leer de basis van het spel Clue

speel je een uitdagend spel Clue? Als dat zo is, door het ontdekken van het antwoord op wie doodde een fictief personage genaamd Mr.Boddy, in welke kamer in zijn herenhuis, en door het gebruik van welk wapen, je”ll winnen van het spel. En tegelijkertijd versterk je je deductieve redeneer-en logistieke denkvaardigheden. Een ander soortgelijk spel dat doet ‘ t vereist geen apparatuur is Wink moord.

Clue is een klassiek bordspel voor spelers vanaf acht jaar., Het spel duurt ongeveer een uur om te spelen en vraagt om drie tot zes spelers om een moord te onderzoeken door bewijs te verzamelen. De winnaar is de speler die, door het proces van eliminatie, kan achterhalen welke drie kaarten zijn verborgen in de geheime envelop die de antwoorden op de moord Mr.Boddy ‘ s bevatten.

Cluedo wordt vaak aangeduid als Cluedo in het Verenigd Koninkrijk, waar het werd uitgevonden tijdens de Tweede Wereldoorlog. Het werd eerst moord genoemd totdat de uitgever het hernoemde naar Cluedo (dat het Latijnse woord “ludo” bevat, wat “ik speel”betekent). Het spel werd in licentie gegeven door Parker Brothers en hernoemd naar Clue.,

Gebruik de tips in deze eenvoudige snelstartgids voor het spelen van het spel, die een paar winnende trucs bevat om je mouw in de mouw te houden.,

opzetten

Hier zijn alle componenten die u ‘ ll moet voor het spel:

  • Hint bord
  • 6 verdachte tokens
  • 6 moordwapens
  • Dobbelstenen
  • Detective notebook
  • Afscheiden envelop
  • Ruimte kaarten
  • Wapen kaarten
  • kaarten

De Sparren

Nu dat je al je onderdelen kunt u het spel te beginnen met spelen., In een notendop, elke speler heeft een beurt om een dobbelsteen te rollen en een toegewezen token te verplaatsen langs de pleinen en in kamers in de “mansion.”Gedurende het spel, spelers deelnemen aan speurwerk langs de weg totdat iemand denkt dat ze precies weten welke drie kaarten zijn verborgen in de geheime envelop. Om te beginnen:

  • elke speler kiest een tekenstuk.
  • één persoon sorteert de kaarten op type en schuift elke stapel met de gezicht naar beneden.,
  • zonder te kijken, neemt de persoon die schuift een verdachte kaart, een wapen kaart, en een kamer kaart, dan schuift de kaarten in de geheime envelop.
  • dan schuift iemand anders en deelt de resterende kaarten met de klok mee aan de spelers totdat alle kaarten zijn gedeeld.
  • plaats een moordwapen in elke kamer (sommige Clue games wijzen wapens toe aan specifieke kamers).
  • plaats vervolgens karakterstukken op de toegewezen startvierkant en u kunt beginnen met spelen.,
2:51

Watch Now: How To Play Clue

basis van het verplaatsen van de stukken

zijn tal van subtiele manieren om de juiste informatie die u nodig hebt om het spel dat verder gaat dan de basisregels te winnen. Maar om te beginnen, hier zijn een aantal van Clue ‘ s regels op te merken bij het verplaatsen van stukken rond het bord. Raadpleeg deze korte handleiding om het spel soepel te laten bewegen:

bewegen op de vierkanten: het personage Miss Scarlet neemt altijd de eerste beurt in Clue., Nadat Miss Scarlet begint met het spel, Ga met de klok mee rond de tafel voor bochten. Een speler rolt de dobbelsteen en verplaatst het speelstuk op de gele of witte vierkantjes (borden kunnen verschillende gekleurde vierkantjes hebben). De pleinen zijn als de “gangen” van het herenhuis. Spelers kunnen alleen horizontaal of verticaal bewegen, maar nooit diagonaal.

verhuizen naar kamers: een van de doelen van het spel is om je stuk naar een kamer te laten verplaatsen, zodat je verdachte suggesties kunt doen om meer aanwijzingen te verzamelen., Je kunt een kamer binnengaan door een deuropening, zolang de matrijs die je rolt het nummer heeft dat je nodig hebt om de kamer te bereiken. Meerdere spelers kunnen in dezelfde kamer zijn. Spelers kunnen ook springen in een kamer door middel van een geheime doorgang in plaats van het rollen van de dobbelsteen.

verhuizen uit kamers: er zijn drie manieren waarop een speler een kamer kan verlaten. Je kunt de dobbelsteen gooien en door een deuropening naar buiten gaan. U kunt naar buiten via een van de geheime doorgangen van de kamer. Of, als je een verdachte bent, wordt je wapen automatisch overgebracht naar een andere kamer waar je verondersteld wordt Mr Boddy te hebben vermoord.,

The Spar

basisbegrippen van het Suggereren van een verdachte

zodra u uw stuk in een kamer, u kunt een suggestie doen om te helpen elimineren verdachte mogelijkheden door te raden de moordenaar, het moordwapen, en de locatie van de moord. Bijvoorbeeld, als je net de lounge bent binnengekomen en je bent klaar om te raden, zou je zoiets kunnen zeggen als, ” ik stel voor dat de misdaad werd gepleegd door kolonel Mustard, in de lounge, met een dolk.,”Dan, de genoemde verdachte en het moordwapen worden beide verplaatst naar de huidige kamer waar je bent in die je hebt gesuggereerd is de locatie van de moord.

Dit is wanneer het detectivewerk begint. Hier zijn de basisprincipes over hoe je met een verdachte suggestie om kunt gaan:

  • als je een verdachte hebt gesuggereerd, moet de speler links van je je theorie weerleggen door een kaart uit hun hand te produceren die overeenkomt met de moordenaar, wapen of locatie die je vermoedt., Als de speler een of meer van deze kaarten heeft om je theorie te weerleggen, kan de speler alleen jou en geen andere speler deze kaart tonen. Als de speler meer dan één van de genoemde kaarten heeft, mag hij er maar één tonen.
  • als die speler dat niet kan, moet de speler links van hem proberen de suggestie te weerleggen door in het geheim een kaart uit zijn hand te tonen die overeenkomt met jouw theorie.
  • deze verantwoordelijkheid gaat met de klok mee totdat een speler je in het geheim een kaart kan tonen om je theorie te weerleggen, of totdat alle spelers een kans hebben gehad.,
  • als een speler een kaart openbaart, gebruik dan uw detectiveboekje om de mogelijkheden bij te houden. Je detective ’s notebook bevat uw persoonlijke top secret informatie, dus spelers moeten” niet zien elkaar ‘ s notebooks.

een basis winnende strategie

Het is een goed idee om een verdachte suggestie te doen elke keer dat je een kamer op je beurt binnenkomt als een strategie om het spel te winnen.,

The Spar

basisprincipes van het maken van een beschuldiging

laatste beschuldiging (die verschilt van een verdachte suggestie) wanneer u”ve geëlimineerd alle valse mogelijkheden en haven”t had uw suggesties weerlegd. Als je denkt dat je de zaak hebt opgelost, eindig je beurt met een beschuldiging., U kunt aankondigen dat u een beschuldiging uit en uw laatste gok van de moordenaar, het moordwapen, en de moord locatie kaarten die in de geheime envelop.

zodra dit is gedaan, kunt u discreet kijken naar de drie kaarten in de geheime envelop. Als je ‘re correct, leg je de kaarten in de envelop open op de tafel, bewijzen aan alle spelers dat je’ ve won het spel.

echter, als je het fout hebt, verlies je het spel en wordt je uitgeschakeld. Dan stop je in het geheim de drie kaarten terug in de moordenvelop zonder ze te onthullen., Als alle spelers behalve één een onjuiste beschuldiging maken, wint de laatste speler die overblijft het spel Clue.,div>

De Sparren

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *