatte e-sports ligaer eller har et stort følge på YouTube eller Rykk. Fagfolk i e-sport kan deles inn i to kategorier: konkurransemessige fordeler som spiller på en e-idrettslag eller livsstil spillere.
Konkurransedyktige fagfolk på de høyeste nivåene kan tjene millioner gjennom sitt spill, anbefalinger, og hjelpeutstyr muligheter. For eksempel, Kyle Giersdorf, den 16-åringen, som vant $3,000,00 på Fortnite World Cup, har sin egen ledelse selskapet., Konkurransedyktige fordeler er best tenkt som profesjonelle idrettsutøvere som konkurrerer på lag måten lagene konkurrerer i profesjonell idrett. Å bli en topp profesjonell innebærer coaching, trening, og timer og timer daglig scrimmaging. Det innebærer også naturlig talent, for eksempel raske reflekser, rask behandling hastighet, evnen til å behandle flere lag med informasjon, gode beslutninger, visjoner, og mer.,
Livsstil spillere, i kontrast, er artister som bruker YouTube og Trekning og bygge fan baser. For eksempel, Tyler Levens, bedre kjent som Ninja, ble godt kjent på Trekning, hvor han hadde mer enn 22,000,000 abonnenter se live action og videoer av hans Fortnite spille. Han var tidligere en profesjonell Halo-spiller som har mestret mange av markedsføring teknikker som å utvide sin rekkevidde langt utover gameplay., De mest vellykkede vimpler kan tjene flere millioner dollar per år, og mens de er nødt til å være god på spill, de trenger ikke nødvendigvis å være elite spillere. De er i hovedsak utøvere som trenger å være overbevisende for sitt publikum, morsomme, edgy, dyktig, og relatable. Barn rapporterer at mange av deres favoritt YouTubers og spillere er mennesker de ønsker å henge ut med venner. Livsstil spillere er ofte tenkt på som rollemodeller av barna som ser dem på YouTube. De tjener penger gjennom annonser på nettstedet, varehandel («merch»), sponsing, og skaper en merkevare., Livsstil spillere er viktige påvirkere til sine millioner av tilhengere.
Hvis barnet er overbevist om at han vil bli en vellykket e-sport profesjonell i noen av disse områdene, han er nok feil. Inntil nylig, sjansene for å bli en vellykket konkurransedyktige e-sport pro var ca 1 i 10 000 og mindre enn de om å bli en profesjonell fotballspiller. Å bli kjendis livsstil gamer er også sjelden på de høyeste nivåene., Oddsen vil bli bedre som spill blir mer og mer populært og nye ligaer og hendelser er utviklet, men fremtiden for en karriere i e-sport er i større industri.
paralleller til jobber i profesjonell pinne og ball sport er bare begynnelsen: antall spillere og brukere av e-sport gjør tradisjonelle idretter ser ut som den lille league. Ett estimat rapporterer at det er 2,3 milliarder kroner spillere over hele verden, mens en annen spår en total målgruppe for e-sport på 645 millioner mennesker av 2022., Live-hendelser, pay-per-view-nettverk, og live streaming trekke millioner av seere, og alle disse krever et team av ansatte til å produsere. Mens bare et tiår siden barn som elsket video gaming var begrenset til å drømme om å bli en video spill designer eller tester, mulighetene er sopp.
vekst og legitimitet av e-sport kan også sees i utdanning. Høgskolene har begynt å tilby grad programmer i e-sport., Stipend for beste spillere, og er nå vanlig, som mer enn 170 høyskoler og universiteter er sponse e-idrettslag. Patrick Ocampo, Direktør for Medlemskap Salg og Tjenester ved National Association of Collegiate Esports (NACE), beskriver e-sport som en karrierevei for studenter som er interessert i computer science, forretnings -, grafisk design, og skrive. Han bemerket som en siste gjennomlesing av e-sport jobber oppført på Indeed.com inkludert stillinger i media, skriving, markedsføring, ledelse, kringkasting, menneskelige ressurser, og kunngjøring., Roller som for eksempel trenere, ledere, spiller agenter, sosiale medier eksperter, og arrangementet styret er allerede behov.
Kanskje alle disse barna å spille Fortnite 6, 8 eller 10 timer per dag vet noe vi ikke vet—eller i det minste er å komme inn i en bransje som er i vekst. Men dette gjør ikke tilbringe 10 timer i døgnet på video spill OK. Det kan være best å tenke på overdreven spilling i form av barn som er besatt av å bli bedre i en idrett som basketball, eller å tilbringe timer med å høre, skrive og øve på musikk., Mens å bli en svært betalt profesjonell utøver i en av disse sysler er svært usannsynlig, et barns interesse og vilje til å jobbe hardt med å bli bedre på noe som kunne bli brukt til andre områder av livet og kan danne en livslang interesse.
Video spill som et område av obsessive interesse presentere noen unike bekymringer. Dette er en relativt ny aktivitet for foreldre til å overvåke, og den innebygde vanedannende natur spillene tar barna bort fra andre sunne aktiviteter., Imidlertid, hvis vi kunne lese te blader av fremtiden, en fascinasjon med gaming og e-sport kan være en god vei for jobbforberedelse. Nøkkelen for foreldre er å forvente, og støtter en rekke andre interesser mens forstå sine barns fascinasjon med e-sport. Denne balansen er vanskelig å oppnå, og jeg vil dekke dette i min pågående serie på e-sport.