Heads up, seven up

om het spel te starten, worden zeven of een ander aantal individuen geselecteerd en komen naar de voorkant van de kamer. De leraar (of geselecteerde speler) zegt: “hoofd naar beneden, duim omhoog!”of” hoofd naar beneden rondom!”De kinderen die op hun stoel blijven, moeten hun hoofd met hun ogen dicht op tafel/bureau leggen en één duim omhoog houden. De gekozen” zeven omhoog ” kinderen circuleren dan door de kamer, in het geheim drukken van een duim elk en dan terug te keren naar de voorkant van de kamer. Een variatie is gewoon tikken op de persoon. Dit deel van het spel duurt ongeveer een minuut.,

de leraar / geselecteerde speler roept dan, ” Heads up, seven up!”of” Heads up, sta op!”Alle kinderen heffen hun hoofd en de kinderen wier duimen werden gedrukt staan op. Elk noemt op zijn beurt de persoon waarvan ze denken dat hij zijn duim drukte of zijn hoofd tikte. Als ze goed raden, neemt de gokker de plaats in van de persoon die zijn duim aan de voorkant van het klaslokaal heeft ingedrukt, en de persoon die zijn duim heeft ingedrukt, keert terug naar zijn of haar stoel. Als de persoon wiens duim werd ingedrukt verkeerd geraden, gaat hij of zij zitten. Het spel begint dan opnieuw.,

kinderen die later in de zeven raden hebben een voordeel, vooral als een of meer plukkers zijn uitgeschakeld. Om het spel eerlijk te maken, kan de leraar de volgorde afwisselen waarin de kinderen elke keer worden opgeroepen (zoals van de voorkant van het klaslokaal naar achteren, of Van links naar rechts, of een ander patroon).

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *