League of Legends é um jogo livre-para-jogar e sua monetização é baseada em microtransações através de moeda especial no jogo chamada Riot Points, com o qual os jogadores podem comprar Campeões, Skins Campeões, ward skins, ícones summoner, e aumentos multi-jogo. A média anual de gastos com este conteúdo no jogo foi de 92 dólares por jogador nos Estados Unidos em 2019. Dado o sucesso deste modelo de receita, não é surpresa que a receita da League of Legends tenha excedido consistentemente um bilhão de dólares americanos em todo o mundo nos últimos anos.,apesar de ter mais de dez anos de idade, o League of Legends é consistentemente classificado como um dos jogos de vídeo mais populares nos Estados Unidos. A popularidade duradoura do jogo também pode ser visto no fato de que ele é jogado em todos os grupos etários, com 40 por cento dos fãs do League of Legends nos Estados Unidos caindo na categoria de 25 a 34 anos de idade. Muito parecido com muitos jogos online deste gênero, League of Legends é jogado principalmente por jogadores masculinos – na verdade, uma estimativa de 82 por cento da base de fãs do jogo nos Estados Unidos é masculino.,devido ao seu formato multiplayer, o League of Legends facilmente transicionou do entretenimento doméstico para o esporte internacional. Todos os anos, centenas de torneios profissionais ocorrem em todo o mundo e culminam em um evento importante chamado Campeonato Mundial. O prêmio para o Campeonato Mundial da Liga das lendas chegou a 6,45 milhões de dólares americanos em 2018, antes de cair para 2,23 milhões de dólares americanos para o torneio de 2019., Esta última edição do torneio teve lugar em Berlim, Madrid e Paris, e o prêmio em dinheiro concedido aos vencedores da final, FunPlus Phoenix da China, atingiu quase 835 mil dólares americanos. com tais grandes quantidades de dinheiro em jogo, não é de admirar que os telespectadores eSports assistam em seus milhares para ver quem vai sair no topo. A média de telespectadores de LoL no Streaming platform Twitch tem vindo a aumentar constantemente, com eventos assistidos por uma média de mais de 190 mil telespectadores em todo o mundo em agosto de 2020., Apesar do jogo entrar em sua segunda década no mercado, sua popularidade entre os jogadores e os telespectadores eSports não mostra sinais de desaceleração.