bij de release in 1998 werd Half-Life meteen mijn favoriete spel aller tijden. Dat zei eigenlijk niet veel, want we hadden nog maar net onze eerste familiecomputer opgezet, en ik was nog maar net begonnen met het spelen van videospelletjes. Maar de geschiedenis heeft bewezen dat mijn hete kijk op een vrij solide Half — Life mix van first-person schieten en verhalende verhalen ongelooflijk invloedrijk was, en het bracht een serie voort die bijna ongeëvenaarde hype en eerbied stokes tot op de dag van vandaag., Gewoon getuige hoe Valve is nog steeds niet in staat om genoeg $1,000 headsets te maken om te voldoen aan de vraag naar halfwaardetijd: Alyx, die komt uit in een paar weken.
halfwaardetijd 2, hoewel ik nooit echt kon opschieten met. Tegen de tijd dat het uitkwam, was ik een student met niets anders dan een Apple iBook op mijn naam, en PC gaming was gewoon geen mogelijkheid voor mij. De eerste keer dat ik het speelde was jaren later toen ik een Xbox 360 kreeg en besloot om de originele Xbox-versie te bekijken. Achteraf gezien was die haven een technisch wonder., Maar het was nog steeds een gecompromitteerde versie, en de suboptimale achterwaartse compatibiliteit van de Xbox 360 maakte de zaken alleen maar erger. Ik kon waarderen wat het spel deed op een artistiek niveau, en zijn fysica systeem was duidelijk baanbrekend, maar het voelde als een slog om te spelen. Als ik het nu opnieuw Bekijk op de PC, met zijn loden gevecht en eindeloze voertuigscènes, kan ik hetzelfde voelen. (Hoewel ik denk dat Aflevering 2 is geweldig.)
dit alles is om te zeggen dat, ten eerste, als je geprijsd uit de halfwaardetijd: Alyx vanwege de noodzaak voor een gaming PC en een VR headset, ik voel je., Ik weet ook hoe het is om het gevoel te hebben dat je de technologische boot hebt gemist in een wedstrijd. Er zijn veel voorbeelden van oudere titels die ik kom tot jaren na het feit en genieten net zo veel als ik zou hebben bij de release, maar om welke reden, Half-Life 2 kon nooit een van hen. En ook al vind ik het geweldig, ik zou het begrijpen als de oorspronkelijke halfwaardetijd, met zijn ruwe jaren ’90 beelden, niet een van hen voor je zou zijn.
gelukkig hoeft dat niet zo te zijn., Black Mesa, een verbluffend ambitieuze fan-made, klep-gesanctioneerde remake van de originele Half-Life, eindelijk verlaten Early Access op Steam deze maand. Het is niet de eerste keer dat je het spel van begin tot eind hebt kunnen spelen, maar het is de eerste keer dat de ontwikkelaars zich comfortabel voelen om het te verkopen als een voltooid product. En of je nu een beginner bent van de serie of op zoek bent om je kennis voor Alyx op te frissen, ik zou Black Mesa zowel een essentieel spel op zich als de beste manier om Half-Life vandaag te spelen beschouwen.,
Dat klinkt misschien als een groot statement gegeven er zijn twee andere officiële manieren om Half-Life af te spelen, die beide nu vrij zijn. Het originele spel houdt goed voor mij en ziet er eigenlijk een stuk beter uit dan hoe ik het vroeger speelde. Valve bijgewerkt veel van de modellen met een uitbreiding, en, natuurlijk, kunt u nu spelen op veel hogere resoluties en frame rates op moderne hardware., Een andere optie is Half-Life: Source, Die ventiel uitgebracht in het kielzog van Half-Life 2; Het is in wezen het originele spel geport naar de sequel ‘ s Source engine, met grotendeels identieke activa, maar verbeterde fysica en verlichting. Ik denk dat het een beetje overbodig is, maar je zou het een beetje toegankelijker kunnen vinden.
Black Mesa is echter een remake waarvan het enthousiaste team, Crowbar Collective, in 2005 begon te werken in een poging om Half-Life te porteren naar de juiste bron., Valve besloot uiteindelijk om zijn zegen te geven aan het project na te hebben gezien hoe indrukwekkend het werk van het team was, maar het is al zo lang in ontwikkeling dat het, om eerlijk te zijn, niet helemaal meer op een nieuw spel lijkt. Ik kocht het voor het eerst in 2015, wat lang genoeg is om te vergeten of de openingshoofdstukken in de uiteindelijke release zijn veranderd. Wees gerust, het is een enorme verbetering ten opzichte van het originele spel, hoe dan ook.,
als remake is Black Mesa iets uitgebreider dan zoiets als de anniversary versies van Halo en Halo 2, hoewel de grafische upgrades vergelijkbaar zijn. Het is meer dan alleen een visuele vernieuwing. De originele Half-Life code ploetert niet achter de schermen. Crowbar Collective voelde zich ook niet onnodig verplicht tot het originele werk, en nam de vrijheid om het niveau ontwerp te veranderen op plaatsen waar het zinvol was. Over het algemeen, hoewel, Black Mesa in wezen voelt als het spelen van de oorspronkelijke halfwaardetijd met betere graphics dan halfwaardetijd 2.,
dat betekent dat het een vrij old-school first-person shooter is, met gezondheidspakketten en onbeperkte wapenloadouts enzovoort. Je zult vaak merken dat je quicksaves opnieuw afspeelt, in een poging om dat beetje verder te krijgen op je 17 gezondheidseenheden, zodat je niet hoeft te herladen van een eerdere sectie. Het gevecht is geweldig, met strak ontworpen segmenten die het meeste uit de menagerie van vijanden die je zult tegenkomen maken. Net als Half-Life is Black Mesa op zijn best als je probeert te voorkomen dat je wordt overvleugeld door onheilspellende slimme black ops krachten.,
De verhalenvertelling werkt nog steeds, ook al maakt Half-Life 2 ‘ s Dystopian horror zijn schaamteloos sci-fi voorganger in vergelijking bekrompen. Half-Life was een van de vroegste first-person video games die zijn verhaal ontvouwde door te laten zien, niet te vertellen; er zijn geen cutscenes of breuken in de actie, en je ziet alles wat gebeurt vanuit het eigen perspectief van je personage. In een tijd waarin games als God of War terecht geprezen worden voor het uitvoeren van soortgelijke trucs, is de invloed van Half-Life nog nooit zo duidelijk geweest. Black Mesa behoudt zijn essentie.,de grootste verandering die Black Mesa maakt in Half-Life is de afsluitende hoofdstukken waarin Gordon Freeman (spoiler alert) wordt vervoerd naar een mysterieuze buitenaardse wereld genaamd Xen. Deze niveaus werden algemeen beschouwd als een downer door de spelers van het origineel, met saaie visuals, eindeloze platforming, en underwhelming boss gevechten. Voor Black Mesa heeft Crowbar Collective Xen volledig getransformeerd, waardoor het een van de hoogtepunten van het spel is geworden.,
Black Mesa ‘ s heruitvinding van Xen is zo goed dat het de eerdere secties in vergelijking minder indrukwekkend maakt. Maar Crowbar Collective zegt dat het van plan is om een 1.5 “definitieve” release die poetst de kunst in het hele spel. Daar is geen tijdlijn voor, die op de een of andere manier passend voelt voor het schijnbaar eindeloze verhaal van dit project. Zelfs na 15 jaar en een 1.0 release blijft Black Mesa incompleet.