Aprenda o básico de como jogar a pista do jogo de tabuleiro

Você está pronto para um jogo desafiador de pista? Se sim, descobrindo a resposta para quem matou um personagem fictício chamado Sr. Boddy, em que quarto em sua mansão, e usando Que arma, você vai ganhar o jogo. E, ao mesmo tempo, reforçará o seu raciocínio dedutivo e as suas capacidades logísticas. Outro jogo semelhante que não requer nenhum equipamento é o Wink Murder.

Clue é um jogo de tabuleiro clássico para Jogadores com idade igual ou superior a oito anos., O jogo leva cerca de uma hora para jogar e pede para três a seis jogadores para investigar um assassinato, reunindo provas. O vencedor é o jogador que, através do processo de eliminação, pode descobrir quais três cartas estão escondidas dentro do envelope secreto que contém as respostas para o assassinato do Sr. Boddy.

Cluedo é muitas vezes referido como Cluedo no Reino Unido, onde foi inventado durante a Segunda Guerra Mundial. O jogo foi licenciado pela Parker Brothers e renomeado Clue.,

Use as dicas neste guia básico de arranque rápido para jogar o jogo, que inclui alguns truques vencedores para manter na manga.,

Configuração

Aqui estão todos os componentes que você vai precisar para o jogo:

  • Pista tabuleiro de jogo
  • 6 suspeitar de tokens
  • 6 assassinato de armas
  • Dados
  • Detetive notebook
  • Secretam envelope
  • Sala de cartões
  • Arma cartões
  • cartões de Caracteres

O Abeto

Agora que você tem todos os seus componentes, você pode configurar o jogo para começar a jogar., Em poucas palavras, cada jogador tem uma vez para rolar um dado e mover um símbolo atribuído ao longo dos quadrados e em salas na “mansão”.”Ao longo do jogo, os jogadores participam de atividades de investigação ao longo do caminho até que alguém acha que sabe exatamente quais três cartas estão escondidas no envelope secreto. Para iniciar:

  • cada jogador escolhe uma peça de carácter.
  • uma pessoa ordena as cartas por tipo e baralha cada pilha de rosto para baixo.,sem olhar, a pessoa que baralha leva uma carta suspeita, uma carta de Arma e uma carta de quarto, e depois desliza as cartas para o envelope secreto.
  • então, outra pessoa baralha e dá as cartas restantes no sentido horário para os jogadores até que todas as cartas sejam distribuídas.coloque uma arma do crime em cada sala (alguns jogos de pistas atribuem armas a salas específicas).
  • A seguir, coloque as peças dos caracteres nos quadrados iniciais atribuídos e poderá começar a jogar.,
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Assista Agora: Como Jogar Pista

Noções básicas de Mover as Peças

Há uma abundância de formas sutis, para obter a informação que você precisa para ganhar o jogo que vai além das regras básicas. Mas para começar, aqui estão várias das regras do Clue para notar ao mover peças em torno do tabuleiro. Consulte este guia rápido para manter o jogo a mover-se suavemente:

a mover-se nos quadrados: a personagem Miss Scarlet dá sempre a primeira volta na pista., Depois de Miss Scarlet começar o jogo, vá no Sentido DOS ponteiros do relógio em torno da mesa para voltas. Um jogador rola o dado e move a peça de jogo nos quadrados amarelos ou brancos (as tábuas podem ter quadrados coloridos variados). As praças são como os corredores da mansão. Os jogadores podem mover-se apenas horizontalmente ou verticalmente, mas nunca diagonalmente.

mudar – se para salas: um dos objectivos do jogo é fazer a sua peça Mover-se para uma sala para que possa fazer sugestões suspeitas para recolher mais pistas., Você pode mover-se para uma sala através de uma porta desde que a morte que você rola tem o número que você precisa para chegar à sala. Vários jogadores podem estar na mesma sala. Os jogadores também podem saltar para uma sala através de uma passagem secreta em vez de rolar o dado.

sair das salas: há três maneiras pelas quais um jogador pode sair de uma sala. Podes atirar a morte e sair por uma porta. Pode sair por uma das passagens secretas da sala. Ou, se for suspeito, a sua peça será automaticamente transferida para outra sala onde pensa que matou o Sr. Boddy.,

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Noções básicas de Sugerir um Suspeito

uma Vez que você mover a sua peça em um quarto, você pode fazer uma sugestão para ajudar a eliminar a suspeita de possibilidades de se adivinhar o assassino, arma do crime, assassinato e a localização. Por exemplo, se você acaba de entrar no salão e está pronto para adivinhar, você pode dizer algo como,”eu sugiro que o crime foi cometido pelo Coronel Mustard, no salão, com um punhal.,”Então, o suspeito e a arma do crime são ambos levados para a sala em que está que sugeriu ser o local do crime.

isto é quando o trabalho de detetive começa. Aqui estão o básico sobre como você pode lidar com uma sugestão suspeita:

  • Se você sugeriu um suspeito, o jogador à sua esquerda deve refutar a sua teoria, produzindo uma carta da sua mão que corresponde ao assassino, arma ou localização que você suspeita., Se o jogador tem uma ou mais destas cartas para refutar a sua teoria, o jogador só pode mostrar a você e a nenhum outro jogador esta carta. Se o jogador tem mais de uma das cartas nomeadas, eles são autorizados a mostrar-lhe apenas uma.se esse jogador não pode ” fazê-lo, o jogador à sua esquerda deve então tentar refutar a sugestão, mostrando secretamente uma carta de sua mão que corresponde à sua teoria.esta responsabilidade passa no Sentido DOS ponteiros do relógio até que um jogador lhe possa mostrar secretamente uma carta para refutar a sua teoria, ou até que todos os jogadores tenham tido uma chance.,se um jogador revelar uma carta, use o seu caderno de detetives para acompanhar as possibilidades. O caderno do seu detective contém as suas informações pessoais ultra-secretas, por isso os jogadores não devem ver os cadernos uns dos outros.

uma estratégia de Vitória básica

é uma boa ideia fazer uma sugestão suspeita cada vez que entra numa sala por sua vez como uma estratégia para ganhar o jogo.,

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Noções básicas de Fazer uma Acusação

Você está pronto para fazer uma última acusação (o que difere de um suspeito sugestão) quando você ve eliminado todas as falsas possibilidades e haven”t teve suas sugestões desmentida. Se acreditas que resolveste o caso, acaba a tua vez fazendo uma acusação., Pode anunciar que está a fazer uma acusação e dizer o seu palpite sobre o assassino, a arma do crime e os cartões de localização do crime que estão no envelope secreto.

Uma vez que isto é feito, você pode olhar discretamente para as três cartas no envelope secreto. Se estiver correcto, colocará as cartas no envelope viradas para cima da mesa, provando a todos os jogadores que ganhou o jogo.

No entanto, se estiver errado, você perde o jogo e é eliminado do jogo. Depois, vai colocar secretamente as três cartas no envelope do homicídio sem as revelar., Se todos os jogadores, exceto um, fizerem uma acusação incorreta, o último jogador de pé ganha o jogo do Clue.,div>

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