Lære det Grunnleggende om Hvordan å Spille brettspill Anelse

Er du klar for en utfordrende spillet Anelse? Hvis så, ved å finne svaret på hvem som drepte en fiktiv karakter som heter Mr. Boddy, i hvilke rom i herskapshuset sitt, og ved å bruke som våpen, du»ll vinne spillet. Samtidig som du»ll styrke din deduksjon og logistiske tenkning ferdigheter. En annen lignende spill som ikke t krever noen utstyret er Wink Mord.

Clue er et klassisk brettspill for spillere i alderen åtte og opp., Spillet tar ca en time å spille og krever tre til seks spillere for å etterforske et mord ved å samle bevis. Vinneren er den spilleren som, gjennom prosessen med eliminering, kan finne ut hvilke tre kort er skjult i hemmelige konvolutt som holder svar til Mr. Boddy»s mord.

Ledetråd er ofte referert til som Cluedo i STORBRITANNIA, hvor den ble oppfunnet under andre Verdenskrig. Det ble først kalt Mord til den utgiveren omdøpt den til Cluedo (som inkluderer det latinske ordet «ludo», som betyr «jeg spiller»). Spillet ble lisensiert av Parker Brothers og omdøpt Anelse.,

Bruk tipsene i denne grunnleggende quick start guide til å spille spillet, som inkluderer noen vinnende triks for å holde opp din ermet.,

Sette Opp

Her er alle de komponenter du»ll trenger for spillet:

  • Anelse spillebrettet
  • 6 mistenker tokens
  • 6 mord, våpen
  • Terninger
  • Detektiv notebook
  • Utsondre konvolutt
  • Rommet kort
  • Våpen kort
  • Tegn kort

De Gran

Nå som du har alle komponentene, kan du sette opp spillet for å begynne å spille., I et nøtteskall, hver spiller har en tur å rulle en terning og flytte en tildelt token langs rutene og inn i rom i den «mansion.»Gjennom hele spillet, spillerne delta i sleuthing aktiviteter langs veien før noen tror at de vet nøyaktig hvilke tre kort er skjult i hemmelige konvolutt. Slik starter du:

  • Hver spiller velger en karakter stykke.
  • En person sorterer kort av type og shuffles hver bunke med billedsiden ned.,
  • Uten å se, personen stokke tar man mistenker kort, ett våpen-kort, og ett rom-kort, og deretter glir kortene inn i den hemmelige konvolutt.
  • Klikk, noen andre shuffles og avtaler de gjenværende kortene med klokken til spillere helt til alle kortene er delt ut.
  • Sted en drapsvåpenet i hvert rom (noen Anelse spill tilordne våpen til bestemte rom).
  • Neste, sted karakter stykker på tildelt starter torg og du kan begynne å spille.,
2:51

Se Nå: Hvordan Spille Anelse

Grunnleggende Flytter Brikkene

Det er mange subtile måter for å få den rette informasjonen du trenger for å vinne spillet som går utover den grunnleggende regler. Men for å komme i gang, her er flere av Clue»s regler å merke seg når du flytter brikkene rundt på brettet. Se denne raske guide for å holde spillet beveger seg jevnt:

du går på torg: karakter Glipp av Scarlet alltid tar den første svingen i Anelse., Etter Glipp av Scarlet starter spillet går med klokken rundt bordet for tur. En spiller kaster terningen og flytter spiller stykke på gule eller hvite firkanter (styrene kan ha varierende fargede firkanter). Rutene er som «korridorer» av the mansion. Spillere kan bare flyttes horisontalt eller vertikalt, men aldri diagonalt.

du går inn i rom: Ett av målene med spillet er å gjøre din del flytter inn i et rom slik at du kan gjøre mistenker forslag om å samle flere ledetråder., Du kan flytte inn i et rom gjennom en døråpning så lenge dør du rulle har antallet du trenger for å nå rommet. Flere spillere kan være i samme rom. Spillere kan også hoppe inn i et rom gjennom en hemmelig passasje i stedet for å rulle terningen.

du går ut av rom: Det er tre måter en spiller kan flytte ut av et rom. Du kan kaste terningen og gå ut gjennom døren. Du kan gå ut gjennom en av rommet»s hemmelige passasjer. Eller, hvis du»re en mistenkt, brikken din vil automatisk bli overført til et annet rom der du»re tenkt å ha drept Mr. Boddy.,

De Gran

Grunnleggende for å Foreslå en Mistanke

Når du flytte brikken din i et rom, du kan lage et forslag for å bidra til å eliminere mistenker at mulighetene ved å gjette morderen, drapsvåpenet, og drap beliggenhet. Hvis du For eksempel»ve bare inn i salongen, og du»re klar til å gjette, du kan si noe sånt som, «jeg foreslår at forbrytelsen ble begått av Colonel Mustard, i salongen, med en dolk.,»Så, den navngitte mistenkte og drapsvåpenet er begge flyttet inn på det aktuelle rommet du»re i at du»har foreslått er plasseringen av drapet.

Dette er når detektiven arbeidet begynner. Her er det grunnleggende om hvordan du kan håndtere en mistanke om forslaget:

  • Hvis du»ve foreslått en mistenkt, spilleren til venstre må motbevise teorien ved å produsere et kort fra hånden som samsvarer med morderen, våpen, eller et sted som du tror., Hvis spilleren ikke har en eller flere av disse kortene for å motbevise teorien, spilleren kan bare vise deg og ingen annen spiller dette kortet. Hvis spilleren har mer enn ett av kortene som heter, de får lov til å bare vise deg en.
  • Hvis denne spilleren kan»t gjøre det, er det spilleren til venstre må da prøve å motbevise forslaget ved i all hemmelighet å vise et kort fra sin hånd som samsvarer med teorien.
  • Dette ansvaret går med klokken, inntil en spiller kan hemmelighet vise deg et kort for å motbevise teorien, eller inntil alle spillerne har hatt en sjanse.,
  • Hvis en spiller ikke avsløre et kort, kan du bruke dine detektiv notebook å holde oversikt over mulighetene. Dine detektiv»s notebook inneholder din personlige topp hemmelig informasjon, slik at spillere bør»t se hverandre»s bærbare pc-er.

En Grunnleggende Strategi for å Vinne

Det er en god idé å lage en mistanke forslag hver gang du kommer inn i et rom på din tur som en strategi for å vinne spillet.,

De Gran

Grunnleggende om å Lage en Anklage

Du er klar til å gjøre en siste anklage (som er forskjellig fra en mistanke om forslag) når du har eliminert alle falske muligheter og ikke har hatt forslag avkreftet. Hvis du mener at du»har løst saken, avslutter din tur ved å lage en anklage., Du kan annonsere at du»re gjør en anklage og oppgi ditt endelige gjette av morderen, drapsvåpenet, og drapet beliggenhet-kort som er i den hemmelige konvolutt.

Når dette er gjort, kan du diskret se på de tre kortene i den hemmelige konvolutt. Hvis du»re riktig, vil du legge kortene i konvolutt med billedsiden opp på bordet, og beviser til alle spillere som du»har vunnet spillet.

Men hvis du»re feil, vil du miste spillet og er eliminert fra å spille. Du»ll deretter hemmelighet sette tilbake de tre kortene i drapet konvolutt uten å avsløre dem., Hvis alle spillerne bortsett fra en lage en uriktig anklage, den siste spiller som står vinner spillet Anelse.,div>

De Gran

– >

– >

– >

– >

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *