Tabu para as Crianças as Regras do Jogo

Componentes

  • 240 Tabu para Crianças cartões
  • Jogo
  • 2 Peões
  • Temporizador Areia
  • Squeaker
  • Instruções

Objeto do Jogo

Ser a primeira equipe a chegar a Estrela de espaço no tabuleiro por adivinhar a maioria das palavras.

Setup

  • forme two teams. Não importa se uma equipa tem mais um jogador do que a outra., Os colegas de equipa sentam-se juntos, a enfrentar a outra equipa.

  • coloque os dois peões no espaço inicial no caminho do tabuleiro de jogo. Cada equipa escolhe um peão.

  • separe as cartas em suas 4 categorias coloridas, e coloque os 4 baralhos perto do gameboard. As 4 categorias são: Vermelho (Viagem), Azul (Esportes & Jogos) Roxo (Quando eu Crescer) Verde (ABCs)

  • Escolha uma equipe para ir primeiro. As equipas alternam turnos durante o jogo.,

Jogo

Em sua equipe”s turn:

  1. Escolha um jogador para ser o Indício do doador. O papel do doador de pistas vai alternar com a volta de cada equipe, para que todos tenham uma chance.se você é o doador de pistas, você deve ir sentar-se com a outra equipe, para que eles possam ficar de olho em você enquanto você dá as pistas para seus companheiros de equipe!

    A equipe que ” não está dando as pistas coloca um Jogador no comando do temporizador, e outro jogador no comando do squeaker.,quando estiver pronto, pegue numa carta de qualquer baralho (à sua escolha) e vire-a para que os seus colegas não vejam as palavras que está a ver.

  2. À medida que você pega a primeira carta, o jogador encarregado do temporizador irá virá-la, e o jogador encarregado do squeaker irá apertá-la para sinalizar o início da sua vez.

  3. o mais rápido possível, dê pistas para a Palavra de adivinhação no cartão.

    pode usar palavras simples ou frases completas, mas certifique-se de que não diz as duas palavras tabu (Veja ser Chiado)!, Os teus colegas de equipa gritam respostas, tentando adivinhar a palavra.se os seus colegas adivinharem a palavra, coloque a carta de lado. Então, se ainda tiver tempo, pegue numa carta de qualquer baralho, vire-a e dê pistas para a palavra do palpite nessa carta.

    cada vez que a sua equipa adivinhar correctamente uma palavra, ganha um ponto (Ver pontuação). Não há penalidade para respostas erradas.

  4. Continue jogando até que a areia no temporizador se esgote. O jogador no comando do squeaker vai chiar várias vezes para sinalizar que a sua vez acabou.pare de dar pistas., Se uma palavra não for adivinhada antes do tempo acabar, coloque a carta na pilha de devoluções, ao lado da pilha de cores correspondentes.

Getting Squeaked

As you ” re giving clues, the other team will carefully listen. Se você usar qualquer uma das duas palavras tabu, ou se você quebrar alguma das Regras para dar pistas, o jogador no comando do squeaker vai chiar.se fizer barulho, coloque a carta na pilha de devoluções. Em seguida, rapidamente pegar outra carta de qualquer baralho e continuar a sua vez se ainda há tempo.,

passando um cartão

Se você ” está tendo problemas para que seus companheiros de equipe adivinhem uma palavra, você pode passar esse cartão.coloque-o na pilha de devoluções e desenhe outra carta de qualquer baralho se ainda tiver tempo.

pontuação

Quando a sua vez terminar, conte o número de cartas que reservou (cartas com palavras correctamente adivinhadas). É o número de pontos que a sua equipa marcou para essa curva. Mova o seu peão tantos espaços ao longo do Caminho do tabuleiro de jogo.

depois coloque as cartas na pilha de devoluções e vá sentar-se com a sua equipa novamente., Agora é a vez da outra equipa enviar um jogador para se sentar com a sua equipa e ser o doador de pistas!

fim do jogo

a primeira equipa a chegar ao grande espaço da estrela vermelha no final do seu caminho do tabuleiro ganha o jogo!

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