bron: artubr/Flickr
Als u het gevoel hebt dat uw kind zijn tijd en geest verspilt voor een scherm, bent u niet alleen. Overmatige schermtijd wordt beschouwd als het belangrijkste gezondheidsprobleem onder ouders in veel eerste wereldlanden.
echter, de overgrote meerderheid van de kinderen die te veel tijd doorbrengen met schermen hebben geen medische of psychologische gezondheidsproblemen als gevolg van het spelen van videospelletjes of het aangaan met sociale media., In plaats daarvan, een grotere zorg is dat schermen weg te nemen van andere belangen en interfereren met het hebben van een gezond en evenwichtig spel dieet dat fysieke, sociale, creatieve en ongestructureerde activiteiten omvat. Bovendien zijn veel ouders bezorgd dat hun kinderen bezig zijn met een activiteit die hen niet voorbereidt op de toekomst van het werk. Ondertussen, miljoenen kinderen koesteren de hoop om een professionele video gamer.
artikel gaat verder na advertentie
maar wat als we “oude mensen” verkeerd zijn?, Een artikel in het New York Times Magazine op 23 februari 2020, gewijd aan de toekomst van het werk suggereert dat video gamers kunnen goed geschikt zijn voor toekomstige werkgelegenheid. Het artikel, “How To Make Billions in E-Sports,” beschrijft het pad om een succesvolle en rijke gamer. Dit blijft zeer onwaarschijnlijk-denk erover in termen van steeds een professionele atleet. De toekomst van de e-sportsector en de mogelijkheden voor banen in de sector ontluiken echter.,
De meesten van ons, inclusief kinderen, zien mensen die hun brood verdienen in e-sports als de profs die in competitieve e-sports competities spelen of een grote aanhang hebben op YouTube of Twitch. Professionals in e-sports kunnen worden onderverdeeld in twee categorieën: competitieve professionals die spelen op een e-sports team of lifestyle gamers.
competitieve professionals op het hoogste niveau kunnen miljoenen verdienen door hun spel, endorsements en bijkomende kansen. Bijvoorbeeld, Kyle Giersdorf, de 16-jarige die $3.000,00 won op de Fortnite World Cup, heeft zijn eigen management bedrijf., Competitieve profs worden het best gezien als professionele atleten die concurreren op teams de manier waarop teams concurreren in de professionele sport. Steeds een top professional omvat coaching, training, en uren en uren van de dagelijkse scrimmaging. Het gaat ook om natuurlijk talent, zoals snelle reflexen, snelle verwerkingssnelheid, de mogelijkheid om meerdere lagen informatie te verwerken, goede besluitvorming, visie, en meer.,
bron: Philip Mallis / Flickr
Lifestyle gamers zijn daarentegen entertainers die YouTube en Twitch gebruiken en fanbases bouwen. Bijvoorbeeld, Tyler Levens, beter bekend als Ninja, werd bekend op Twitch, waar hij had meer dan 22.000.000 abonnees kijken live-actie en video ‘ s van zijn Fortnite spelen. Hij was eerder een professionele Halo speler die veel van de marketing technieken die zijn bereik ver buiten gameplay uit te breiden beheerst., De meest succesvolle streamers kunnen enkele miljoenen dollars per jaar verdienen, en hoewel ze goed moeten zijn in de spellen, hoeven ze niet per se elite-spelers te zijn. Ze zijn in wezen performers die moeten worden overtuigend voor hun publiek, Grappig, edgy, bekwaam, en relatable. Kinderen melden dat veel van hun favoriete YouTubers en gamers zijn mensen die ze willen rondhangen met als vrienden. Lifestyle gamers worden vaak gezien als rolmodellen door kinderen die ze bekijken op YouTube. Ze verdienen geld door middel van advertenties op hun site, merchandising (“merchandising”), sponsoring, en het creëren van een merk., Lifestyle gamers zijn belangrijke influencers om hun miljoenen volgers.
als uw kind ervan overtuigd is dat hij een succesvolle E-sports professional zal worden in een van deze gebieden, heeft hij het waarschijnlijk mis. Tot voor kort waren de kansen om een succesvolle competitieve E-sports pro te worden ongeveer 1 op de 10.000, minder dan die van het worden van een professionele voetballer. Steeds een celebrity lifestyle gamer is ook zeldzaam op het hoogste niveau., De kansen zullen beter als gaming wordt populairder en nieuwe competities en evenementen worden ontwikkeld, maar de toekomst van een carrière in e-sports is in de bredere industrie.
de parallellen met banen in professionele stick – en balsporten zijn slechts het begin: het aantal spelers en kijkers van e-sports zorgt ervoor dat traditionele sporten op de little league lijken. Eén schatting meldt dat er wereldwijd 2,3 miljard gamers zijn, terwijl een ander voorspelt dat er in 2022 645 miljoen mensen voor e-sportevenementen zullen komen., Live-evenementen, pay-Per-view-netwerken en live streaming trekken miljoenen kijkers, en al deze vereisen teams van werknemers om te produceren. Terwijl slechts een decennium geleden kinderen die hield van video gaming waren beperkt tot dromen over het worden van een video-game ontwerper of tester, de mogelijkheden zijn paddenstoelen uit de grond.
bron: Dota 2 The International / Flickr
de groei en legitimiteit van e-sports is ook te zien in het onderwijs. Hogescholen zijn begonnen met het aanbieden van opleidingen in e-sports., Beurzen voor topspelers zijn nu gebruikelijk, als meer dan 170 hogescholen en universiteiten sponsoren e-sports teams. Patrick Ocampo, Director of Membership Sales and Services bij de National Association of Collegiate Esports (NACE), beschrijft e-sports als een carrièrepad voor studenten die geïnteresseerd zijn in computerwetenschappen, business, grafisch ontwerp en schrijven. Hij merkte op dat een recente inzage van e-sports banen vermeld op Indeed.com opgenomen posities in de media, schrijven, marketing, management, omroep, human resources, en het aankondigen., Rollen zoals coaches, managers, player agents, social media experts en event directors zijn al nodig.
misschien weten al deze kinderen die Fortnite 6, 8 of 10 uur per dag spelen iets wat wij niet weten—of op zijn minst krijgen ze in een industrie die groeit. Echter, dit maakt niet de uitgaven 10 uur per dag op video games OK. Het is misschien het beste om na te denken over overmatige gameplay in termen van kinderen die geobsedeerd zijn om beter te worden in een sport zoals basketbal of urenlang luisteren naar, schrijven en oefenen van muziek., Terwijl steeds een goed betaalde professionele uitvoerder in een van deze bezigheden is zeer onwaarschijnlijk, interesse van een kind en de bereidheid om hard te werken aan het krijgen van beter in iets kan worden toegepast op andere gebieden van hun leven en kan een levenslang belang vormen.
Videospellen als een gebied van obsessief belang zijn een aantal unieke zorgen. Dit is een relatief nieuwe activiteit voor ouders om te controleren, en de ingebouwde verslavende aard van de games neemt kinderen weg van andere gezonde activiteiten., Echter, als we de theeblaadjes van de toekomst konden lezen, kan een fascinatie voor gaming en e-sports een goed pad zijn voor werkvoorbereiding. De sleutel voor ouders is om verschillende andere interesses te verwachten en te ondersteunen, terwijl ze de fascinatie van hun kind met e-sport begrijpen. Dit evenwicht is moeilijk te bereiken, en Ik zal dit aanpakken in mijn lopende serie over e-sports.
Scroll Up
Als u het gevoel hebt dat uw kind zijn tijd en geest verspilt voor een scherm, bent u niet alleen. Overmatige schermtijd wordt beschouwd als het belangrijkste gezondheidsprobleem onder ouders in veel eerste wereldlanden.
echter, de overgrote meerderheid van de kinderen die te veel tijd doorbrengen met schermen hebben geen medische of psychologische gezondheidsproblemen als gevolg van het spelen van videospelletjes of het aangaan met sociale media., In plaats daarvan, een grotere zorg is dat schermen weg te nemen van andere belangen en interfereren met het hebben van een gezond en evenwichtig spel dieet dat fysieke, sociale, creatieve en ongestructureerde activiteiten omvat. Bovendien zijn veel ouders bezorgd dat hun kinderen bezig zijn met een activiteit die hen niet voorbereidt op de toekomst van het werk. Ondertussen, miljoenen kinderen koesteren de hoop om een professionele video gamer.
maar wat als we “oude mensen” verkeerd zijn?, Een artikel in het New York Times Magazine op 23 februari 2020, gewijd aan de toekomst van het werk suggereert dat video gamers kunnen goed geschikt zijn voor toekomstige werkgelegenheid. Het artikel, “How To Make Billions in E-Sports,” beschrijft het pad om een succesvolle en rijke gamer. Dit blijft zeer onwaarschijnlijk-denk erover in termen van steeds een professionele atleet. De toekomst van de e-sportsector en de mogelijkheden voor banen in de sector ontluiken echter.,
De meesten van ons, inclusief kinderen, zien mensen die hun brood verdienen in e-sports als de profs die in competitieve e-sports competities spelen of een grote aanhang hebben op YouTube of Twitch. Professionals in e-sports kunnen worden onderverdeeld in twee categorieën: competitieve professionals die spelen op een e-sports team of lifestyle gamers.
competitieve professionals op het hoogste niveau kunnen miljoenen verdienen door hun spel, endorsements en bijkomende kansen. Bijvoorbeeld, Kyle Giersdorf, de 16-jarige die $3.000,00 won op de Fortnite World Cup, heeft zijn eigen management bedrijf., Competitieve profs worden het best gezien als professionele atleten die concurreren op teams de manier waarop teams concurreren in de professionele sport. Steeds een top professional omvat coaching, training, en uren en uren van de dagelijkse scrimmaging. Het gaat ook om natuurlijk talent, zoals snelle reflexen, snelle verwerkingssnelheid, de mogelijkheid om meerdere lagen informatie te verwerken, goede besluitvorming, visie, en meer.,
Lifestyle gamers zijn daarentegen entertainers die YouTube en Twitch gebruiken en fanbases bouwen. Bijvoorbeeld, Tyler Levens, beter bekend als Ninja, werd bekend op Twitch, waar hij had meer dan 22.000.000 abonnees kijken live-actie en video ‘ s van zijn Fortnite spelen. Hij was eerder een professionele Halo speler die veel van de marketing technieken die zijn bereik ver buiten gameplay uit te breiden beheerst., De meest succesvolle streamers kunnen enkele miljoenen dollars per jaar verdienen, en hoewel ze goed moeten zijn in de spellen, hoeven ze niet per se elite-spelers te zijn. Ze zijn in wezen performers die moeten worden overtuigend voor hun publiek, Grappig, edgy, bekwaam, en relatable. Kinderen melden dat veel van hun favoriete YouTubers en gamers zijn mensen die ze willen rondhangen met als vrienden. Lifestyle gamers worden vaak gezien als rolmodellen door kinderen die ze bekijken op YouTube. Ze verdienen geld door middel van advertenties op hun site, merchandising (“merchandising”), sponsoring, en het creëren van een merk., Lifestyle gamers zijn belangrijke influencers om hun miljoenen volgers.
als uw kind ervan overtuigd is dat hij een succesvolle E-sports professional zal worden in een van deze gebieden, heeft hij het waarschijnlijk mis. Tot voor kort waren de kansen om een succesvolle competitieve E-sports pro te worden ongeveer 1 op de 10.000, minder dan die van het worden van een professionele voetballer. Steeds een celebrity lifestyle gamer is ook zeldzaam op het hoogste niveau., De kansen zullen beter als gaming wordt populairder en nieuwe competities en evenementen worden ontwikkeld, maar de toekomst van een carrière in e-sports is in de bredere industrie.
de parallellen met banen in professionele stick – en balsporten zijn slechts het begin: het aantal spelers en kijkers van e-sports zorgt ervoor dat traditionele sporten op de little league lijken. Eén schatting meldt dat er wereldwijd 2,3 miljard gamers zijn, terwijl een ander voorspelt dat er in 2022 645 miljoen mensen voor e-sportevenementen zullen komen., Live-evenementen, pay-Per-view-netwerken en live streaming trekken miljoenen kijkers, en al deze vereisen teams van werknemers om te produceren. Terwijl slechts een decennium geleden kinderen die hield van video gaming waren beperkt tot dromen over het worden van een video-game ontwerper of tester, de mogelijkheden zijn paddenstoelen uit de grond.
de groei en legitimiteit van e-sports is ook te zien in het onderwijs. Hogescholen zijn begonnen met het aanbieden van opleidingen in e-sports., Beurzen voor topspelers zijn nu gebruikelijk, als meer dan 170 hogescholen en universiteiten sponsoren e-sports teams. Patrick Ocampo, Director of Membership Sales and Services bij de National Association of Collegiate Esports (NACE), beschrijft e-sports als een carrièrepad voor studenten die geïnteresseerd zijn in computerwetenschappen, business, grafisch ontwerp en schrijven. Hij merkte op dat een recente inzage van e-sports banen vermeld op Indeed.com opgenomen posities in de media, schrijven, marketing, management, omroep, human resources, en het aankondigen., Rollen zoals coaches, managers, player agents, social media experts en event directors zijn al nodig.
misschien weten al deze kinderen die Fortnite 6, 8 of 10 uur per dag spelen iets wat wij niet weten—of op zijn minst krijgen ze in een industrie die groeit. Echter, dit maakt niet de uitgaven 10 uur per dag op video games OK. Het is misschien het beste om na te denken over overmatige gameplay in termen van kinderen die geobsedeerd zijn om beter te worden in een sport zoals basketbal of urenlang luisteren naar, schrijven en oefenen van muziek., Terwijl steeds een goed betaalde professionele uitvoerder in een van deze bezigheden is zeer onwaarschijnlijk, interesse van een kind en de bereidheid om hard te werken aan het krijgen van beter in iets kan worden toegepast op andere gebieden van hun leven en kan een levenslang belang vormen.
Videospellen als een gebied van obsessief belang zijn een aantal unieke zorgen. Dit is een relatief nieuwe activiteit voor ouders om te controleren, en de ingebouwde verslavende aard van de games neemt kinderen weg van andere gezonde activiteiten., Echter, als we de theeblaadjes van de toekomst konden lezen, kan een fascinatie voor gaming en e-sports een goed pad zijn voor werkvoorbereiding. De sleutel voor ouders is om verschillende andere interesses te verwachten en te ondersteunen, terwijl ze de fascinatie van hun kind met e-sport begrijpen. Dit evenwicht is moeilijk te bereiken, en Ik zal dit aanpakken in mijn lopende serie over e-sports.