Backgammon spelen

Backgammon is een van de oudste bordspellen met een oorsprong uit 3000 v.Chr. Het is een spel van geluk en strategie en populair over de hele wereld. Gemakkelijk te leren en leuk om te spelen, het is geen wonder waarom het de tand des tijds heeft doorstaan en door zoveel mensen wordt gespeeld.

apparatuur

het spel wordt gespeeld door twee spelers elk, met vijftien schijven van zijn eigen kleur.

elke speler heeft ook zijn eigen dobbelpaar en Dobbelbeker.,

een kubus met de getallen 2, 4, 8, 16, 32, 64 wordt gebruikt voor het bijhouden van de inzet van de ronde.

het bord bestaat uit 24 lange driehoeken die punten of pips worden genoemd. De driehoeken wisselen elkaar af in kleur en zijn verdeeld in vier kwadranten van elk zes driehoeken. De vier kwadranten zijn het home board en outer board van de speler, en het home board en outer board van de tegenstander. De home boards en buitenste boards worden gescheiden door een scheidingswand in het midden aangeduid als de bar. De beginposities van de stukken zijn gerangschikt zoals hieronder aangegeven.,

de punten zijn genummerd vanaf 24 in het home board van de tegenstander en eindigend op 1 in het eigen home board van de speler.

Het doel van het spel is om alle eigen schijven naar het thuis bord te verplaatsen en vervolgens de stukken volledig van het bord te verwijderen. De spelers bewegen hun schijven in tegengestelde richting langs een hoefijzerpad zoals afgebeeld.,

Gameplay

om het spel te starten, rolt elke speler een enkele dobbelsteen en de speler met het hogere getal beweegt eerst met beide gerold nummers. Als beide spelers hetzelfde nummer gooien, worden de dobbelstenen opnieuw gegooid totdat ze verschillende nummers gooien. De spelers wisselen elkaar af en gooien twee dobbelstenen aan het begin van elke beurt. De dobbelstenen moeten altijd samen worden gerold en plat op de rechterkant van het bord worden gegooid. Als het landt buiten of op een schijf moet de dobbelsteen opnieuw worden gegooid.,

Moving

  • de dobbelsteenrol bepaalt hoeveel punten de speler zijn schijf moet verplaatsen. De checker gaat altijd vooruit en volgt het hoefijzerpad richting het thuis bord van de speler.
  • een punt dat niet wordt bezet door twee of meer tegengestelde schijven is een open punt. Bij het verplaatsen van een schijf kan het land alleen op een open punt.
  • de twee dobbelstenen vormen twee afzonderlijke bewegingen. Bijvoorbeeld, als een speler een 6 en een 4 rolt, mag hij een schijf 6 spaties verplaatsen naar een open punt en een andere schijf 4 spaties naar een open punt.,

  • de speler kan ook kiezen om dezelfde schijf twee keer te verplaatsen, zolang elke zet op een open punt is.

  • wanneer een dubbel wordt gegooid, worden de getallen op de dobbelstenen tweemaal gespeeld. Bijvoorbeeld, als een speler twee vijven rolt, mag hij zijn schijven vijf punten verplaatsen, vier keer in een combinatie landing op open punten.
  • een speler moet beide gerold getallen verplaatsen indien mogelijk (vier getallen als een dubbel wordt gerold)., Als slechts één van de nummers kan worden afgespeeld omdat er maar één open punt beschikbaar is, moet de speler dat nummer spelen. Als een van beide nummers gespeeld kan worden, maar niet beide, dan moet het grotere nummer gespeeld worden. Als geen van beide nummers kan worden gespeeld dan verliest de speler zijn beurt. Als een speler niet alle vier de nummers kan spelen in het geval van een dubbelspel, moet de speler zoveel mogelijk nummers spelen.

het raken van

een open punt met een tegengestelde checker is een blot. Wanneer een schijf wordt verplaatst naar een blot, de blot wordt geraakt, en de tegengestelde schijf die is geraakt wordt geplaatst op de balk.,

wanneer een speler een of meer schijven op de balk heeft, moet hij deze eerst opnieuw invoeren op het thuis bord van de tegenstander. Een checker komt binnen door twee dobbelstenen te gooien en deze te verplaatsen naar het overeenkomstige punt van een van de nummers op het home board van de tegenstander.

als de checker(s) op de balk geen open punt kan betreden, verliest de speler zijn beurt en blijft de checker(s) op de balk. Een speler kan geen ander stuk verplaatsen totdat al zijn schijven van de bar zijn. Als een speler in staat is om een aantal, maar niet alle van zijn checkers uit de bar, zijn beurt is afgelopen., Als de checker(s) van een speler van de balk zijn verplaatst, moet een ongebruikt nummer worden afgespeeld.

Drawing Off

wanneer alle schijven van een speler in zijn eigen bord staan, kan hij een proces beginnen om ze te verwijderen, genaamd drawing off. Dit wordt gedaan door het rollen van een nummer dat overeenkomt met een punt met een checker die zich op het.

als geen enkele schijf kan afslaan met het(de) Getal(en) gegooid, moet de speler een legale zet (en) maken met een schijf (en) vanaf een hoger punt.,

als er geen schijven zijn op een hoger aantal punten, dan slaat de speler af met een schijf vanaf het volgende hoogste punt.

verdubbeling

een doubling cube wordt gebruikt om de inzet op elk punt in het spel te verhogen. Aan het begin van het spel wordt de doubling cube op de balk met 64 naar boven gericht geplaatst. Voor de worp op de beurt van een speler, kan die speler voorstellen om de huidige inzet te verdubbelen. De tegenstander accepteert (neemt) de dubbele inzet of neemt ontslag (daalt) en verliest de wedstrijd en de huidige inzet., Als de tegenstander neemt wordt hij de eigenaar van de kubus en wordt de kubus omgedraaid zodat 2 naar boven gericht is. Daarna heeft alleen de eigenaar van de kubus het recht om voor te stellen de inzet opnieuw te verdubbelen (verdubbelen). Als de tegenstander neemt, wordt het eigendom van de kubus overgedragen aan hem en dit proces kan doorgaan van 4 tot 8 en verder. Er zijn geen grenzen aan het verdubbelen, ook al is het hoogste getal op de kubus 64.,

Gammon en Backgammon

aan het einde van het spel, als een persoon alle vijftien van zijn schijven heeft afgeschreven en de tegenstander ten minste één schijf heeft afgeschreven, wint die persoon de huidige inzet. Als de tegenstander geen checkers heeft afgedragen, verliest de tegenstander een gammon en verliest het dubbele van de huidige inzet. Als de tegenstander geen schijven heeft afgedragen en nog steeds een of meer schijven op de balk heeft, verliest de tegenstander een backgammon en verliest hij drie keer de huidige inzetten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *