hinkelen

hinkelen, eeuwenoud kinderspel gebaseerd op het idee om niet op lijnen te treden. Variaties van het spel worden gespeeld in veel landen. De Engelse naam van het spel drukt zijn doel uit: springen over de “scotch”, een lijn, of kras, getekend op de grond. Lijnen worden getrokken in een verscheidenheid van patronen. De ruimten in de diagrammen zijn genummerd en moeten in volgorde worden doorlopen.

hinkelen

meisje dat hinkelen speelt.,

Jupiterimages-Brand X Pictures/Thinkstock

In een versie van het spel gooit de speler een kleine, platte marker zoals een steen of een zitzak in de eerste genummerde ruimte. Als de marker niet duidelijk in de juiste ruimte landt, zonder een lijn aan te raken, verliest de speler een beurt. Als de steen eerlijk landt, springt de speler op een voet naar het tweede vierkant en vandaar door de volgende vierkantjes, in volgorde en zonder een lijn aan te raken, vallen, of laten vallen van de trailing voet., In sommige diagrammen zijn er bepaalde paren van vierkanten waar de speler springt met beide voeten. In andere diagrammen kunnen bepaalde vierkanten rustruimten aanwijzen, waarin de speler beide voeten mag neerzetten. Bij het bereiken van het laatste genummerde vierkant, de speler draait en beweegt door de ruimtes als voorheen, tilt de marker, en hop uit het diagram. Een speler die het diagram voltooit zonder een fout te maken, mag doorgaan met het gooien van de marker in het tweede vierkant, hoppen in de eerste ruimte dan over de tweede en in de derde, enzovoort, totdat het hele diagram is gespeeld op deze manier., Bij het voltooien van het diagram mag de speler een van zijn spaties initialiseren, welke ruimte de andere spelers dan moeten vermijden, hoewel de initialerende speler het als rustruimte mag gebruiken. Het spel eindigt met wederzijdse instemming of wanneer alle spaties zijn geparafeerd. De speler die de meeste spaties heeft geparafeerd is de winnaar.

In een veel voorkomende variatie moet de markeerder worden geschopt met de hoppende voet van de ruimte naar de ruimte., Of de speler gooit de marker in de eerste ruimte, dan hop op een voet in die ruimte en schopt de marker terug over de basislijn en uit het diagram, voortzetting van deze procedure voor elke ruimte in volgorde. In Hinkspiel, een Duitse variant, draait een speler die de reeks voltooit zich van het diagram af en gooit de marker over haar schouder. De ruimte waarin het landt is haar “huis”, een rustruimte die de andere spelers dan moeten vermijden, tenzij de “eigenaar” hen toestemming geeft om het te gebruiken., Kroatische kinderen spelen skola (“school”), die verwijst naar de pleinen als eerste tot en met zesde klassen van de school. Onder Igbo meisjes in Nigeria het spel staat bekend als swehi. Het diagram is getekend in zand, en een steen of een bol van gemalen bladeren wordt gebruikt als een marker. De regels lijken op die in het Duitse spel Hinkspiel. In swehi, als de steen van de speler wordt gegooid op een lijn, is ze uit het spel. Aan het einde van het spel maken de spelers tekeningen in elk van de vierkantjes.,

hinkelen kan ook worden gespeeld met een spiraaldiagram (deze variant is bekend als escargot in Frankrijk, voor de spiraal van de slakkenhuid), waarin spelers springen op een voet naar een centrale rustplaats en dan weer terug uit. Elke speler die slaagt mag een spatie initialiseren. Het spel gaat door totdat het onmogelijk wordt om het midden te bereiken of totdat alle ruimtes zijn geparafeerd.

krijg een Britannica Premium abonnement en krijg toegang tot exclusieve content. Nu abonneren

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *