la lansarea sa în 1998, Half-Life a devenit instantaneu jocul meu preferat din toate timpurile. Asta nu spunea prea multe, de vreme ce abia instalasem primul nostru computer de familie, și abia începusem să joc jocuri video. Dar istoria sa dovedit a fi un amestec destul de solid de o jumătate de viață de filmare în prima persoană și povestiri narative a fost incredibil de influent și a continuat să creeze o serie care stokes hype aproape de neegalat și reverență până în ziua de azi., Doar martor cum Valve încă nu este în măsură să facă suficient $1,000 căști pentru a satisface cererea pentru Half-Life: Alyx, care iese în câteva săptămâni.
Half-Life 2, deși nu m-am înțeles niciodată cu adevărat. Până când a ieșit, eram student cu nimic altceva decât un iBook Apple pe numele meu, iar jocurile pe PC nu erau o posibilitate pentru mine. Prima dată când am jucat a fost ani mai târziu, când am primit un Xbox 360 și a decis pentru a verifica versiunea originală Xbox. În retrospectivă, acel port a fost un miracol tehnic., Dar era încă o versiune compromisă, iar Compatibilitatea suboptimală a Xbox 360 nu a făcut decât să înrăutățească. Aș putea aprecia ceea ce face jocul la nivel artistic, iar sistemul său de fizică era în mod clar revoluționar, dar se simțea ca un slog pentru a juca. Revizitând-o pe PC acum, cu secvențele sale de luptă plumb și interminabile de vehicule, nu pot simți decât la fel. (Deși cred că episodul 2 este grozav.toate acestea înseamnă că, în primul rând, dacă aveți un preț din Half-Life: Alyx din cauza necesității unui PC pentru jocuri și a unui set cu cască VR, vă simt., De asemenea, știu cum e să simți că ai ratat barca tehnologică într-un joc. Există o mulțime de exemple de titluri mai vechi pe care le-am ajuns la ani după fapt și mă bucur la fel de mult ca și cum aș avea la lansare, dar din orice motiv, Half-Life 2 nu ar putea fi niciodată unul dintre ele. Și chiar dacă îmi place foarte mult, aș înțelege dacă Half-Life-ul original, cu imaginile sale brute din anii ’90, nu ar putea fi unul dintre ele pentru tine.din fericire, nu trebuie să fie., Black Mesa, un uimitor de ambițios fan-a făcut, Valve-sancționat remake-ul original Half-Life, în cele din urmă a părăsit accesul timpuriu pe Steam în această lună. Nu este prima dată când ați reușit să jucați jocul de la început până la sfârșit, dar este prima dată când dezvoltatorii s-au simțit confortabil vânzându-l ca produs finalizat. Și dacă sunteți un novice la seria sau în căutarea de a perie pe lore dvs. înainte de Alyx, mi-ar lua în considerare Black Mesa atât un joc esențial în sine și cel mai bun mod de a juca Half-Life astăzi.,
care ar putea suna ca o declarație mare dat există două alte modalități oficiale de a juca Half-Life, ambele din care sunt gratuite chiar acum. Jocul original deține până bine pentru mine și de fapt, arata mult mai bine decât modul în care l-am jucat din nou în a doua zi. Valve actualizat o mulțime de modele cu o expansiune, și, desigur, puteți juca acum la rezoluții mult mai mari și rate de cadre pe hardware-ul modern., O altă opțiune este Half-Life: Source, pe care Valve a lansat-o în urma Half-Life 2; este, în esență, jocul original portat la motorul sursă al continuării, cu active în mare parte identice, dar fizică și iluminare îmbunătățite. Cred că este un pic redundant, dar s-ar putea găsi să fie un pic mai accesibil.Black Mesa, cu toate acestea, este un remake complet a cărui echipă entuziastă, Crowbar Collective, a început să lucreze în 2005, în încercarea de a porta Half-Life pentru a obține calea cea bună., Valve a decis în cele din urmă să-și dea binecuvântarea proiectului după ce a văzut cât de impresionantă a fost munca echipei, dar a fost în dezvoltare atât de mult timp încât, pentru a fi sincer, nu mai arată în întregime ca un joc nou. Am cumpărat-o pentru prima dată în 2015, ceea ce este suficient de lung pentru ca eu să fi uitat dacă capitolele de deschidere s-au schimbat deloc în versiunea finală. Fiți siguri, este o îmbunătățire uriașă pe jocul original, fie un fel.,ca un remake, Black Mesa este un pic mai extinsă decât ceva de genul versiunile aniversare ale Halo și Halo 2, deși upgrade-uri grafice sunt comparabile. Este mai mult decât o reîmprospătare vizuală. Codul original de Half-Life nu este plodding de-a lungul în spatele scenei. Colectivul rangă nu s-a simțit inutil îndatorat nici față de lucrarea originală și și-a luat libertatea de a modifica designul nivelului în locuri unde avea sens. În general, deși, Black Mesa, în esență, se simte ca joc original Half-Life cu o grafică mai bună decât Half-Life 2.,asta înseamnă că este un shooter destul de vechi de școală în prima persoană, cu pachete de sănătate și încărcări nelimitate de arme și așa mai departe. Veți găsi de multe ori te reluarea quicksaves, încercarea de a obține că pic mai departe pe unitățile de sănătate 17 astfel încât să nu trebuie să reîncărcați dintr-o secțiune anterioară. Lupta este mare, cu segmente bine concepute, care fac cele mai multe dintre Menajeria de dușmani vei veni peste. Ca Half-Life, Black Mesa este cel mai bun atunci când încerci să eviți să fii depășit de forțele Ops Negre inteligente.,
povestirea încă funcționează, chiar dacă groaza distopică a lui Half-Life 2 face ca predecesorul său sci-fi să pară campy prin comparație. Half-Life a fost unul dintre primele jocuri video first-person care și-a desfășurat narațiunea arătând, fără a spune; nu există scene sau pauze în acțiune și vedeți tot ce se întâmplă din perspectiva personajului dvs. Într-un moment în care jocuri precum God of War sunt lăudate pe bună dreptate pentru că au scos trucuri similare, influența Half-Life nu a fost niciodată mai evidentă. Black Mesa își păstrează esența.,cea mai mare schimbare Black Mesa face Half-Life este capitolele sale de închidere în cazul în care (spoiler alert) Gordon Freeman este transportat într-o lume extraterestră misterioasă numită Xen. Aceste niveluri au fost considerate universal un downer de către jucătorii originalului, cu efecte vizuale plictisitoare, platforming interminabile, și lupte seful scenariul. Pentru Black Mesa, Crowbar Collective a transformat complet Xen, extinzând secțiunea cu câteva ore și făcându-l unul dintre punctele culminante ale jocului.,reinventarea Xen de la Black Mesa este atât de bună încât face ca secțiunile anterioare să pară mai puțin impresionante prin comparație. Dar Crowbar Collective spune că intenționează să scoată o versiune 1.5 „definitivă” care lustruiește arta pe tot parcursul jocului. Nu există o cronologie pentru asta, care se simte cumva potrivită pentru povestea aparent nesfârșită a acestui proiect. Chiar și după 15 ani și o versiune 1.0, Black Mesa rămâne incompletă.