como jogar Backgammon

Backgammon é um dos jogos de tabuleiro mais antigos com origens que datam de 3000 a. C. É um jogo de sorte e estratégia e popular em todo o mundo. Fácil de aprender e divertido de jogar, não é de se admirar por que resistiu ao teste do tempo e é jogado por tantas pessoas.

equipamento

o jogo é jogado por dois jogadores cada, com quinze Damas de sua própria cor.

cada jogador também tem seu próprio par de dados e Copa de dados.,um cubo de dobragem com os números 2, 4, 8, 16, 32, 64 é usado para rastrear as estacas da rodada.

A placa consiste em 24 triângulos longos chamados pontos ou pips. Os triângulos alternam em cor e são divididos em quatro quadrantes de seis triângulos cada. Os quatro quadrantes são o tabuleiro do jogador e o tabuleiro exterior, e o tabuleiro do adversário e o tabuleiro exterior. As placas domésticas e as placas exteriores são separadas por um divisor no meio referido como a barra. As posições iniciais das peças são dispostas como mostrado abaixo.,

os pontos são numerados a partir de 24 no tabuleiro do adversário e terminando em 1 no tabuleiro do jogador.

O objetivo do jogo é mover todas as peças próprias para o tabuleiro de casa e, em seguida, remover (suportar) as peças do tabuleiro inteiramente. Os jogadores movem suas damas na direção oposta seguindo um caminho de ferradura como ilustrado.,

Gameplay

Ao iniciar o jogo, cada jogador rola um único morrer e o jogador com o maior número de primeiros movimentos utilizando tanto o número rolado. Se ambos os jogadores rolar o mesmo número, os dados são rolados novamente até que eles rolar números diferentes. Os jogadores, em seguida, alternam voltas, rolando dois dados no início de cada turno. Os dados devem ser sempre rolados juntos e pousar no lado direito do tabuleiro de jogo. Se cair fora ou em um checker os dados devem ser rolados novamente.,

movendo

  • o rolo de dados determina quantos pontos o jogador deve mover o seu verificador. O checker sempre avança seguindo o caminho de ferradura em direção ao tabuleiro do jogador.
  • um ponto que não é ocupado por duas ou mais Damas Opostas É um ponto em aberto. Ao mover um verificador, ele pode pousar apenas em um ponto aberto.os dois dados constituem dois movimentos separados. Por exemplo, se um jogador rola um 6 e um 4, Ele pode mover um checker 6 espaços para um ponto aberto e outro checker 4 espaços para um ponto aberto.,

  • O jogador também pode escolher mover o verificador mesmo duas vezes, desde que cada movimento é um ponto em aberto.

  • quando um duplo é rolado, os números nos dados são jogados duas vezes. Por exemplo, se um jogador rolar dois Cinco, ele pode mover suas damas cinco pontos, quatro vezes em qualquer combinação de pouso em pontos abertos.
  • um jogador deve mover ambos os números rolados se possível (quatro números se um duplo é rolado)., Se apenas um dos números pode ser jogado porque apenas um ponto em aberto está disponível, o jogador deve jogar esse número. Se qualquer um dos números pode ser jogado, mas não ambos, então o número maior deve ser jogado. Se nenhum dos números pode ser jogado, então o jogador perde sua vez. Se um jogador não pode jogar todos os quatro números no caso de um duplo, o jogador deve jogar tantos números quanto possível.

bater

um ponto em aberto contendo um verificador adverso é uma mancha. Quando um checker é movido para um blot, o blot é atingido, e o checker oposto que foi atingido é colocado na barra.,

Quando um jogador tem uma ou mais peças na barra, ele deve primeiro introduzi-las novamente no tabuleiro do adversário. Um verificador entra rolando dois dados e movendo-o para o ponto correspondente de um dos números no tabuleiro do adversário.

Se o(s) verificador(es) na barra não puder entrar num ponto em aberto, o jogador perde a sua vez e o (s) verificador (es) permanece na barra. Um jogador não pode mover qualquer outra peça até que todas as suas damas estejam fora do bar. Se um jogador é capaz de entrar alguns, mas não todas as suas damas fora do bar, sua vez está terminada., Se o(s) verificador (es) de um jogador foram movidos fora da barra, qualquer número não usado deve ser jogado.quando todas as damas de um jogador estão em seu tabuleiro de casa, ele pode começar um processo de removê-las. Isto é feito rodando um número correspondente a um ponto com um checker residindo nele.

Se nenhum verificador pode suportar com o(S) Número(s) rolado(s), o jogador deve fazer um movimento legal com um verificador (s) de um ponto mais alto.,

Se não houver damas em pontos de maior número, então o jogador sai com uma dama do ponto mais alto seguinte.

duplicar

um cubo de duplicação é usado para aumentar as apostas em qualquer ponto do jogo. No início do jogo, o cubo de duplicação é colocado na barra com 64 virado para cima. Antes da rodada de um jogador, esse jogador pode propor o dobro das apostas atuais. O adversário aceita (toma) as apostas dobradas ou demite-se (cai) e perde a partida e as apostas atuais., Se o adversário tomar ele se torna o proprietário do cubo e o cubo é virado para cima de modo que 2 está virado para cima. Depois disso, apenas o proprietário do cubo tem o direito de propor o dobro das apostas novamente (redouble). Se o adversário tomar, a propriedade do cubo é passado para ele e este processo pode continuar de 4 a 8 e em diante. Não há limites para redoubles, mesmo que o número mais alto no cubo é de 64.,

Gammon e Backgammon

no final do jogo, se uma pessoa tiver suportado todos os Quinze de suas damas e o oponente tiver suportado pelo menos um checker, essa pessoa ganha a aposta atual. Se o adversário não tiver suportado as damas, então o adversário perde um gammon e perde o dobro das apostas actuais. Se o adversário não tiver suportado as damas e ainda tiver uma ou mais Damas na barra, o adversário perde um Gamão e perde o triplo das apostas actuais.

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