League of Legends is een gratis te spelen spel en de gelde is gebaseerd op microtransacties via speciale in-game valuta genaamd Riot Points, waarmee spelers kampioenen, champion skins, ward skins, summoner icons en multi-game boosts kunnen kopen. De gemiddelde jaarlijkse uitgaven aan deze in-game content bedroegen in 2019 92 US dollar per gamer in de Verenigde Staten. Gezien het succes van dit omzetmodel, komt het niet als een verrassing dat League of Legends omzet consequent heeft overschreden een miljard dollar wereldwijd in de afgelopen jaren.,ondanks het feit dat League of Legends meer dan tien jaar oud is, is het een van de populairste videogames in de Verenigde Staten. Het spel ‘ s blijvende populariteit kan ook worden gezien in het feit dat het wordt gespeeld in alle leeftijdsgroepen, met 40 procent van de League of Legends fans in de Verenigde Staten vallen in de 25 tot 34 jaar oude categorie. Net als veel online games van dit genre, League of Legends wordt meestal gespeeld door mannelijke gamers – in feite, een geschatte 82 procent van het spel”s fanbase in de Verenigde Staten is Mannelijk.,door de multiplayer-indeling is League of Legends gemakkelijk overgestapt van thuis entertainment naar Internationale sport. Elk jaar, honderden professionele toernooien vinden plaats over de hele wereld en culmineren in een groot evenement genaamd de Wereldkampioenschappen. De prijzenpot voor de League of Legends Wereldkampioenschappen piekte op 6,45 miljoen dollar in 2018, alvorens te dalen tot 2,23 miljoen dollar voor het 2019 toernooi., Deze laatste editie van het toernooi vond plaats in Berlijn, Madrid en Parijs, en het prijzengeld dat werd toegekend aan de winnaars van de finale, FunPlus Phoenix uit China, bereikte bijna 835 duizend Amerikaanse dollars.
Met zulke grote hoeveelheden geld op het spel, is het geen wonder dat eSports-kijkers met duizenden kijken om te zien wie er aan de top komt. De gemiddelde kijkers van LoL op streaming platform Twitch is gestaag op de stijging, met gebeurtenissen bekeken door een gemiddelde van meer dan 190.000 kijkers wereldwijd in augustus 2020., Ondanks het spel het invoeren van zijn tweede decennium op de markt, de populariteit onder gamers en eSports kijkers toont geen tekenen van vertraging.