As Regras de Dardos

Descrição

, de longe, o mais comumente utilizados design do tabuleiro de dardos de hoje é o “relógio” ou “triplas” conselho e que é o único conselho que vai ser consideradas nestas instruções. Uma boa placa deve ser feita de fibra vegetal e é chamada de “placa de cerdas”. O padrão no tabuleiro é delineado por fio e matiz. Consiste de um círculo de 20 segmentos numerados de 1 a 20 de forma aparentemente aleatória., No centro está um pequeno círculo preto chamado de “bala” e, em torno disso, um fino anel vermelho chamado de anel 25. Os segmentos se espalharam a partir deste anel quebrado apenas pelo anel” treble “cerca de metade do caminho para a borda e anel” duplo ” que marca a borda do círculo. Assim, por exemplo, se um dardo aterra no segmento marcado 14 e está dentro do anel treble, um “treble 14” foi marcado.cada jogador tem 3 dardos que são front-weighted, flighted, armas de poucos centímetros de comprimento com um ponto afiado.
a placa é colocada de modo que o meio do alvo é 1.,73m (5 pés, 8 polegadas) acima do solo. Os jogadores devem ficar atrás de um bloco horizontal levantado chamado ” oche “(pronunciado” okky”) 38 mm (1 1/2 polegadas) de altura, embora qualquer marca no chão vai fazer para o jogo casual. A frente do oche deve ser de 2,37 m (7 pés, 9 e 1/4 polegadas) a partir da frente da placa.

501 and 301

A maioria dos jogos profissionais são “501 up”. Este é o mais simples dos jogos. Cada jogador começa com uma pontuação de 501 e faz turnos para jogar 3 dardos. A pontuação para cada turno é calculada e deduzida do total de jogadores., O alvo marca 50, o anel exterior Marca 25 e um dardo no anel duplo ou triplo conta o dobro ou o triplo da pontuação do segmento. O objetivo é ser o primeiro jogador a reduzir a pontuação para exatamente zero, a única advertência é que o último dardo jogado deve pousar em um duplo ou o alvo. se um jogador reduz a pontuação para 1 ou vai abaixo de zero, a pontuação é bust, que termina imediatamente e a pontuação é devolvida para o que era no início da curva. por exemplo, se um jogador tem 32 para sair e o primeiro dardo é um 16, o segundo é um 15, o jogador é busto e a pontuação é devolvido para 32., Assim, na última volta, não é necessário jogar todos os 3 dardos – um jogador pode ganhar com o primeiro ou segundo dardo da volta.
porque um jogador que falha um duplo alvo é susceptível de marcar o único desse segmento, bons jogadores tentam deixar – se com um número repetível, como 24 ou o mais idealmente 32-duplo 16. Assim, por exemplo, se um jogador tem o dobro 16 esquerda, e atinge um 16, ele tem o dobro 8 esquerda e se ele, em seguida, atinge um 8 ele tem o dobro 4 esquerda e assim por diante – isso é vantajoso, porque nenhum dardos extra precisa ser jogado, a fim de reduzir a pontuação para um número par…, Muitas vezes acontece que as pessoas reduzem a sua pontuação para 1( normalmente, enquanto visam o dobro 1), algumas pessoas jogam uma regra muito não oficial chamada “dividir o 11”. Esta regra diz que quando a pontuação é reduzida para 1, em vez de ir busto, o jogador deve “dividir o 11”, jogando um dardo entre os dois números que formam o número 11 na borda do tabuleiro. Isto é complicado.

301 é jogado exatamente da mesma forma, mas os jogadores começam o jogo com 301. Alguns jogos requerem um duplo para começar a marcar, bem como para terminar o jogo., quando a pontuação vai abaixo de 171, os jogadores profissionais sabem os números para apontar a fim de verificar em uma única vez com 3 dardos. Aqui está uma tabela de tais combinações. Algumas pontuações têm várias opções de check-out, mas na maioria dos casos, só mostramos a melhor:
para todos os números inferiores a 146, existem pelo menos 3 combinações de check-out.

Around the Clock

Um jogo popular jogado por Diversão É “Around the Clock”. Neste, cada jogador faz turnos para jogar 3 dardos e é necessário para jogar um dardo em cada segmento a partir de 1 até 20 e, em seguida, para terminar com o 25 e bullseye., Os jogadores devem começar com 1 e não podem prosseguir para o próximo número até que um dardo tenha sido lançado com sucesso no segmento alvo atual. Os duplos e os trebles são ignorados. O primeiro jogador a atingir todos os alvos e, em seguida, terminar com o bullseye ganha.

críquete

há uma série de jogos jogados com um tabuleiro de dardos que são baseados em torno de outros jogos pub e este é o mais comum deles. Cada jogador dá a volta para lançar 3 dardos como de costume. para começar, os jogadores jogam uma moeda para decidir quem joga primeiro., O jogador de rebatedor começa e, durante cada turno, tenta marcar o maior número possível de pontos usando o habitual sistema de pontuação 501. Quando o jogador rebatedor marca mais de 40 pontos por vez, o número de pontos acima de 40 é adicionado à pontuação desse jogador. por exemplo, se o jogador rebatedor marcar 58, 18 pontos (corridas) são adicionados a essa pontuação. Caso contrário, o jogador batedor não marca nada.
O jogador adversário é considerado jogar bowling e este jogador visa apenas o bullseye. O jogador de bowling marca 2 wickets para o bullseye e 1 wicket para o anel 25., Os jogadores revezam-se até que o jogador de bowling lance um dardo que marca o décimo wicket. Nesse ponto, os papéis são invertidos e o outro jogador tem um “innings” (turn to bat). O jogo deve terminar quando ambos os jogadores tiverem jogado duas entradas cada um em que ponto o jogador com a maior pontuação ganhou o jogo.se o jogador de rebatedor deve pousar um dardo no bullseye ou 25 anel, O jogador de rebatedor perde um wicket ou dois em conformidade. Se o jogador de bowling lançar um dardo que não aterre no tabuleiro, 20 “extras” são atribuídos ao lado do rebatedor.,
para jogadores menos qualificados, o jogo pode ser mais fácil em uma variedade de maneiras. Aqui estão algumas sugestões:

  • Cada entrada consiste em menos wickets por exemplo 4.
  • o objetivo de um wicket pode ser alterado para ser os segmentos 16, 17, 18, 19 e 20.
  • os jogadores que batem pontuam a quantidade absoluta em cada turno, em vez da quantidade para além de 40.

Killer

Este é o jogo mais popular para grandes grupos e é bom divertimento rápido. Existem variações, mas este é o jogo básico.,
para começar, uma ordem de jogo é decidida, e cada jogador lança um dardo “Bad-handed” (jogadores canhotos jogam destro e vice-versa) no tabuleiro para decidir o seu número. Obviamente, se um dardo falha ou atinge um número que já está alocado, o jogador tenta novamente. Cada jogador é alocado um número definido de vidas (geralmente 5) e é geralmente necessário para colocar uma pequena estaca em um pote. É uma boa tática para evitar ser adjacente a alguém número elses.,
os jogadores começam por revezar-se para apontar para o seu número atribuído, marcando uma vida para cada dardo que o atinge, 2 vidas para um duplo e 3 vidas para um triple. Uma vez que um jogador tenha marcado 5 vidas, esse jogador é um “assassino” até que outra pessoa deduza uma ou mais vidas de sua pontuação. No entanto, um jogador deve ter exatamente 5 vidas para se tornar um assassino, se ele ofusca, então sua pontuação é deduzida pela quantidade excedida., Por exemplo, se um jogador está em 4 vidas e atinge um triplo de seu número, a primeira das 3 vidas anotadas leva o jogador para 5, mas as 2 vidas restantes são deduzidas – então o resultado final é uma pontuação de 3 vidas.uma vez que um jogador é um assassino, eles apontam para qualquer um dos números do outro jogador. Cada vez que o fazem, o número de vidas apropriado é deduzido da pontuação do jogador vitimizado. Quando um jogador é reduzido para abaixo de 0, esse jogador está fora do jogo., Por exemplo, se um jogador tem 1 vida e um assassino bate o dobro do número do jogador, a pontuação do jogador é reduzida para -1 e ele está fora do jogo.
O jogador final deixado no jogo é o vencedor e recolhe o pote.

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