quinhentos, jogo de cartas para dois a seis jogadores, criado em 1904 pela United States Playing Card Company. Embora mais tarde eclipsado por bridge, ele ainda tem um substancial seguimento americano e também se tornou o jogo de cartas Nacional da Austrália e Nova Zelândia. Quinhentos foram criados como um cruzamento deliberado entre euchre, com seus distintivos “bowers”, e ponte, com seu sistema de licitação.
Existem muitas versões do jogo para descrever qualquer um como padrão, mas o popular jogo de três jogadores é representativo., Três jogadores usam um baralho de 32 cartas mais um joker. No naipe de trunfo, as cartas classificam-se em ordem descendente joker (“melhor bower”), jack of trump (“direito bower”), jack da mesma cor que trump (“esquerda bower”), seguido por A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Cartas rank A, K, Q, J (se não deixou bower), 10, 9, 8, 7 nos outros naipes. Num jogo sem trunfos, os valetes estão na posição habitual.
dez cartas são dadas a cada jogador em uma sequência de três-quatro-três, e três cartas são distribuídas de frente para a mesa como uma “viúva”.,”Cada jogador por sua vez, começando com o jogador à esquerda do dealer, tem uma chance de licitar (embora alguns jogadores permitem licitações para ir em torno até dois jogadores passar), e cada licitação deve ser maior do que o último. Quem licitar mais alto leva a Viúva à mão, descarta quaisquer três cartas viradas para baixo em seu lugar, e pretende ganhar pelo menos tantos truques como bid (6 a 10) com o naipe chamado trump.Misère é derrotado por qualquer lance de oito ou mais truques, mas open misère é a oferta mais alta possível. O declarador lidera primeiro. (Em open misère a mão é espalhada faceup antes da abertura.,) Os jogadores devem seguir o exemplo se possível; caso contrário, eles podem jogar qualquer carta. O truque é tomado pela carta mais alta do naipe, ou pelo trump mais alto se algum for jogado, e o vencedor de cada truque leva ao próximo. Em uma oferta no-trump, incluindo misère, o Coringa é de fato um trunfo—o único—e pode ser jogado quando seu titular não pode seguir o exemplo, ganhando assim o truque. Se liderado, seu titular pede que um terno para ser jogado para ele, que pode não ser um em que ele já mostrou (ou seja, anulado). O declarante ganha ou perde o valor do contrato., Independentemente do sucesso ou fracasso, cada jogador adversário marca 10 pontos por Truque ganho—ou, em um misère, 10 pontos por cada truque tomado pelo declarador, por isso misères deve ser jogado até o fim. O jogo termina quando um jogador atinge 500 ou mais pontos como resultado de ganhar um contrato ou chega a menos 500 ou mais de múltiplas perdas. Se um jogador chega a 500 apenas através de pontuação 10 por Truque, em vez de cumprir um contrato, o jogo continua até que um contrato de qualificação é ganho.