League of Legends er en gratis-å-spille spill og sin inntjening er basert på microtransactions via spesialtilbud på hoteller i spillet valuta kalles Riot Poeng, som spillere kan kjøpe champions, mester skins, menigheten skins, summoner ikoner, og multi-spill øker. Den gjennomsnittlige årlige bruke på dette i spillet innhold stod på 92 US-dollar per gamer i Usa i 2019. Gitt suksess av dette inntekts-modellen, det kommer ikke som noen overraskelse at League of Legends inntekt har gjennomgående overskredet én milliard AMERIKANSKE dollar over hele verden i de siste årene.,
til Tross for at over ti år gammel, League of Legends konsekvent rangert som en av de mest populære video-games i Usa. Spillet»s varig popularitet kan også sees i det faktum at det spilles på tvers av alle aldersgrupper, med 40 prosent av League of Legends-fans i Usa å falle i 25 til 34 år gamle kategorien. Mye som mange online spill av denne sjangeren, League of Legends spilles mest av mannlige spillere, faktisk, anslagsvis 82 prosent av spillet»s mange fans i de Forente Stater er en mann.,
på Grunn av sin multiplayer-format, League of Legends lett overført fra hjemme underholdning til internasjonal sport. Hvert år hundrevis av profesjonelle turneringer som finner sted over hele verden, og kulminere i en stor hendelse som kalles the World Championships. Premiepotten for League of Legends-Vm havnet på 6.45 millioner AMERIKANSKE dollar i 2018, før det falt til 2.23 millioner AMERIKANSKE dollar for den 2019 turneringen., Denne nyeste utgaven av turneringen fant sted i Berlin, Madrid og Paris, og premiepengene deles ut til vinnerne av de siste, FunPlus Phoenix fra Kina, nådde nesten 835 tusen AMERIKANSKE dollar.
Med så store mengder penger på spill, er det ikke rart at esport-seere se på i tusentall for å se hvem som vil komme ut på toppen. Gjennomsnittlig seere av LoL på streaming plattform Trekning har vært jevnt stigende, med hendelser sett med et gjennomsnitt på over 190 tusen seere over hele verden i August 2020., Til tross for spillet å skrive inn sitt andre tiår på markedet, dens popularitet blant spillere og esport-seerne både viser ingen tegn til å bremse ned.